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Unity为VR打造语音识别脚本与分析工具 体验沉浸式指令

关注+2016-08-17作者:佚名

交互一直以来都是虚拟现实领域的重头戏,一直以来所熟悉的交互形式是手柄或者体感控制器。现在,Unity将VR交互的关注点投向了另一个终极的沉浸式指令模式它制作用于实现这个功能的语音识别和分析工具

Unity在一篇博文中非常详细的讨论了这一技术方向,大量讲述了语音识别可以如何提升VR体验的理论内容。这篇文章对语音识别的基本实现方式进行了深入的讨论,如果要用一句话总结语音对VR的意义的话,就是“为了让人们感受到真实的VR体验,AI需要非常精确的分析你的话语并给出恰当的回应。” 也就是说,应用不但需要能够识别你的语音,还要能按照你的意思准确行动。

如果要实现语义分析的话,AI必须从用户的语言中找出一些既定的模式,理解它们相应的行为和反应是什么。“如果一个应用是设计被一位用户长时间使用的话,好的AI将可以找出用户的语言模式,不仅能根据用户调整自己的反应,还能预测他们在特定情境下可能会说什么话。”

Unity Labs目前在这方面的研究成果是一个Asset Store的文件包,它将多个语音识别解决方案整合到了Unity C#脚本之中,其中包括一个用于比较文本转换结果的场景,用户可以通过朗读句子来判断它的准确度。

这个由Unity提供的语音文本转换文件包已经在Asset Store中免费提供。“我们的Asset Store文件包目前整合了少量语音文本转换工具,不过你已经可以用市面上最主流的解决方案来跟它比较,了解现有语音识别工具的优势和不足。

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