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关注+2018-06-20作者:全村的希望
城镇事件
路径:campaign/town_events/base.town_events.events.json
标准格式:
{
"id": "事件名",
"base_chance": 基础概率份额,
"per_not_rolled_additional_chance": 叠加概率份额,
"cooldown": 冷却周数,
"requirements": { (前提要求)
"minimum_week": 最小周数,
"dead_heroes": 死亡英雄数,
"hero_level_counts": [英雄等级],
"upgrades_purchased": [建筑升级],
"trinket_storage_count": 饰品总数
},
"town_ambience_paramater_ids": [],
"tone": "good好/ neutral中性/ bad坏",
"sprite": "触发建筑效果",
"sprite_attachment": "目标建筑",
"data": [事件内容]
},
战利品
路径:loot/loot.json
里面记载了各个战利品代号对应的获得物,战利品代号会出现在物品互动、敌人掉落、副本奖励和扎营技能里
标准格式:
{
"id" : "战利品代号",
"difficulty" : 副本难度,
"dungeon" : "副本区域",
"entries" :
[
{ "type" : "nothing", "chances" : 无东西概率, "data" : { }},
{ "type" : "item", "chances" : 概率, "data" : { "type" : "物品种类", "id" : "物品名", "amount" : 数量 }}
]
},
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