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火影忍者手游iOS版

火影忍者手游iOS版

v1.54.66

大小:40.4M更新:2022/7/14

类别:iPhone格斗游戏系统:iOS6

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  腾讯火影忍者手游iOS版是腾讯游戏由人气动漫火影忍者正版授权改编的格斗游戏,腾讯火影忍者手游iOS版独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能,炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。

  除此之外,腾讯还将为中华区火影迷们打造诸如「鸣人生日会」等大型粉丝互动活动,让火影忍者真正融入到粉丝和爱好者的生活中。让更多人能通过生活中的各个渠道接触火影、了解火影、爱上火影。

火影忍者手游iOS版

游戏视频

  作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。

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游戏特色

  游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!

火影忍者手游iOS版

  在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!

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  三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。

火影忍者手游iOS版

  ——正统还原,原汁原味的动漫再现

  真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!

  ——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打

  超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏! 

  ——忍者收集,随心所欲的忍者出战

  传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!

  ——组队闯关,一键邀请的好友助阵

  与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!

  ——生存挑战,纵横忍界的全服制霸

  挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!

  ——实时PK,热血刺激的真人对决

  3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间!

  ——通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术

  忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,秒杀全屏!

  ——忍者组织,开启全新的三次元羁绊

  独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下!

  ——支持Replaykit,3D Touch新特性

  游戏支持replaykit录屏特性,ios9以上玩家可将决斗场战斗过程录像并分享给好友,展示自己的超强操作;支持3Dtouch新特性,iPhone 6s和iPhone 6s Plus玩家用力点击icon可选择进入决斗场、组织、活动中心等场景。

更新日志 

  []全新内容[-]

  >>>新忍者

  志村团藏、我爱罗[凭依体]、鬼灯水月[鹰]、萨姆伊[夏日泳装]、小南[青蛙小队]、希。

  >>>新等级

  角色等级上限提升至130级,装备等级相应提升。

  >>>新剧情

  新增第14章剧情关:地爆天星[上];新增精英关卡:勘九郎[疾风传]和漩涡鸣人[疾风传];忍话剧新增第七章:终焉鼬与佐助。

  >>>新通灵兽

  蛤蟆广修炼满级后可解锁新通灵兽梦貘。梦貘能将敌人吸附至嘴前持续攻击,梦貘出现后整个队伍移动速度提升25%。

  >>>新场景

  主场景将更新为遭到破坏后的木叶村;登录和加载界面替换为守护与痛楚主题。

  []全新玩法[-]

  >>>团队副本:佩恩入侵

  佩恩入侵是十人的团队副本玩法,分为普通模式和修罗模式。学员们将分为5个两人小队,需要相互配合,才能顺利通关副本。第一阶段需要在规定时间内解救60名村民,并且击杀佩恩[修罗道]、佩恩[畜生道]和小南;第二阶段将迎战佩恩[地狱道]、佩恩[饿鬼道]和佩恩[天道],击杀佩恩[地狱道]和佩恩[饿鬼道]将会削弱佩恩[天道],在规定时间内击杀佩恩[天道],即可通关获得奖励。挑战次数不限,但奖励每周仅可获得一次。

  []版本更新后,手Q苹果1-50区将会开启团队副本的灰度测试;后续将在全区服正式开启团队副本。[-]

  >>>新增忍具系统

  通过秘境探险和团队副本可以获得忍具,忍具带有全新的元素属性,学员可以对忍具进行自由搭配。忍具的套装组合和属性选择,将带来全新的变革体验。版本更新后至6月7日5点,90级以上的学员,通过活跃度宝箱可以获得符石,用于忍具强化,提升忍具能力。

  >>>组织学员

  1. 组织等级达到10级后,会增加10个组织学员的位置。组织正式成员未满时,加入组织自动成为组织成员;当正式成员满额后,加入组织自动成为组织学员;

  2. 组织学员加入组织一周后,首领可以将学员调整为正式成员或以上职位;首领也可以将正式成员调整为组织学员;

