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无冬之夜2白金版

无冬之夜2白金版

大小:4.24G语言:简体

类别:角色扮演系统:WinAll

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简介

基于完整硬盘版制作,已整合升级档v1.21.1549,集成破解补丁与官方中文,已整合两部资料片,解压即可玩!(虚拟光驱 有两种 载入镜像的方式 选择 SCSI 就能运行)

无冬之夜2白金版是一款经典的基于DND规则的西方奇幻角色扮演游戏,游戏拥有引人入胜的剧情、完整的DND 3e规则与多样的角色培养,玩家将前往绝冬城地区,与黯影君主展开对抗。

基本简介

无冬之夜2:邪神降临是一款角色扮演类游戏,发行于2006年,引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面使其得到了全球玩家的肯定,现已推出3部资料片,加原作共4个版本

游戏介绍

在战胜阴影之王后,Sword Coast正处在在一个艰难的经济恢复阶段。商会已经开始为了他们自己的目标而不断的利用战后混乱的局面。同时玩家团体将会卷入到这个不稳定的局势当中。为了增加他们的财富,他们可以选择与商会联盟来创建一个商业王国,也可以选择通过抢劫商队,在黑市走私,在Faerun开辟自己的道路。当他们试图扩大他们的影响力时,玩家们会逐渐发现一种新的幕后对抗:邪恶,城府深,狡诈多变

除了贸易与经济操纵,无冬之夜2:泽希尔风暴还允许玩家自由探索Chultan Peninsula和Sword Coast,这是以往无冬之夜所没有的特点。玩家将经历许多熟悉的著名地区诸如:Neverwinter和Crossroad Keep,同时还有更多的未知区域,像the xenophobic Crossroad Keep. 成群的强盗和怪物盘踞在大陆之上,玩家们越是远离文明地区就越会碰到越大的困難。无冬之夜2:泽希尔风暴包含十五小时任务流程,同时还有新的等级,魔法,生物和可选种族。

游戏攻略

萨马拉齐部分:
主线:每完成一项都要向女老板萨莎妮报告
1、船难后杀三波巴提利,被巡逻队带到萨玛格,为萨莎妮工作
2、返回船难现场找货物和查找船难真相
3、去刀刃部落救蕾丝翠船长
4、去蓝坦伐木营地,帮助修理传送门
5、找维丁亚辨别毒素,去窒息迷雾洞穴杀叛徒
支线:
1、帮黑市的夺心魔到暴风狂怒拿研究报告,并买冰蛇,之后可以偷箱子,也可以直接翻脸,然后救到希尔(地侏法师加入)
2、帮蕾丝翠救二副,之后她会加入(半身人游荡剑客,之前在萨玛格市集可以招募到马许-人类双持游侠和巫摩迦-人类德鲁伊)
3、与弗罗共享冒险(骗专长的)
4、帮弗罗买说话鸟——用冰蛇和维丁亚换,并帮他找恐龙排——北方丛林里的那只蓝色光环恐龙
5、可以用废墟碎片换弗罗的一个小神器
6、帮维丁亚杀巴尔阿勒克野猪(过桥就是)
7、帮维丁亚找火蝾螈的火焰斧,顺便可以完成托里齐的艾辛给的任务(在塞尔格矿场,完成后就可以倒卖矿石了)
8、帮维丁亚到毁灭之矛部落找无瑕宝石,可以直接杀人越货,也可以先到部落下面的蛇人神庙拿毁灭之矛换
9、帮雷沙顿的雷德菲尔去歌唱洞穴取回歌唱首饰
10、帮伐木营地的达尔杀恐龙,并解决骚乱——给那个午夜出没的地侏幽灵找尸体
11、帮伐木营地的技工杀机械螳螂
另外还有赏金猎人发布的赏金任务,我只做了蜘蛛和野猪的
完结后,人物和佣兵在6-9级,500多交易币,+1、+2装备若干,感觉游侠或德鲁伊带队都不错,法师带队的话,经常野战,走得慢,但能找到很多卷轴

