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关注+2018-06-20作者:全村的希望
增减益
路径:shared/buffs/base.buffs.json
一些效果有上下限,可在上面说到的rule文件里查找修改
标准格式
{
"id" : "名称",
"stat_type" : "效果类型",
"stat_sub_type" : "效果子类型",
"amount" : 改变数值,
"duration_type" : "持续类型",
"duration" : 持续时间, (只有特殊持续buff才有)
"remove_if_not_active" : false,
"rule_type" : "触发条件",
"is_false_rule": false, (触发条件是否相反)
"rule_data" : {
"float" : 触发数值,
"string" : "触发补充"
}
},
把"is_false_rule"改为”true”就是相反的触发条件
示例 美德概率增加500%
{
"id" : "ha_ha_ha",
"stat_type" : "resolve_check_percent",
"stat_sub_type" : "",
"amount" : 5,
"remove_if_not_active" : false,
"rule_type" : "always",
"is_false_rule" : false,
"rule_data" : {
"float" : 0,
"string" : ""
}
},
效果类型
下面的表格列出了所有类型的增减益,只要把对应的内容替换上文的效果类型、效果子类型,就能写出对应的增减益效果,改变数值可以自己随意设定,注意除了速度与治疗恢复,其他都是百分比
效果 效果类型 效果子类型
暴击 combat_stat_add crit_chance
命中 combat_stat_add attack_rating
闪避 combat_stat_add defense_rating
防御 combat_stat_add protection_rating
速度 combat_stat_add speed_rating
血量 combat_stat_multiply max_hp
伤害下限 combat_stat_multiply damage_low
伤害上限 combat_stat_multiply damage_high
治疗恢复 hp_heal_amount
获得治疗 hp_heal_received_percent
施加压力 stress_dmg_percent
受到压力 stress_dmg_received_percent
受到减压 stress_heal_received_percent
眩晕抗 resistance stun
位移抗 resistance move
瘟疫抗 resistance poison
流血抗 resistance bleed
疾病抗 resistance disease
减益抗 resistance debuff
死门抗 resistance death_blow
陷阱抗 resistance trap
治疗技能 hp_heal_percent
减压技能 stress_heal_percent
瘟疫技能 poison_chance
流血技能 bleed_chance
眩晕技能 stun_chance
减益技能 debuff_chance
位移技能 move_chance
美德 resolve_check_percent
侦查 scouting_chance
移除负面怪癖 remove_negative_quirk_chance
食物消耗 food_consumption_percent
饥饿伤害 starving_damage_percent
获得经验 resolve_xp_bonus_percent
武器折扣 upgrade_discount_weapon
护甲折扣 upgrade_discount_armour
小队被吓 party_surprise_chance
敌人被吓 monsters_surprise_chance
受到伤害 damage_received_percent
伤害上下限一般配合起来使用,用两个buff来提高总体伤害
治疗恢复是绝对值,比如全体奶1~2,加了治疗恢复4的buff后就变成全体奶5~6
受到伤害没有上下限,改为-1则无敌,改为2则受到三倍伤害
触发条件
触发条件、触发数值、触发补充一一替换就能设定增减益什么时候生效
触发 触发条件 触发数值 触发补充
总是触发 always
敌人体型 monsterSize 所占格数
火把小于 lightbelow 火把数
火把大于 lightabove 火把数
血量小于 hpbelow 血量百分比
血量大于 hpabove 血量百分比
压力小于 stress_below 压力数
压力大于 stress_above 压力数
折磨状态 afflicted
美德状态 virtued
近战技能 meleeonly
远程技能 rangedonly
第一回合 firstroundonly
敌人状态 actorStatus 负面状态
敌人种类 monsterType 种族类型
死门状态 at_deaths_door
自己站位 in_rank 位置数-1
扎营状态 in_camp
所在区域 in_dungeon 区域名
在房间里 in_room
在走廊上 in_corridor
后退时 walking_backwards
减压活动 in_activity 活动名
反击时 riposte
特定技能 skill 技能名
负面状态包括poisoned瘟疫 bleeding流血 tagged标记 stunned眩晕
种族类型包括man人类 unholy不洁 beast野兽 eldritch可怖
英雄站位位置数从左到右是4321,敌人则是1234
区域名包括cove水湾crypts废墟darkestdungeon暗黑地牢town城镇warrens贫民窟weald旷野
持续时间
持续时间的数值可以自己填写,表示经过多少次
持续直到 持续类型
战斗结束 combat_end
副本结束 quest_end
减压活动结束activity_end
副本完成 quest_complete
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