  3. 组织学员不可以参加组织祈愿、强者对决、本服/跨服要塞战和组织争霸赛;可以正常参与组织的其他玩法;

  4. 组织总战力不会计入学员的战力;排行榜中显示的组织人数也不包含学员人数。

  >>>组织实时语音

  为了在组织活动中让学员们更方便地沟通协作,我们增加了组织实时语音功能。

  1. 只有组织首领和高层可以开启实时语音功能,如果首领和高层都不在线,实时语音将自动关闭;

  2. 实时语音分为首领模式和自由模式。首领模式下,只有首领和高层可以发言;自由模式下,组织成员都可以发言;

  3. 首领和高层可以发起实时语音召集,组织成员点击确认即可开启。

  [c52f11]功能优化[-]

  >>>秘境探险优化

  1. 取消每周随机本周每天的秘境地图机制,调整为每次进入秘境时随机地图;

  2. 进入秘境需要消耗体力和挑战券。90级以下的学员,每天可免费获得3张挑战券;90级以上的学员每天将免费获得10张挑战券;挑战券有效期为7天;

  3. 当消耗挑战券时,每天前三次挑战会掉落饰品,如果当天未进行挑战,该次数将会累积,最多累积7天;

  4. 当消耗挑战券,且角色等级大于等于90级时,秘境才会掉落忍具;

  5. 掉落了饰品和忍具后,学员可以选择翻牌,额外随机获得饰品和忍具;

  6. 取消秘境层数的设定,调整为根据角色等级来匹配难度;

  7. 取消秘境试炼模式。

  >>>叛忍来袭优化

  1. 组织开启叛忍时,可以选择简单模式和困难模式。简单模式中,即便同时存在多个首领,首领难度也不会增加,但组织不会获得击退四个首领的称号奖励,也不会参与跨服排行。困难模式则保持原有的规则;

  2. 当学员个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,场景中的叛忍将会消失,只显示首领;

  3. 在简单模式下,学员选择自动战斗时,当个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,学员将不再跟叛忍自动战斗,转为跟首领自动战斗;在困难模式下,当个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,将停止自动战斗;

  4. 战况详情中将不再展示个人积分,调整为展示每个组织成员对所有首领造成的伤害。

  >>>其他优化

  1. 小队突袭不再区分简单和困难模式,将根据队伍情况决定副本难度,奖励保持为原来困难模

更新日志

v1.54.66《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者新神器,功夫季即将开启。登录和决斗场背景动画更换为波风水门[青年]主题,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容

>>>新忍者

波风水门[青年]、香燐[忍界大战]、神秘面具男[忍者之路]、日向雏田[忍者之路]。

>>>新神器

新增地团太和龙眼牙离暗刀。

>>>新界面

登录动画和决斗场背景替换为波风水门[青年]主题。

忍者与秘卷平衡性调整

>>>千手柱间[秽土转生]

千手柱间[秽土转生]在近期的表现仍低于我们的预期,目前其弱势点主要在于技能较难命中敌人且释放后自身破绽较大,并且缺少应对霸体状态敌人的手段,因此我们做出了以下调整:

普通攻击:优化了普攻第三下起跳攻击的打击与判定;

木遁·树界降临:优化了释放木遁·树界降临和木遁·花树界降临时,树木抓取敌人的方式;

玩法机制:双技能的后摇阶段皆可按下普攻起跳,自由选择方向后追加一记怪力下砸;如果进行了追打,则会增加对应技能4秒冷却时间。

>>>我爱罗[忍界大战]

我爱罗[忍界大战]自上线以来一直拥有着较高的强度和可玩性,但是由于部分攻击判定与范围的不明确导致对手的体验并不太好,因此我们做出了以下调整:

砂之怪腕:减小了技能第一段的攻击范围,优化了技能在版边释放时,衔接二段技能的稳定性;