剑湾部分:
主线:
1、到十字路口要塞找萨莎妮接任务,寻找失踪的2个合作伙伴,
2、和3个商会接触,选择一个结盟,并在无冬城建立贸易站(找聂瓦雷)
3、去新叶调查物资短缺原因,杀光威胁新叶的强盗
4、和商会首领在柯尼贝瑞开会,杀光来袭的蛇人
5、向萨莎妮汇报后,去夜歇旅馆干掉过去那2个合作伙伴
6、回萨马拉齐的巨蛇神庙找现出蛇人真身的萨莎妮,干掉来袭的蛇人,对女老板或杀或留……
7、去蛇之世界神殿干掉蛇人祭司和泽希尔传令官
支线:
1、到其它城市建立贸易站,并升级商会和城堡——宣传点、武器、盔甲、传送门、神庙
2、帮芬奇(半精灵诗人)说明他没有偷东西(之后可加入)
3、帮凯尔格找回铁拳手套(被狩猎小屋里的诗人们偷了),找佣兵奈尔做灰斗篷教练,并清除幽影教团;向其申请成立孤儿院
4、清理梵达林的寒铁矿场
5、调查帕伦矿场透水事故,决定还给矿主还是送给遇难矿工的儿子
6、处理水晶洞穴里威胁商路的巨魔和食人魔,处理座狼
7、继续和弗罗共享冒险,并帮弗罗研究6个商人(西港2个,无冬4个?),联系并调查强盗
8、帮无冬城的红袍法师阿齐拉收集6处秘法结点
9、帮十字路口要塞的贾利斯处理药剂
10、找回阿露娜的披肩,救出塔马斯,帮西港处理黑龙
11、帮西港处理沼泽教团,找回村长儿子(灭了幽影教团以后才能找阿露娜接任务)
12、为夸尔(半卓尔邪术师、地狱火)提供阿蒙.杰罗的下落,让他见凯尔格,之后可加入
13、帮赖斯特港处理不死生物和暴风雨袭击问题
14、夺回赖斯特港,之后赛普提曼(人类牧师、长眠引者)可加入,其他佣兵还有索雷瓦拉(日精灵天佑)、贝卢斯(阿斯莫游荡、影贼)和葛瑞克(半兽人圣武士)
15、帮无冬城的元素裔斐尼斯收集8种特殊材料:寒铁、精金、秘银(连同前面的升级任务总共少6个,只能作弊了……)、黑钢、盐、蜂蜜酒、硬头鳟的牙、暗木(或者叫萨蓝塔),本任务收复赖斯特港后才能完成
16、清除班尼特领地,救出被囚者
17、帮红袍法师找黑暗神殿(巨蛇神庙开了以后才能完成)
18、潜入世界神殿,找出蛇人祭司(难度蛮高,多存档),这个任务完成后再回头杀人拿经验、装备,比直接闯入开杀的经验要高

其它任务的话,深层酒不知干什么的,剑湾有个洞穴里门打不开,求补完

经提示,补充如下:
深层酒交给塔鲁因的欧特玛,玛瑙洞穴需要记忆黑暗术,之后救出被黑暗武僧关押的肋骨粉碎者(人类武僧),他会在要塞等待加入。

配置要求

- 主频3 GHz的Intel Pentium 4或同等级别的中央处理器
- 1GB系统内存
- ATI Radeon X800系列,NVIDIA GeForce 6800系列或更高级别的显卡
最低系统要求
- Windows XP
- 512MB系统内存
- 主频2 GHz的Intel Pentium 4或同等级别的中央处理器
- 拥有128MB显存,兼容Direct3D的显卡,并使用支持DirectX 9.0c的驱动
- CD-ROM或DVD-ROM驱动器
- 4.6GB剩余硬盘空间
- DirectX 9.0c(已包括)
- 兼容DirectX 8.1的声卡
- 使用toolset需要安装Microsoft NET 2.0(已包括)
- 多人网络游戏模式需要宽带网络连接
- 键盘,鼠标

游戏秘籍

游戏中,按下[~]输入"DebugMode1"(区分大小写),点击~后,按TAB键输入:
dm_god上帝模式
dm_heal X恢复指定生命值
dm_givegold X获得指定金币
dm_givelevel X提升指定等级
dm_giveXP X提升指定经验
GetLevel X提升指定等级
SetCON X设定指定体质
SetINT X设定指定智力
SetSTR X设定指定强壮
SetCHA X设定指定魅力
SetDEX X设定指定灵敏度
GiveXP X设定指定经验值
SetAge X设定指定年龄
SetAppearanceXX1<=X<=290
setyth X设定指定性感值
ModSpellResistance X设定指定魔法抗值
秘籍输入完之后再输入:
DebugMode 0
退出Debug模式

