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暗黑地牢代码修改教程 物品价值与增减益等代码修改指南

关注+2018-06-20作者:全村的希望

9 页 折磨和美德

折磨和美德

路径:shared/trait/trait_library.json

记录了在折磨或美德状态下获得的额外效果

标准格式:

{

"id" : "折磨/美德名",

"overstress_type": "affliction(折磨)/ virtue(美德)",

"curio_tag" : "none", (互动物品)

"curio_tag_chance" : 0.5, (互动概率)

"keep_loot" : false, (互动后是否占为己有)

"buff_ids" : (增减益效果)

[

"增减益效果名1",

"增减益效果名2",

……

"增减益效果名n"

],

"combat_start_turn_act_outs": (回合开始时行动)

[

{ "id": "行动1", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": "特殊效果" }, "chance": 概率},

{ "id": "行动2", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": "特殊效果" }, "chance": 概率},

……

{ "id": "行动n", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": "特殊效果" }, "chance": 概率}

],

"reaction_act_outs": (拒绝与压力相关)

[

{ "id": "block_拒绝做的事", "data":{ "effect": "" }, "chance": 概率},

……

{ "id": "comment_压力触发事件", "data":{ "effect": "BarkStress" }, "chance": 概率},

……

{ "id": "block_effect", "data":{ "effect": "BarkStressHeal" }, "chance": 0} (压力回复)

]

},

所有连排写的句子最后都要加逗号,最下面的句子不加

除了压力触发事件的概率是百分比,其他的都是用整数表示份额

"number_value": 0.0 (效果数额,用于自残和自愈的血量百分比)

压力触发和回复是用特殊效果"BarkStress"、"BarkStressHeal"实现的

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