流砂大葬:整体减小了技能的范围;保持攻击生效时间不变的情况下,略微推迟了流砂出现的时机,现在技能被打断的概率会略微提高;技能冷却时间增加2秒,且略微降低了总体伤害;

玩法机制:降低了我爱罗[忍界大战]在空中时的移动速度。

>>>迪达拉[秽土转生]

C4:降低了奥义的总体伤害;

绒毯爆击:降低了技能在地面释放时的伤害;

粘土人偶:提升了技能在地面释放时的伤害。

>>>卯月夕颜[七夕限定]

木叶流连斩:减少了技能整体的攻击范围,降低了旋转舞动时的移动速度,并提升了技能整体的打击稳定性;

影分身之术:略微增加了防御状态下,主动触发瞬杀攻击时的技能前摇;略微减少了分身攻击后本体突进的攻击范围。

>>>月光疾风[七夕限定]

木叶流连斩:提升了技能的整体伤害;

透遁·隐/秘剑·月影:释放秘剑·月影时,通过“上”方向键发动上挑攻击后,还可以通过“下”方向键发动一次突刺攻击;降低了下劈的技能伤害;

三日月之舞:现在释放奥义后,在敌人在具有一定保护值的情况下,仍可以继续衔接秘剑·月影的上挑攻击。

>>>纲手[夏日泳装]

普通攻击:优化了普攻的稳定性;

怒发天踢:提升了技能的伤害,并优化了打击效果;

怪力冲击:提升了技能的伤害,并优化了打击效果。

>>>御手洗红豆 [夏日泳装]

普通攻击:略微提升了普攻的整体伤害;

忍法·双蛇相杀术:略微提升了技能的身后判定;技能在空中释放时会减少1秒冷却时间;

潜影多蛇手:提升了地面释放和空中释放的稳定性;优化了版边连招的稳定性,使得技能可以打出更高伤害并且更好地进行连招衔接;技能在空中释放时会减少1秒冷却时间。

>>>山中井野 [夏日泳装]

总体优化了打击的稳定性与连招手感;

起爆花改:技能现在可以在空中直接释放;

舞瓣沙滩:奥义现在可以在空中直接释放;

玩法机制:进入强化状态后,攻击力提升10%。

>>>萨摩伊[夏日泳装]

飞燕之舞:降低了回收遮阳伞时的旋转打击范围;

总体优化了打击效果,并提升了稳定性。

>>>静音 [元气夏日]

新增了部分角色语音与音效。

>>>秘卷平衡性调整:

