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黄忠

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英雄职业
  • 射手

英雄定位
  • 远程,物理

英雄价格
  • 13888金币

  • 588点券

生存能力
攻击伤害
技能效果
上手难度

他是天生的战场指挥家。做为一名炮手,黄忠不仅继承了准确,坚毅的品质,同时也具备了良好的洞察力和广阔的视野。

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老兵一度认为自己到了该退休的年龄了。 夕阳照射在断垣残壁上,年迈的躯体伤痕累累。拼命半辈子,好像什么都留不住:金钱,家人,城池,战友……

人,不服老不行。不然呢?连用惯的机关炮也已锈迹斑斑。

面对魔种好像也曾无所畏惧过,面对千军万马好像也曾自信满满过。可是……魔道?或者那什么玩意儿??许多同伴接受了,为了更强大的力量。毕竟,他们的领导者也是如此。

妖术!

唯有他嗤之以鼻,拒绝认可。

“顽固不化的老爷子。”“自暴自弃啊。”“毕竟嘛,半截身体都入土了,舍不得折腾也是必然的嘛。”……

讽刺、讥笑……嘈杂的噪音围绕着他。这个世界让人看不懂了……

力量吗?

哼,怪物的力量,终究还是怪物。

而人,就是人。一撇一捺,大写的人。

他生来就是人,死去,也要以人的身份。

他决然的离开了。那时候,他只想给自己一个最终的结局,身为老兵应当拥有的最完满的结局。

于是他接受这不可能完成的任务。

(据说)没落王室的后裔,提着大刀的猎魔人,还有……魔种混血的机关师……奇妙的感觉。跟魔种战斗了大半辈子,没想到会在最后的结局里并肩而战。机关师替自己擦拭掉了手提炮上的锈迹,然后在手持古怪扇子青年的指导下,开始忙碌的改装。

他张开口,却再也合不拢:老伙计那铜制的炮管比黄金更闪亮,旋转的轴承牵动全部机身变形。

老兵不死,会重生成更鼎盛的模样。

热血流动的速度,似乎加快了。

奇怪拼凑的队伍出发了,去完成悲壮的近乎不可能的任务:拯救蜀地。哦,对了,所要面对的强大敌人,正是因妖术而近乎不可战胜的,老兵离开的军团。

可当太古的奇迹被点亮,整个赤壁燃烧起来的时候,倒下去的是成堆成堆的,失去意志的怪物们,而老兵和他的炮台如同不可逾越的高峰,始终矗立。比战场上所有士兵都老迈的身躯从未如此年轻,和充满力量

人也许会衰败,但永远打不垮。

老兵,尤其如此。

“是时候来发炸裂的开场了!”

  • 黄忠被动炮手燃魂

    炮手燃魂

  • 黄忠1技能追击潜能

    追击潜能

  • 黄忠2技能警戒地雷

    警戒地雷

  • 黄忠3技能重装炮台

    重装炮台

技能效果 :被动:黄忠普攻命中目标将不断激怒自己,获得1.5%暴击率和1%攻击力加成的效果(重装炮塔状态下效果翻倍),持续1.5秒,最多叠加5层。
技能效果 :黄忠短时间大量提升自身移速,持续2秒,如果是在架起状态,可瞬间取消架起状态.被动:增加黄忠40/52/64/76/88/100点物理攻击
技能效果 :黄忠向指定地点放置警戒地雷,同时获得视野效果,敌方英雄在地雷范围内可触发造成200/240/280/320/360/400(+60%物理加成)点物理伤害,对英雄额外造成50%减速效果与15/18/21/24/27/30%的破甲效果,持续2秒,同时自身获得护盾,可吸收200/240/280/320/360/400(+50%物理加成)点伤害。地雷最多存在2个
技能效果 :黄忠进入架起状态,持续15秒,期间普攻射程得到提升(5秒后扩大到最远距离),对敌人造成范围60/88/116(+80%物理加成)点物理伤害(伤害随时间增加,每秒增长20%,最高100%),目标距离越近伤害越低,最低衰减至70%。物理和法术护甲额外增加60/120/180点,自身不能移动,再次施法后架起状态取消

铭文搭配

蓝色
铭文
兽痕

最大生命 +60.0点

暴击几率 +0.5%

属性推荐

最大生命,暴击几率

绿色
铭文
鹰眼

物理攻击力+0.9

物理穿透+6.4

属性推荐

护甲穿透

红色
铭文
无双

暴击几率 +0.7%

暴击效果 +3.6%

属性推荐

暴击率,暴击效果

分析:黄忠虽然是一个射手ADC,但是出装和一般的ADC会有比较大的区别,半肉半输出才是最适合黄忠的出装方式。因为黄忠大招不能移动,小技能也没有爆发力,所以必须依靠持续的站桩输出来体现他的作用,那么要站桩的话肉装是必不可少的
分析 :这是KPL预选赛TKG.姬水选手的高渐离出装,首先影忍之足然后被动的减伤可以让高渐离在开大进场后能够在敌人的集火下坚持更长时间,而痛苦面具对于高渐离来说十分的重要,首先为高渐离提供了法术攻击,法术穿透,生命值和冷却缩减,而被动的效果又十分符合高渐离的打法,开大进场滚键盘,而且前期就出到痛苦面具的话,可以让我们在团战的输出上更胜一筹!

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