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关注+2019-04-19作者:佚名
挑衅:红点位置,影子出现
高伤害攻击:需要减速
红点位置挑衅
挑衅时机是敌人影子出现后。
需要使用指虎,若使用小型剑,则时间不足。虽然小型剑可以提前挑衅,但时间上较难掌控,过早挑衅可能导致挑衅失败,不建议使用小型剑挑衅。
击杀敌人
减速后使用高伤害攻击将其击杀。
减速时机需要依据敌人的攻击行为进行调整:
* 发射子弹:立即减速
特征是敌人落地后,直接将正面转向角色。
敌人从落地至开始发射子弹,时间极短,需要立即减速。
太迟开始减速,或者高伤害攻击出现伤害不足的情况,可能导致敌人成功发射出子弹。敌人发射出的子弹,有可能会被角色近战攻击抵消,亦有可能直接击中角色。
* 尾部突刺:敌人转身后减速
特征是敌人落地后立即转身。
若立即减速,发动高伤害攻击时敌人可能未完成转身动作,高伤害攻击仅能击中侧面的钢板。击中侧面的钢板伤害极低,高伤害攻击中的部分伤害被钢板吸收后,剩余伤害高几率不足以击杀敌人。
* 发射导弹:立即减速
特征是敌人落地后,两侧挡板打开。
减速后时间非常充裕,可从容地击杀敌人。
若不进行减速,则敌人有可能成功发射出导弹,虽然导弹威胁并不高,但需要耗费时间处理,建议用减速避免。
* 地面电弧:无强制减速要求,但建议立即减速
特征是敌人落地后,未将正面转向角色,而是六脚紧贴地面,呈现伏地姿态。
考虑到打法稳定性,建议进行减速。但即使完全不使用减速,依靠高伤害攻击依然能够在敌人发射出电弧前将其击杀。
不建议敌人在空中就马上进行减速,原因是可能导致挑衅失败。
流程中可能随机出现自爆型球体、钻型球体、机枪型球体。一般不需要考虑此类敌人的行为,但有可能需要躲避机枪型球体发射的子弹。
流程:
挑衅:红点位置
击杀敌人1-3、1-1、2、1-4:已被挑衅,不需要减速
向后 闪避(可选):重置攻击计数器,并使残余三名敌人处于正面
击杀残余三名敌人4、3、1-2(可能是两名,敌人4可能于上一步被击杀):需要减速
红点位置进行挑衅
挑衅时机是所有敌人在迷你地图上出现。
过早挑衅可能导致最后2名中型四足未被挑衅。
由于关卡13中产生的带电残骸处于场地中央(灰色图标),无法在场地中央进行挑衅,只能在红点位置进行挑衅。
击杀敌人1-3、1-1、2、1-4
击杀顺序:
钻型球体1-3
斧型球体1-1
中型四足2
斧型球体1-4
钻型球体1-3攻击速度较快,且攻击过程较难被击中,需要优先将其击杀。
中型四足2多数会首先接近角色,但亦有可能直接进行滚动攻击,滚动攻击较难被击中。
击杀流程按顺时针顺序,避免镜头的往复转动,减少耗费的时间。
流程中不需要进行减速,目的是不减慢中型四足3、4的出现。
流程中可能同时击杀中型四足4,指虎轻攻击第五段360°攻击全中或产生暴击时可直接击杀中型四足4。
击杀敌人4、3、1-2
上一步流程结束后,向后闪避,使残余3名敌人均处于角色前方,减速后使用冲击波击杀。
向后闪避的目的,一是减少镜头转动;二是重置攻击计数器。指虎八段轻攻击用尽后,需要等待一段时间才能继续发起攻击。本流程开始时指虎轻攻击可能已经使用四至五段,后续可能出现剩余轻攻击未能全歼敌人的情况,闪避可以避免出现此问题。
减速可以防止远处中型四足3闪避冲击波。
钻型球体1-2可能在减速前直接发动攻击,但实战中发现概率不高。钻型球体发动攻击时难以被击中,可能需要消耗更多时间。
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