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关注+2017-03-01作者:bitlilin001

8 页 装备属性

七、装备属性

装备属性现在有了调整。

【以下改变不包含护甲->生命值,生命值->完全抗性】

-移除,+增加,=保留

【下面说的都是装备上的主要加成】

背心

-精英伤害

-精英保护

+技能加速

+敌人装甲伤害

=生命值

=击杀生命值

=非物理伤害恢复力

=全状态抗性

背包

-技能加速

-特有技能资源取得

+武器稳定性

=生命值

=暴击伤害

=技能强度

面罩

-精英伤害

+敌人装甲伤害

=暴击伤害

=击杀生命值

=非物理伤害恢复力

=技能强度

=全状态抗性

手套

-精英伤害

+敌人装甲伤害

+技能加速

=暴击几率

=暴击伤害

=击杀生命值

=手枪/步枪/冲锋枪/机枪/狙击枪/霰弹枪伤害

护膝

-精英伤害

-精英保护

+敌人装甲伤害

+技能强度

=生命值

=暴击伤害

=非物理伤害恢复力

=全状态抗性

枪套

-精英保护

-手枪伤害

+暴击几率

+换弹速度

=生命值

=技能加速

------------------------

其他改变

- 敌人装甲伤害现在是主要加成,不再作为次要加成。

- 精英伤害现在是次要加成,不再作为主要加成。

- 精英保护加成的数值减半。

- 手套上的手枪伤害翻倍。

------------------------

校准

基于上面说的属性变化,下面是调整现有的装备的方法:

新的属性,只会出现在新的装备上。校准旧的装备不会有新的属性

- 有原始的护甲加成(未校准过),会变为生命值

- 有校准过的护甲加成,校准状态重置,回到未校准之前的原始状态

- 有原始的生命值加成(未校准过),会变为全状态抗性

- 有校准过的生命值加成(背心上的),且这件装备上没有最开始就有的护甲加成,会保持生命值

- 有校准过的生命值加成(背心上的),且这件装备上有一个最开始就有的护甲加成,校准状态重置,回到未校准之前的原始状态(不然你就有两个生命值加成)

- 有校准过的生命值加成(其他装备上),校准状态重置

- 有校准过的技能加速加成(背包上),校准状态重置

- 有校准过的手枪伤害加成(枪套上),且枪套是1.5后获得的,校准状态重置

- 有校准过的敌人装甲伤害/精英伤害加成,且是1.5后获得的,校准状态重置

- 全部传奇武器,校准状态重置

- 传奇武器的独特天赋,无法校准

- 没有独特天赋的传奇武器(解放者&百夫长、希尔德&埃尔)【指的是传奇武器套】的第三天赋可以校准

- 注意:当校准重置后,花费的钱会还给你(基于1.6的物价)。因为1.6的校准有单次花费上限,所以即使是之前的校准花了你很多钱,你也只能获得基于当前的上限值的赔偿。

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