冰遁·冻雪:移除命中敌人后减少冷却时间机制,整体降低10秒冷却时间;攻击范围扩大并增加1段打击。
v1.53.67《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者新通灵兽,疾风传周年庆开启。部分忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
千手柱间[秽土转生]、山中井阵[博人传]、旗木卡卡西[元气夏日]、静音[元气夏日]。
>>>新通灵兽
新增通灵兽巨型三足鸟。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波斑[白面具]
宇智波斑[白面具]上线以来一直保持着较高的强度,其重要强势点之一是能在释放火遁·焰扇豪火后,通过写轮眼强化自身的状态限制对手,从而减少技能的真空期。因此,本次调整中我们减少了写轮眼状态的持续时间,并增加了火遁·焰扇豪火的冷却时间。
火遁·焰扇豪火:减少火焰的前方吸附范围;略微增加了写轮眼状态下释放技能的伤害;统一增加了2秒冷却时间。
宇智波反弹:修复特定情况下,防反成功后对手无法按出通灵秘卷的问题。
玩法机制:缩短了释放技能后,用写轮眼观察战场以改变技能形态的持续时间。
>>>奇拉比[忍界大战]
奇拉比[忍界大战]近期的胜率仍略低于我们的预期。我们发现即使在完全升级之后,奇拉比仍在一定程度上缺少主宰战场的能力,因此我们加强了其奥义技能在升级后的性能。
鲛肌凶猛:增加了技能的伤害,并调整了强化后技能的伤害分布;技能的冷却时间缩短至9秒。
尾兽化:强化后的奥义可以后续衔接技能鲛肌凶猛。
>>>罗砂[四代目风影]
普通攻击:替换了地面普攻与空中普攻前两击的攻击特效,并对应增加了攻击范围。
替换了罗砂奥义击杀我爱罗[忍界大战]时的彩蛋奥义图。
>>>千手柱间
木遁·木分身之术:略微提升了武器状态和查克拉爆发状态下的技能伤害。
木遁大师:柱间使用特殊秘卷仙法·明神门和木遁·树界降临时的冷却时间统一缩短5秒。
>>>自来也[蜀面豪杰]
忍法·针地藏:长按技能的持续时间减少1秒;使用仙法·毛针千本时,略微增加了技能前摇并缩短了攻击距离。
豪杰螺旋丸:长按技能的持续时间减少1秒;增加了移动释放时的技能前摇,减小了冲出时的移动速度和距离。
玩法机制:变脸时长按普攻键切换形态后会有8秒冷却时间,冷却时间内仍可以通过普攻追击敌人,但无法长按普攻键切换形态。
修复了特殊情况下技能特效表现异常的问题。
>>>自来也[舞之豪杰]
忍法·蛙变之术:略微增加了技能前摇并缩短了将敌人蛙变的时长。
>>>猿飞日斩[秽土转生]
风遁·气旋:略微减少了Y轴的攻击和吸附范围,并减少了移动速度加成。
雷遁·轰雷:增加了技能的持续时间和伤害。
如意棒·狂风:略微减少了如意棒·狂风的攻击距离;使用组合技如意棒·狂风后,二技能的冷却时间从2秒增加至4秒。
>>>西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]
普通攻击:普攻第三段不再能击飞处于倒地状态的敌人。
针首千本:减小了技能的攻击范围,并降低了移动释放时的移动速度。
>>>鬼灯水月
水化术·水切:略微减少了技能前摇。
豪水腕术·隐藏刀刃:减少了技能前摇。
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>无梨甚八[忍刀七人众]
普通攻击:略微减少了普攻第一击的前摇与后摇。
爆刀·连斩:增加了技能的突进距离。
爆刀·地裂:略微缩短了技能前摇,现在技能后摇可被其他技能或通灵秘卷取消。
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>通草野饵人[忍刀七人众]
钝刀·旋击:增加了技能伤害。
兜割·压冲:增加了技能伤害。
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>栗霰串丸[忍刀七人众]
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>长十郎
