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火影忍者手游iOS版

火影忍者手游iOS版

v1.50.26

大小:39.8M更新:2021/11/11

类别:iPhone格斗游戏系统:iOS6

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  腾讯火影忍者手游iOS版是腾讯游戏由人气动漫火影忍者正版授权改编的格斗游戏,腾讯火影忍者手游iOS版独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能,炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。

  除此之外,腾讯还将为中华区火影迷们打造诸如「鸣人生日会」等大型粉丝互动活动,让火影忍者真正融入到粉丝和爱好者的生活中。让更多人能通过生活中的各个渠道接触火影、了解火影、爱上火影。

火影忍者手游iOS版

游戏视频

  作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。

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游戏特色

  游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!

火影忍者手游iOS版

  在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!

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  三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。

火影忍者手游iOS版

  ——正统还原,原汁原味的动漫再现

  真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!

  ——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打

  超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏! 

  ——忍者收集,随心所欲的忍者出战

  传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!

  ——组队闯关,一键邀请的好友助阵

  与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!

  ——生存挑战,纵横忍界的全服制霸

  挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!

  ——实时PK,热血刺激的真人对决

  3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间!

  ——通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术

  忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,秒杀全屏!

  ——忍者组织,开启全新的三次元羁绊

  独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下!

  ——支持Replaykit,3D Touch新特性

  游戏支持replaykit录屏特性,ios9以上玩家可将决斗场战斗过程录像并分享给好友,展示自己的超强操作;支持3Dtouch新特性,iPhone 6s和iPhone 6s Plus玩家用力点击icon可选择进入决斗场、组织、活动中心等场景。

更新日志 

  []全新内容[-]

  >>>新忍者

  志村团藏、我爱罗[凭依体]、鬼灯水月[鹰]、萨姆伊[夏日泳装]、小南[青蛙小队]、希。

  >>>新等级

  角色等级上限提升至130级,装备等级相应提升。

  >>>新剧情

  新增第14章剧情关:地爆天星[上];新增精英关卡:勘九郎[疾风传]和漩涡鸣人[疾风传];忍话剧新增第七章:终焉鼬与佐助。

  >>>新通灵兽

  蛤蟆广修炼满级后可解锁新通灵兽梦貘。梦貘能将敌人吸附至嘴前持续攻击,梦貘出现后整个队伍移动速度提升25%。

  >>>新场景

  主场景将更新为遭到破坏后的木叶村;登录和加载界面替换为守护与痛楚主题。

  []全新玩法[-]

  >>>团队副本:佩恩入侵

  佩恩入侵是十人的团队副本玩法,分为普通模式和修罗模式。学员们将分为5个两人小队,需要相互配合,才能顺利通关副本。第一阶段需要在规定时间内解救60名村民,并且击杀佩恩[修罗道]、佩恩[畜生道]和小南;第二阶段将迎战佩恩[地狱道]、佩恩[饿鬼道]和佩恩[天道],击杀佩恩[地狱道]和佩恩[饿鬼道]将会削弱佩恩[天道],在规定时间内击杀佩恩[天道],即可通关获得奖励。挑战次数不限,但奖励每周仅可获得一次。

  []版本更新后,手Q苹果1-50区将会开启团队副本的灰度测试;后续将在全区服正式开启团队副本。[-]

  >>>新增忍具系统

  通过秘境探险和团队副本可以获得忍具,忍具带有全新的元素属性,学员可以对忍具进行自由搭配。忍具的套装组合和属性选择,将带来全新的变革体验。版本更新后至6月7日5点,90级以上的学员,通过活跃度宝箱可以获得符石,用于忍具强化,提升忍具能力。

  >>>组织学员

  1. 组织等级达到10级后,会增加10个组织学员的位置。组织正式成员未满时,加入组织自动成为组织成员;当正式成员满额后,加入组织自动成为组织学员;

  2. 组织学员加入组织一周后,首领可以将学员调整为正式成员或以上职位;首领也可以将正式成员调整为组织学员;

  3. 组织学员不可以参加组织祈愿、强者对决、本服/跨服要塞战和组织争霸赛;可以正常参与组织的其他玩法;

