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Oculus官方和论坛新人贴都反反复复强调Oculus Rift Development Kit 2 叫做开发者版本2代,这篇教程虽不说是给开发者看的(估计开发者也根本不用看),但至少也要求你有基本的理解力和系统操作能力。如果说你就是要即
HTC Vive智能眼镜要如何使用,还有一部分用户还并不清楚该怎么去使用智能眼镜,那么就给大家带来HTCVR智能眼镜使用方法。
PS Now是什么?Playstation Now是索尼在2014年CES上公开的一项新功能,最初的目的是为了Bravia电视和PS VITA用户能够直接在云端体验PS主机的游戏服务,而无需再去购置游戏主机。
Unity Europe Keynote近日成功举行,而Unity VR编辑器也在会上进行了其第三次演示,那么这个VR编辑器到底该怎么用呢?让我们来一起看看Unity的首席软件工程师的演示吧。 VR编辑器是用来改变开发者如何制作游戏的,
Vuforia SDK支持HoloLens 可用于商业用途,Vuforia允许开发者为诸如Surface平板和HoloLens这样的设备制作增强现实应用,目前Vuforia SDK已经有超过275000名开发者在使用。
对于已经购买HoloLens设备的开发者而言,微软带来的最新福利是为Skype安装Add-in插件,从而将全息影像添加到电话当中,而该插件也可以向所有人开放下载。 如果你想让你的Skype体验更上一层楼,从而通过全息影像的
智能眼镜公司Vuzix展示全新技术波导显示,他们最新更新的视频展示了他们增强现实技术的实际使用效果,视频是通过一台iPhone展示Vuzix最新一代专有波导光学显示技术的实际使用效果。
kinect是什么?Kinect是一种3D体感摄影机,具有即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,同时kinect新技术的功能运用将创造更多的丰富成果。
交互一直以来都是虚拟现实领域的重头戏,一直以来所熟悉的交互形式是手柄或者体感控制器。现在,Unity将VR交互的关注点投向了另一个终极的沉浸式指令模式它制作用于实现这个功能的语音识别和分析工具。
PSVR影院模式信息全曝光电影游戏表现力强大,PSVR的能够利用这一特性PS 4的所有软件和体验,包括所有的视频游戏和视频内容,并且在此基础上运营更多的技术和内容,非常的具有吸引力。
让虚拟现实更现实,SLAM Scan引擎扫描自己进入VR世界。瑞士软件初创公司Dacuda因其计算机视觉发展闻名,刚刚又发布了一款新产品,或增强目前虚拟现实和3D打印技术的能力。
Adobe更新CC软件将为开发者提供更强大VR创作工具,最大的亮点之一是更好的团队协作和共享asset管理,但另一个同样关键的功能在于更强大的VR创作工具,优化了视频分析,而不仅仅只是暂停开始。
无线缆VR会带来怎样的体验?几乎所有体验过HTC Vive的人都会一致对缠绕在身边的线缆感到困扰,现在HTC Vive将推无线版这必将带来更多的惊喜和舒适体验,那么HTC Vive能够解决大家的这一难题吗?
将脑波传感技术用于VR技术中,听起来像是天方夜谭但OpenBCI公司却是真真实实的在进行这方面的研究。但由于技术水平还不够,目前主要运用于医疗教育领域。 OpenBCI是一家开源的脑波研究和应用的公司。他们的目标是
VRWorks是什么?Unity宣布了其VR内容编辑器的发布日期并且展示了内容,现在NVIDIA也揭示了与Unity游戏引擎的虚拟现实合作伙伴方面联合打造的一项新项目,VRWorks应该脱颖而出。