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>异常修复
修复了药师兜[仙人模式]释放技能左近·双魔之攻使用君麻吕追打时,受击判定异常的问题;
修复了药师兜[仙人模式]在特殊情况下,黑夜模式下的子技能异常刷新的问题;
修复了宇智波佐助[须佐能乎]在移动释放须佐能乎技能时,格挡效果无法正确忽略检测型打击的异常;
修复了宇智波佐助[须佐能乎]释放组合技抓取敌人时,格挡后技能硬体消失的异常;
修复了黑土[博人传]加重岩状态下释放驱岩之力抓取敌人后,技能硬体消失的异常;
修复了迪达拉[秽土转生]在副本中偶现的卡死问题;
修复了部分忍者通过摇杆控制技能释放时,偶现的控制异常问题,如罗砂[四代目风影]技能砂金立方体的长按释放方式等。
>>>秘卷平衡性调整:
风遁·气旋:降低了移动速度加成和持续时间;
掌仙术·活:脱战状态下能量槽积累速度增加,持续治疗量降低;
通灵·操手里剑:增加了手里剑出现的间隔时间。
v1.52.56《火影忍者》手游新版本来袭。新饰品,新忍具现世;新剧情新忍者;樱花季主题活动上线;忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
春野樱[忍者少女]、猿飞日斩[三忍之师]、矢仓[新佩恩六道]、千手扉间[漂泊武士]。
>>>新剧情
忍话剧新增第十五章[天使的终焉]。
>>>新忍具
135级忍具新增6套挂件和坠饰,包含4套全新的究套装。
>>>新饰品
新增145级“晨曦”系列饰品。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或优化,具体内容如下:
>>>漩涡鸣人[九尾查克拉]
漩涡鸣人[九尾查克拉]在上线之初,由于极高的机动性往往令敌人在试图攻击他时束手无策,而经历过上一次的平衡性调整后他高速位移的能力大幅削弱,很容易处于位移技能冷却的真空期中。因此,本次调整我们会综合调整尾兽闪光弹的性能,使其能够以较稳定的频率释放,同时不至于在短时间内让对手完全无法应对。同时我们也将伤害进行了一定的增幅,以解决他伤害过低的问题。
尾兽闪光弹:充能时间由12秒降低至8秒,上限由4层调整为2层,同时去除了以能量条显示充能层数的功能;增加了长按滑铲攻击的伤害。
惑星螺旋丸:惑星螺旋丸冷却时间由10秒降低至9s;螺旋吸丸冷却时间由13秒降低至12秒。
修复了普攻第三段和惑星螺旋丸攻击特效表现异常的问题;修复了尾兽闪光弹在特定情况下被打断后,起身施放惑星螺旋丸无前摇的问题。
>>>千手扉间[秽土转生]
普通攻击:略微减少了普通攻击第二段的攻击范围和第三段的突进距离。
影分身·飞雷神斩:技能长按释放时,增加3秒冷却时间。
水遁·硬涡水刃:减少了硬涡水刃和组合技的身后判定。
修复了组合技被打断时,后续使用出现异常的问题。
>>>迈特凯[忍界大战]
双袭牙急袭:缩短了突进攻击的距离和宽度;略微增加了突进攻击的前摇。
挥洒吧!这就是青春!:降低了奥义伤害;移除了开启八门遁甲后的移速加成效果。
>>>秋道丁次[新春限定]
普攻攻击:略微增加被辣到喷火时的移动速度。
给我食材:略微增加了食材在地上持续时间;降低了食材自动补给的时间间隔,并增大了丁次拾取食材的判定范围。
肉弹战车:增加了特殊状态下肉弹战车的伤害。
修复了释放奥义技能年夜饭时,炒菜表现显示不完全的异常。
>>>天天[新春风旗袍]
普通攻击:增加了整体的稳定性。
铁诛碎:增加了最后一击的浮空高度。
锁镰圆舞:增加了技能的稳定性。
>>>日向宁次[新春限定]
柔拳法·御:缩短了从站立状态开始展开八卦阵的时间;现在宁次移动时也可以缓慢积攒“势”。
柔拳法·动:提高了技能的稳定性。
修复了防反成功进入白眼状态时,仍会快速扣减“势”的异常;修复了特定玩法中异常卡死的问题。
>>>奇拉比[忍界大战]
雷犁热刀:技能冷却时间由12秒统一降低至10秒。
鲛肌凶猛:鲛肌凶猛和超·鲛肌凶猛技能在第一段攻击结束后、第二段开始前,可被其他技能及通灵秘卷取消。
>>>宇智波带土[暴怒]