  4. 组织总战力不会计入学员的战力;排行榜中显示的组织人数也不包含学员人数。

  >>>组织实时语音

  为了在组织活动中让学员们更方便地沟通协作,我们增加了组织实时语音功能。

  1. 只有组织首领和高层可以开启实时语音功能,如果首领和高层都不在线,实时语音将自动关闭;

  2. 实时语音分为首领模式和自由模式。首领模式下,只有首领和高层可以发言;自由模式下,组织成员都可以发言;

  3. 首领和高层可以发起实时语音召集,组织成员点击确认即可开启。

  [c52f11]功能优化[-]

  >>>秘境探险优化

  1. 取消每周随机本周每天的秘境地图机制,调整为每次进入秘境时随机地图;

  2. 进入秘境需要消耗体力和挑战券。90级以下的学员,每天可免费获得3张挑战券;90级以上的学员每天将免费获得10张挑战券;挑战券有效期为7天;

  3. 当消耗挑战券时,每天前三次挑战会掉落饰品,如果当天未进行挑战,该次数将会累积,最多累积7天;

  4. 当消耗挑战券,且角色等级大于等于90级时,秘境才会掉落忍具;

  5. 掉落了饰品和忍具后,学员可以选择翻牌,额外随机获得饰品和忍具;

  6. 取消秘境层数的设定,调整为根据角色等级来匹配难度;

  7. 取消秘境试炼模式。

  >>>叛忍来袭优化

  1. 组织开启叛忍时,可以选择简单模式和困难模式。简单模式中,即便同时存在多个首领,首领难度也不会增加,但组织不会获得击退四个首领的称号奖励,也不会参与跨服排行。困难模式则保持原有的规则;

  2. 当学员个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,场景中的叛忍将会消失,只显示首领;

  3. 在简单模式下,学员选择自动战斗时,当个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,学员将不再跟叛忍自动战斗,转为跟首领自动战斗;在困难模式下,当个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,将停止自动战斗;

  4. 战况详情中将不再展示个人积分,调整为展示每个组织成员对所有首领造成的伤害。

  >>>其他优化

  1. 小队突袭不再区分简单和困难模式,将根据队伍情况决定副本难度,奖励保持为原来困难模

更新日志

v1.50.26《火影忍者》手游新版本来袭。装扮系统全面更新,忍者挑战场景全新改版。登录和决斗场背景动画更换为黑土[博人传]主题,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
黑土[博人传]、天天[忍界大战]、漩涡玖辛奈[冬日祭]。
>>>装扮大厅
装扮系统全面更新,忍者挑战场景全新改版,所有装扮增加魅力值,同时对装扮进行了多项优化,用以提升忍者学员们的体验:
1.新增胜利动作和战斗幕布;
2.替身支持同时选择多个忍者使用;
3.可支持装备多个奥义图,战斗内触发时将随机播放。

