BUG:在第三关开始部分。有红色的手枪小兵出现。杀掉一个留下一个抓住左右摇晃(不要杀死,只是左右摇晃)。大概10几秒就可以实现自身人物无敌状态(所有小兵自动死亡BOSS直接过)还有在 最后一关的升降梯中。利用武器跳投砸碎梯子的玻璃,也可以实现无敌状态。
惩罚者,俗称“快四”,改编自美国人气
漫画,,亦有同名
电影。说的是一名前警官面对社会的不公正,独自一人充当起执法者的角色。 游戏中只能选两个人, 而且主副机不可互换。游戏的人物造型巨大, 达到了CPS1的极限, 这可能也是可选角色数量变少的原因之一。 和同年的《
恐龙快打》不同, 道具的作用还停留在吞食天地2的阶段。尽管如此, 由于惩罚者在CPS1游戏画面上究极的表现,它仍旧算得上是一部名作
游戏介绍
经典
街机游戏,游戏并不能自由选人,也就是1P对应惩罚者,而2P对应Nick. 两位主角之间的细微差别从表面上看,惩罚者和Nick的攻击都差不多,其实在一些细微部分上还是存在一定差异的。
1.连续技:在连续技上,惩罚者要稍强一点,表现在他的出拳速度比较快,最关键的在于连续套拳的最后一击与之前招数间的时间间隔很短,这时不容易被敌方攻击到,而且最后一击打向相反方向时速度也比较快。而Nick的连续技要稍慢一些,敌人容易从僵直状态下恢复过来进行反击。
2.脚刃攻击:脚刃攻击是游戏中非常强力的攻击方式之一。通过这幅图我们可以看到,Nick在这一项上要强于惩罚者,他发出的冲击波速度较快,攻击距离也更远,更加实用。而二者还有一点区别是,惩罚者发出的冲击波判定略偏上,而Nick偏下,这就意味着放置在地上的有一部分道具用惩罚者的脚刃攻击是无法破坏的。
3.费血必杀技:作为自我保护的一种有效手段,费血技通常是此类清版动作游戏的“标准配置”。通过上面两幅图,我们可以清楚的看到二者之间的差异。惩罚者采用的是扫荡腿,其前后的攻击判定大致相当;而Nick是挥舞皮带,对于后方的判定和惩罚者差不多,但对前方却有着很大的判定,也就是说Nick必杀技的判定更高。而在持续时间上,似乎是惩罚者要略胜一筹。
4. 秘籍:在第三关,第五关和第六关会出现穿白色风衣红色裤子,戴着红色帽子的机枪兵。抓住他后一直左右左右的摇,可以摇死。摇死后本关无敌。
5.小技巧:由于游戏本身的设定,只有在遇到枪兵时惩罚者们才能拔出他那威力奇大子弹无限的手枪。那么如果打boss时有手枪兵或机枪兵,可以让一个人去抓住枪兵,然后另一个就可以拔出手枪尽情扫射boss。。。
游戏截图
操作指南
前滚翻(8方向) 同一方向连按两次
普通连续技 AAAA 4
面向敌人方向摔投的连续技 AAA(↓+A) 形如摔投,攻击力比逆方向摔技低一些。
逆方向摔投敌人的连续技 AAA(↑+A) 形如抛投,攻击力比面方向摔技高一些。对付空手道专家无效,因为对方会受身。
最后一击为直拳冲击的连续技 AAA(→+A)
脚刃攻击 ↓↑A
费血技 A+B
持枪射击 自动拿枪画面按A
翻滚冲腿 (翻滚中)A
普通跳跃攻击 (跳跃中)A
手榴弹攻击 (跳跃中)A+B或者HP=0时A+B
三角弹跳 对着墙壁跳按B
前冲跳跃攻击 (翻滚后跳跃中)A
急降跳跃攻击 (翻滚跳跃到最高点)A
空中回避 (跳跃攻击命中敌人后)← 可以接着施放手榴弹攻击。
膝顶 (抓住敌人后)A 1(最多攻击3次)
摔投 (抓住敌人后)→(←)+A
抛投 (在倒地的敌人边)A 对空手道专家无效,理由同上。
旋转摔投 (抓住敌人后)A+B。此时自身无敌,碰到周围敌人时会减血,未碰到敌人不减血。将敌人甩出造成连锁伤害时也不减血。
空中摔投 (抓住敌人跳跃中)A
普通下坐 (抓住敌人跳跃中)↓+A
急速下坐 (抓住敌人跳到最高点)↓+A