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关注+2019-04-19作者:佚名
施展引力
挑衅:红点位置
击杀两名敌人
施展引力
Pod程式[A140引力]能够聚集两名敌人,令高伤害攻击能够同时击中两名敌人。
引力场中心点大致位于场地中央,同时吸引两名敌人。
施展时机:
PC版:关卡19完成后,调整角色位置后立即施展
PS4版:相对于PC版延迟1~2秒
XBOX版:数据暂缺,欢迎提供数据
红点位置挑衅
挑衅时机是敌人影子出现,同样的判断条件是角色进入戒备状态。
此时挑衅能够挑衅到两名敌人。
击杀两名敌人
需要保证达成以下条件,才能获得较高的成功率:
* 武器伤害及攻击速率达标
实测达标武器:
纯白哀泣【轻】
天使圣翼【轻】
4〇式战术刀(充满电状态)【重】
古代霸王【重】
* 11段高伤害重攻击完整击中两名敌人
* 指虎轻攻击近战攻击击中至少完整击中一名敌人
* 攻击流程中产生的冲击波尽可能击中敌人
实测可行的一种发动攻击的位置的方案:
位置:红点位置向黑点位置闪避,在黑点位置发动高伤害攻击;黑点位置与两名敌人形成一条直线。
距离:离敌人两倍引力场半径距离(一级引力场)。
此位置发动攻击,高伤害重攻击能同时击中两名敌人;重攻击拉近与敌人距离后,轻攻击能击中至少一名敌人;产生的冲击波亦未完全落空,至少击中敌人1或2。
* 全程保持减速
* 至少装备一块[击破时恢复HP+2]晶片
装备此晶片后,能延长狂战士形态2秒持续时间,避免HP不足。
关卡19最后一名敌人的残骸并不会在被击杀时立即爆炸,而是会延迟2秒左右,2秒后残骸爆炸,提供20%HP的治疗量。
PS4版关卡20敌人出现比PC版迟0.9~2.3秒。
实战中,我使用PC版并安装一块[击破时恢复HP+2]晶片,在发动攻击时,HP剩余50%左右,其中包含晶片提供的20%;
由于狂战士系统每秒扣减10%最大HP,故预测PS4版最差情况下HP剩余27%左右。
假设不安装[击破时恢复HP+2]晶片,则PS4版最差情况下,开始攻击时HP不足10%,即再经过不足1秒就会脱离狂战士形态,容错极小。
由此得出[击破时恢复HP+2]晶片为此方案必备晶片,必须安装后才能将此方案应用于PS4版。
注:
0.9~2.3秒,数据来自于对比本人录制的Steam版录像,以及油管5部以上PS4录像,得出的数据。此数据浮动较大,暂时未能精确测量。另外XBOX版数据,由于未寻找到相关录像,无法分析。
即使达成以上条件,亦未能完全保证成功。敌人反击时间有长有短,反击手段亦不尽相同。在实战中我使用以上方案,取得了不错的成功率,并且极大地缩短的本关卡耗时。
成功的定义是:一套高伤害攻击组合流程内,击杀两名敌人,不需要另外发动攻击,过程中不进行闪避。未能击杀敌人以及耗时太长均视为失败。
成功样例:
1. 击杀2名敌人,敌人未发动攻击,或敌人发动攻击后未击中角色。此样例为完美样例
2. 击杀2名敌人,过程中被击中,但治疗效果抵消伤害值,未中断狂战士形态。被击中瞬间会产生1秒停顿时间,即平均比完美样例慢1秒
失败样例:
1. 击杀2名敌人,过程中未被击中,但使用过闪避并重新开始攻击
2. 击杀2名敌人,过程中被击中并被中断狂战士形态
3. 未能击杀2名敌人,过程中被击中,中断狂战士形态
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