功能优化
>>>决斗场优化
1.决斗场段位图标整体优化升级;
2.决斗场加载界面新增战斗幕布功能。
>>>二级密码优化
二级密码优化,以下支持文本输入的系统可设置二级密码:角色昵称,木叶电视台弹幕、团队副本名称,组织名称、组织公告、组织宣言,巅峰对决宣言,巅峰对决祝福,聊天系统。
>>>其他优化
1.优化充值界面设计,整合vip特权、金币和点券信息展示;
2.调整部分冒险副本难度,使部分等级的难度体验更合理;
3.优化忍具系统忍具战力显示,补充忍具重铸和淬炼相关属性战力数值的显示;
4.修复饰品系统界面战力显示和实际加成存在误差的问题;
5.优化多选道具的选取体验;
6.优化排行榜展示,新增魅力值排行;
7.优化无差别赛事实名绑定功能,同一个实名信息仅可绑定1个账号;无差别赛事结束后,绑定重置,可在下次赛事重新进行绑定。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>药师兜[半蛇斗篷]
药师兜[半蛇斗篷]在经过上一次调整后整体在决斗场的表现非常强势。使用蛇使役术变身为蛇形态后,让许多忍者在面对时都难以克制:
蛇使役术:使用技能按住普攻键变身为蛇形态时,技能冷却时间增加4秒;变身蛇形态时增加一定的后摇。
>>>艾[四代目雷影]
艾[四代目雷影]近期在决斗场胜率排名第一,高居不下。其极其强势的雷铠具有全方位超前的性能,这次的调整将集中在雷铠的性能上:
雷铠:开启雷铠所需要的能量槽数增加1格,持续时间减少1秒并移除开启雷铠时减少双技能冷却时间的效果。
>>>药师兜[仙人模式]
普通攻击:略微增加了伤害。
>>>飞段
普通攻击:增加浮空连击时的稳定性;
切碎之刑:在旋转的过程增加一定的吸附,使得技能衔接更加稳定。
>>>月光疾风
秘剑·残光:增加了连续挥砍最后一击的浮空高度,使得技能衔接更加稳定;
秘剑·月影:丢出的起爆符不会再飞出版边,使得版边技能衔接性更加稳定。
>>>鹿丸[疾风传]
普通攻击:整体提高连击稳定性;
影刺术:增加最后一段攻击的硬直,提升技能衔接稳定性;
苦无战术·火计:增加前半段苦无扎地攻击的硬直,增加最后一击爆炸的浮空。
>>>李洛克[木叶飞人]
奔跑吧!李!:第一段冲刺增加扫地性能,技能伤害增加;
特殊机制:使用技能后,后摇阶段按住普攻键释放的翻滚速度略微提升,翻滚过程增加硬体并略微增加无敌帧时间。
>>>夕日红
普通攻击:略微减少第一击攻击前摇,整体提升连招稳定性;
魔幻·树缚杀:略微减少攻击前摇,提升版边攻击时的连招稳定性;
幻术·三绝莲:提升奥义伤害。
>>>半藏[秽土转生]
修复防反成功时,对面可以放出技能或通灵秘卷的异常;
修复防反成功时,可能会选取错误目标的异常;
修复半藏多次施加中毒效果时,持续时间不能刷新的异常;
修复锁镰二连击未能成功抓取敌人时,也会触发后续动作的异常,并优化了长按时的打击稳定性。
>>>宇智波鼬[新春限定]
修复装备皮肤后使用奥义命中敌人时,敌方无法替身的异常,与默认保持一致。
>>>飞段[死司凭血]
使用忍体术·反时,不会和本身技能携带的反伤效果冲突。
>>>秘卷平衡性调整
风遁·气旋:充能时间整体增加3秒;减少吸附范围和吸附速度。
v1.49.26《火影忍者》手游新版本来袭。新剧情新忍者新通灵兽;角色等级上限提升至150级;新团队副本“尾兽战场”登场,新忍具现世;忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
药师兜[仙人模式]、佩恩·天道[超]、大蛇丸[少年]、猿飞未来[博人传]、飞段[恶灵之影]。
>>>新通灵兽
新增通灵兽砂之守鹤。
>>>新等级
角色等级上限提升至150级;装备等级相应提升,装备进阶提升至64阶。
>>>新剧情
冒险副本开启忍界大战之联军营帐篇。
忍话剧新增第十四章[绽放毘兰树]。
>>>新团队副本
新增团队副本“尾兽战场”,145级开放;
学员团队将与人柱力、尾兽、外道魔像和白面具正面对抗,迎接忍界战场中新的挑战,在“尾兽战场”中将掉落145级的传说·究忍具;同时修罗难度有几率额外掉落145级全新部位挂件和坠饰的传说·究忍具。
>>>新忍具
新增145级忍具,包含3套全新的究套装,分别为:孤高传说、深渊恐怖和忍术宗师套装;
“孤高传说”套装技能效果:造成伤害降低敌方15%防御力;
“深渊恐怖”套装技能效果:晓组织忍者奥义技能伤害提升40%;
“忍术宗师”套装技能效果:技能1和技能2的冷却时间降低5%;
145级忍具强化等级上限开放至30级;
145级忍具新增部位:挂件和坠饰,该部位有全新的套装和重铸玩法。