操作方法

每一个人物都应该拨出一些点数放在学习拆除陷阱上。也许你不需要用它来打开箱子,但是你绝对有可能在大门或地板的附近遇到设置好的陷阱。如果你的智力比较高的话,你在每一次升级时都会得到一些额外的技能点。将它们花在学习去除陷阱上,你是绝对不会后悔的。因为大多数职业的游戏人物都能够轻松地开启箱子,所以你最想学的应该还是如何拆除陷阱。
作为战士,有一种技能是必须要掌握的:劈。学会了它,你就可以随时攻击出现在你身边的敌人,而且使用这种必杀的攻击术是不用花钱的。使用它来攻击成群结队的低级怪物,怪物们将会像多米诺骨牌一样被打倒在地。
战士们的另外一些不错的专长包括:击倒、改进和临界。强力的攻击术最适合用来对付那些低级怪物。对于那些灵活指数胜过力量指数的人物(如僧侣)而言,选择一柄适手的武器是非常重要的。
游荡者和巡林客(以及其他一些擅长使用射程武器的人)应该使用点射和快速射击。对于游荡者来说,这些专长可与本职业的偷袭术结合在一起使用,他们将会变成非常厉害的射程武器专家。
在后期中,法师的专长是不固定的。放弃一些高级法术,而专心修练低级法术,让它的杀伤力变得越大、速度变得越快,这种作法并不划算。集中精力修炼法术,这是一个很重要的决定,在游戏中有几次作决定的机会,你可以选择走不同的道路。
游荡者的技能
在刚开始的时候,你可能会犹豫要不要选择法师这种职业,因为他不具备任何偷窃方面的技能,所以,他不能开启那些上锁的箱子,而在那些柜子里往往都收藏了不少好东西。但是你也不想让汤米作为你的随从跟着你,因为你需要一个肉垫来帮你挡住敌人的攻击。
要开启上锁的箱子,方法有很多种,晋升到一定级别的法师将会变得像游荡者一样擅长开启箱子。用什么方法呢?当然是纯破坏性的法术。这种法术不仅能将箱子打得粉碎,而且能够在眨眼间解开任何锁。另外,选择格斗士职业的玩家也可以用拳头砸开箱子,何况再坚固的箱子和锁也都承受不了具有强大杀伤力的武器。
经验值(Xp)和财富(Gp)
《无冬之夜》的故事分成了四个章节来叙述,它具有角色扮演流派所有的重要因素:经验值(Xp)和财富(Gp)。下面的《篇》将会介绍游戏中所有重要的事件地点以及目标任务,不过进入下面章节的前提是,你必须对游戏中的环境已经相当熟悉了。那么多的财宝等着你去拿,那么多的怪物等着你去对付,所以,不要放过每一幢房子和每一个洞穴的每一个角落都要仔细地搜查一遍,一般都会找到一些有趣的东西或是敌人。

游戏视频

游戏评测

2002年,《无冬之夜》是当时最好的rpg游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。

从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息。

单人战役部分

这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。

说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。

据主设计师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为‘洪水之战’。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”

玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。

无冬之城为时尚早

不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。

更上一层楼的画面表现

黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视角呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。

加强的编辑工具

《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。

对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。

《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,脚本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。

多人游戏

多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。

结语

《无冬之夜2》还处于早期开发阶段,所以我们能看到的东西还不是很具体,亲眼见到的东西也只有新的图形引擎的技术性演示、一些工具套件的新特性,而在游戏剧情方面所知非常有限。不过图像效果的提升使得《无冬之夜2》充满吸引力,再加上前作为人诟病的单人游戏部分的大幅度加强,使得我们相当期待。黑耀石的开发人员们创作了许多很棒的角色扮演游戏,从《冰风谷》《异域镇魂曲》到《无冬之夜》,都是非常经典的游戏,到了《无冬之夜2》,我们毫不怀疑黑耀石在未来的表现。我们将会和你一起关注这款游戏。

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