分类分类
关注+2018-06-20作者:全村的希望
敌人相关
敌人数据、技能
文件monsters/敌人名/敌人名_/敌人名_难度字母.info.darkest
难度字母代表出现的副本等级A/B/C/D对应1/3/5/6级地牢。
标准格式
display: .size 体型格数
enemy_type: .id "类型"
stats: .hp 生命 .def 闪避% .prot 防御 .spd 速度 .stun_resist 晕抗% .poison_resist 毒抗% .bleed_resist 血抗% .debuff_resist 减益抗% .move_resist 位移抗%
skill: .id "技能名" .type "类型" .atk 命中% .dmg 伤害下限 伤害上限 .crit 暴击% .effect “效果名” .launch 1234 .target @1234 .is_crit_valid False (不能暴击,能暴击可以省略)
personality: .prefskill -1 (这句没用但不能改)
loot: .code "战利品代号" .count 战利品数量
initiative: .number_of_turns_per_round 每回合行动数
monster_brain: .id fuseman (ai类型)
death_class: .monster_class_id corpse_large_A .is_valid_on_crit False .type "corpse" (尸体相关)
battle_modifier: .disable_stall_penalty True .can_surprise False .can_be_surprised False .always_surprise False .always_be_surprised False (惊吓相关)
在惊吓相关后面可以添加被动增减益技能:
.living_other_enemy_buffs 增减益名 对其他敌人生效
.living_hero_buff_instance_ids 增减益名 对英雄生效
敌人ai
文件raid/ai/base.monster_brains.json
每个ai分为三部分,第一句是技能冷却,前部分为技能选择,后部分为目标选择。
技能选择:
随机:random_skill
特定技能:specific_skill
治疗技能:heal_skill
特定效果的技能:effect_key_status_skill
特定敌人依然存活:ally_alive_skill
特定敌人已死亡:ally_dead_skill
特定回合:performing_turn_skill
目标选择:
随机目标:random_target
标记目标:marked_target
标记位置:rank_target (用于延迟技能)
同伴:ally_class_target
生命值低的同伴:health_target
压力值高的英雄:stress_target
抵抗力低的英雄:resistance_target
相关文章
更多+相同厂商
热门推荐
点击查看更多
点击查看更多
点击查看更多
说两句网友评论