功能优化
>>>其他优化
新增替身术:赤丸[通用替身术];
新忍许愿:调整新忍许愿任务完成条件及奖励。已触发新忍许愿活动的学员不受影响。
饰品系统:恢复同部位饰品对比界面功能,并对对比界面显示进行优化。
>>>异常修复
修复决斗场中宇智波斑[秽土转生]战斗不一致的问题;
修复部分特殊条件下生存挑战玩法无法顺利挑战的问题;
修复忍具藏馆内藏馆战力显示异常的问题;
修复部分系统和活动红点显示异常的问题;
修复忍具效果“秘卷技·破”对部分秘卷技能生效异常的问题;
修复铜币上限溢出问题。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波佐助[须佐能乎]
宇智波佐助[须佐能乎]上线后的表现略微低于预期,观察中我们发现技能的基础性能在某些方面略有偏差,因此做出以下调整:
须佐能乎:优化了须佐能乎状态下可以格挡敌人攻击的次数,现在须佐能乎在格挡3次攻击后仍能正确保持;并且,格挡的次数不再会被检测类型的攻击消耗;
炎遁·加具土命:二段释放时的冷却时间由15秒降低至13秒;
须佐能乎·贯:优化了特定情况下,技能衔接奥义时无法正确攻击敌人的问题;
调整了部分音效和语音,使其整体表现更偏向一个狂傲的复仇者。
>>>宇智波佐助[疾风传咒印]
宇智波佐助[疾风传咒印]改版后,凭借全面的能力和强大的性能在决斗场中表现强势,在本次调整中,我们希望在保持其全面能力的前提下,通过削弱其部分不符合表现的性能以达到平衡调整的目的;
通灵术·白蛇:冷却时间由10秒平衡为地面释放12秒与空中释放9秒;
千鸟:略微降低了技能二段释放时的吸附范围;
幻术·真雷审判:优化了释放奥义时的受击判定,现在释放大招时可以正确受到伤害。
>>>角度[地怨虞]
普通攻击:减少了普通攻击的横向范围,使其与其他忍者一致,并优化稳定性;
水遁·水帐幕:优化了技能打击范围,以确保能命中身前的敌人。被雷遁·伪暗通电后,造成的攻击将可以击飞处于倒地状态的敌人。
>>>野原琳[元气少女]
整体增加了普通攻击、平衡球与水球大作战的伤害。
>>>日向雏田[疾风传]
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
白眼:提升了命中地面敌人的僵直效果和命中空中敌人的打击高度,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作;
柔拳法·祛邪:略微提升了突进的速度,并提升了空中追打的稳定性。
>>>水木[咒印]
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
乱舞十字:技能的最后一段可以击飞处于倒地状态的敌人,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作;
利爪强袭:增加了滞空时间,在滞空时可以通过摇杆自由移动,并且最后一段俯冲攻击可以击飞处于倒地状态的敌人;优化了技能受击判定,现在在起跳和俯冲时可以正确受击;
猛虎大乱舞:在副本战斗中,释放奥义时不再会受到伤害。
>>>静音
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
忍法·毒雾:调整了技能的打击参数,使得目标更容易受到毒雾的后续伤害,并提升了命中敌人后的僵直效果,同时冷却时间降低至10秒;
暗器针弹:技能的打击类型调整为击飞,并优化了稳定性,同时冷却时间降低至8秒;
燕返·豚豚之舞:释放后现在可以衔接技能,因此略微下调了奥义技能的伤害。
>>>多由也[秽土转生]
优化普通攻击的稳定性,优化技能打击体验。
>>>中场全屏类奥义伤害技能降低
上一次调整中,对于大部分无法衔接技能的奥义,我们统一提升了伤害。根据观察,相比其他奥义,部分“中场全屏”类型的斩杀奥义表现过于强势,因此我们将会对这一类型的奥义进行平衡调整:
降低了宇智波斑[白面具]、宇智波斑的奥义伤害,略微降低了千手柱间的奥义伤害,使得三者与宇智波斑[秽土转生]二阶段奥义天碍震星的伤害基本持平。
>>>秘卷平衡性调整
风遁·真空波:统一增加了3秒冷却时间;
火遁·裂炎弹:创造的火炎弹数量减少至6/8/10个;
火遁·鬼灯笼:统一增加了5秒的充能时间;
秘卷·查克拉:移除了能量槽功能,并将主动释放获得的奥义点数恢复至2个;
风遁·气旋:初始充能数增加至2层,最大充能数降低为2层。
v1.48.22《火影忍者》手游新版本来袭,决斗场新模式双人对战开放,新神器矢仓的键棒和查克拉刀登场,决斗场全面改版,设置和忍道等系统优化,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
宇智波佐助[须佐能乎]、猿飞阿斯玛[七夕限定]、夕日红[七夕限定]和多由也[秽土转生]。
>>>双人对战模式
决斗场忍术对战增加双人模式,学员可通过邀请或匹配组成两人小队,与其他玩家小队对战切磋。两队选择禁用忍者和选用自己的忍者、通灵兽和秘卷。双人模式对局时间为120秒,同队的两名学员血量和奥义点独立,满足登场条件时,场下学员可自行选择接替登场的时机。登场后己方的两名队员会短暂共存,期间可共同发起攻击。
>>>新神器
新增矢仓的键棒和查克拉刀。

功能优化
>>>决斗场改版
1.整体调整主界面、段位赛、武斗赛等决斗场玩法界面显示;
2.新增忍者荣誉展示和语音播报等功能;
3.保护机制修改:在浮空时受到的抓取伤害也将计入保护;
4.新增可替身抓取的打击类型,将部分忍者的奥义抓取改为可替身抓取,提高部分不可衔接技能的奥义的伤害,同时,整体提升双方血量;
5.秘卷新增多种新机制,调整详情请见公告下方秘卷平衡性调整;
6.段位赛禁用忍者数量调整,上忍段位可禁用 2名忍者,暗部段位可禁用3名忍者,影及以上段位可禁用4名忍者,其余段位保持原有禁用规则;
7.练习场增加伤害统计,新增对于敌方暴击、技能冷却时间等的控制功能;
8.优化决斗场更多玩法中的引导和界面展示设计,增加奖励宝箱的已领取标记;
9.新增修炼宝典功能,可帮助学员进行基础对战技巧学习
>>>设置系统
开启高级特效时,新增部分模型的抗锯齿功能;
优化部分机型或设置下忍者登场动作的表现效果和精细度;
修复设置屏蔽特效后可能对部分玩法流程造成影响的异常。
>>>招募系统
整体优化招募系统的界面展示设计;
限定招募V特权等级条件调整为V1。
>>>其他优化
整体增加忍道积分的获取速度;
优化组织祈福红包开出概率;
加载界面显示更新;
登录和决斗场界面更换为宇智波佐助[须佐能乎]主题;
增加游戏内登录功能,离线重连时可以在游戏内直接登录;
优化好友排名弹窗显示,避免与其他界面产生遮挡;
增加和统一部分系统界面超影特权的展示;
QQ游戏中心每日奖励发放修改为邮件形式;
决斗场精彩时刻功能维护升级,暂停使用;
新手活动增加注册后90天结束的限制;
优化忍者大赛显示界面,方便学员更便捷地浏览赛事信息。
>>>异常修复
修正部分忍者通灵或秘卷时的动作异常;
修复忍者钢子铁携带特定忍具时技能冷却时间的异常;
修复迪达拉[秽土转生]互相对战中特定情况下普通攻击的判定异常。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波斑[秽土转生]:
普通攻击在抓取住敌人后提高抛出高度,从而增加连招稳定性以及手感;
略微增加满能量条下豪火灭却与须佐能乎的攻击判定,同时略微减少能量条的获取距离,满足在最远距离进入满能量条状态,释放豪火灭却与须佐能乎能命中对手;
修复秘境、团本等场景下,释放树界降临后再释放豪火灭却与须佐能乎的场景显示异常;
优化特定机型角色与豪火灭却可能的掉帧异常。
>>>木叶丸[博人传]:
三方封印:第一段吸附不再有打击,减小抓取后最后爆炸的攻击范围;封印技能效果由封印双技能改为短按封印一技能,长按封印二技能;在技能释放后,加快了影分身回到本体旁边的速度;
主动替身:主动替身冷却时间减少2秒。
>>>药师兜[半蛇斗篷]:
普通攻击:略微增加伤害;增加钻地行进的速度;所有技能的后摇阶段可以直接衔接普通攻击中的钻地;
蛇使役术:去除蛇使役术的防反设定,技能释放前摇阶段点击普通攻击便可变为蛇形态;蛇形态下点击普通攻击时,起跳阶段可通过摇杆控制落点位置;冷却时间减少2秒;
通灵之术·秽土转生:优化奥义后释放豪火球与技能衔接的手感。
>>>迈特凯[忍界大战]:
普通攻击:优化普通攻击最后一击的手感;
青春组合曲:冷却时间增加2秒;
挥洒吧!这就是青春!:奥义前半段挥舞打击不再吸附霸体单位。
>>>蝎[百机操演]:
普通攻击:炎形态下增加普通攻击的Y轴范围、伤害以及稳定性;
炎狱怃阵:减少技能前摇时间;略微减少技能的Y轴范围;
机关旋刃:增加技能伤害。
>>>药师兜:
普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;
地袭:提高最后一击的浮空高度;
查克拉手术刀:提高最后一击的浮空高度。
>>>君麻吕:
普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;
柳之舞:冷却时间减少2秒;减少技能后摇;
唐松之舞:提高最后一击的浮空高度。
>>>君麻吕[咒印]
普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;
鬼百合:大幅度减少技能后摇,落地之后能够能加顺畅的衔接普通攻击;
铁线花:修复该技能在接近版边释放将敌人拉飞的情况;
早蕨之舞·繁花:增加扫地效果;增加技能伤害。
>>>宇智波带土[少年]:
修复非写轮眼状态下奥义伤害的异常;
修复写轮眼状态下普攻第三段和奥义第一段浮空高度的异常。
>>>秘卷平衡性调整:
通过之前各个版本对秘卷机制的尝试,在此次版本中将随决斗场改版整体对秘卷玩法进行改造,详情如下:
时空间忍术:瞬移后在原地留下的起爆苦无若命中敌人则会刷新秘卷技能,刷新后再次释放不会留下苦无,但可以通过摇杆控制移动位置。
冰遁·爆雪:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;
冰遁·冻雪:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;
冰遁·冰牢:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;
木遁·扦插之术:各等级冷却时间增加5秒,但命中敌人后将减少5秒冷却时间并同时降低敌人20%防御,持续5秒;
雷遁·地走:各等级冷却时间增加5秒,但命中敌人后将减少5秒冷却时间并同时降低敌人20%攻击,持续10秒;
水遁·雾隐之术:除却主动释放外,处于脱战情况下会累计秘卷能量槽,能量槽满时自动进入隐身状态;
掌仙术·活:主动释放改为一次性恢复血量,处于脱战状态时,会累计秘卷能量槽,能量槽满时会持续治疗自身;
土遁·地动:可用状态下会累积秘卷能量槽,能量槽满时可释放出更大的地裂;
秘卷·查克拉:主动释放恢复1点奥义点,攻击敌人或受到伤害都会累积秘卷能量槽,能量槽满时会自动补充1点奥义点;
火遁·鬼灯笼:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始2个充能点,最高能为3个充能点;
水遁·水盾:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始2个充能点,最高能为3个充能点;
风遁·气旋:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;
水遁·水贻拿原:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;
水遁·水龙卷:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;
土遁·土柱爆:每次使用会强化自身,使得下次释放获得更大的范围和更快的速度;
水遁·水连弹:每次使用会强化自身,使得下次释放的效果更强。第1次释放会单向释放水连弹,第2次释放会双向释放水连弹,第3次释放会增加持续时间;
火遁·裂炎弹:每次使用会强化自身,使得下次释放火焰的效果更强。第2次释放延长持续时间,第3次释放增加灼烧效果;
风遁·真空波:每次使用会强化自身,使下次释放多产生一个龙卷,最多三个;
通灵之术·来去手里剑:根据摇杆上下决定飞行方向,飞到最远处追踪主人飞行回来;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;
土遁·岩落:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将会增加5秒冷却时间;
土遁·土流枪:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;
冰遁·燕吹雪:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;
雷遁·雷电击:受击时可以长按释放,一段时间后落下两道雷电攻击敌人。受击释放增加15秒冷却时间;
封印术·四肢重封印:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;
幻术·此处非之术:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;
幻术·黑暗行之术:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;
风遁·斩空波:受击时可以长按释放,受击释放增加15秒冷却时间;
忍体术·御:使用卷轴获得90%减免伤害,持续4秒。被动获得10%减伤效果;
解术·散:释放后获得短时间的加速效果。
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