地狱之乱:修复了未穿戴时装时,奥义最后一段打击敌人无法替身的异常。
>>>药师兜[仙人模式]
修复了特定情况下,黑夜状态子技能在技能冷却时仍可使用的异常。
>>>通用问题
调整了部分施法逻辑,修复了特定忍者释放蓄力型技能时,松开按键无法正常触发技能后续的异常:如迈特凯[忍界大战]在释放双袭牙急袭时,特殊情况下无法冲出的异常。
>>>秘卷平衡性调整:
土遁·土柱爆:削减了总体的追踪范围和追踪速度;修复了特殊情况下追踪时间异常的问题。
v1.51.66《火影忍者》手游新版本来袭。新春活动上线,新忍者登场。登录和决斗场背景动画更换为宇智波鼬[秽土转生]主题,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
宇智波鼬[秽土转生]、宇智波止水[新春限定]、佐井[新春限定]。
>>>新春活动
新春活动上线,海量福利等你来拿。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>迪达拉[秽土转生]
普通攻击:略微增加了伤害;
CO:增加了自爆攻击的伤害;将自爆触发条件中关于自身的血量比例要求由20%调整为30%
>>>波风水门[秽土转生]
在出场后会直接在原地留下一枚飞雷神苦无;
>>>佩恩·天道[超]
普通攻击:优化了普攻第三次攻击与第四次攻击的衔接,提高稳定性;
神罗天征:优化划普攻触发大神罗天征的手感;
万象天引:增加短按多段释放的间隔时间;优化了长按操作的手感以及最后爆炸的效果;短按第三段以及长按后摇阶段可以被其他技能取消;
轮回六道:一段释放可以吸附霸体;重做了二段奥义的表现效果;在决斗场触发奥义彩蛋时会替换当前的场景;
>>>猿飞阿斯玛[七夕限定]
猿飞阿斯玛[七夕限定]拥有极高的操作上限并带来了极大的收益;在触发极限闪避后可以“无尽火力”般对目标进行攻击,让对方几乎没有应对之策。因此猿飞阿斯玛[七夕限定]在较高段位对局的BAN率居高不下,这次调整主要集中增大闪避的代价以及降低触发极限闪避后带来的收益。
闪避:每次闪避消耗的体力条由半格提升至一格;触发极限闪避后强化状态持续时间由8秒调整至4秒;
体力条:降低体力条的恢复速度;
>>>飞段[恶灵之影]
飞段[恶灵之影]自上线以来凭借着较低的上手难度,强力高伤的技能组合在决斗场中胜率异常突出。其中问题最大的点在于其伤害输出效率过高,这次调整主要也集中在这一点。
狂舞:增加技能释放的前摇;降低技能伤害;
追命:技能冷却时间增加2秒;降低技能伤害;
飞镰:命中目标不再获得奥义点;降低技能伤害;
夜之仪式:提升奥义前半段攻击的稳定性,防止出现异常倒地;降低奥义伤害;
>>>猿飞日斩
普通攻击:整体提高了连击稳定性并略微提升了伤害;
复合忍法·土龙炎流:优化了版边释放的连招稳定性;
猿魔·落仙石:优化了版边释放的连招稳定性;
>>>香燐
普通攻击:整体提高连击稳定性;
飞弹踢:优化了整体的打击参数,提高连击稳定性;
香水喷雾:略微缩小了技能的判定范围;
爆裂·香水连击:提升奥义伤害;
>>>勘九郎[疾风传]
普通攻击:整体提高连击稳定性;
傀儡演技·戏曲:提高了技能的稳定性并增加了技能的判定范围
毒锥地狱·精百连发:略微增加技能的判定范围和浮空效果
>>>千手扉间[秽土转生]:
修复了飞雷神斩在特定操作下冷却时间异常的问题;
修复了飞雷神斩在特定情况下被打断导致异常卡住的问题;
>>>宇智波斑[白面具]
修复白面具在使用神威技能被打断后,再使用技能火遁·焰扇豪火后异常变为组合技的问题
>>>半藏[秽土转生]
修复了使用自来也将半藏[秽土转生]抓取进蛤蟆屋后无法对其伤害的异常;
修复了特殊情况下,锁镰二段击命中敌人后无法发动后续攻击的异常;
修复了释放瞬身之术后,发动锁镰二段击攻击霸体敌人时,敌人可以释放技能的异常;
>>>角都[晓创生]
修复了普通攻击可以打断对方技能的问题;
>>>阿斯玛[七夕限定]
修复了技能组合拳在特定操作下可以连续攻击多拳的问题;
>>>秘卷平衡性调整:
风遁·气旋:初始充能点由2个调整至1个;整体加快了充能速度;
v1.50.26《火影忍者》手游新版本来袭。装扮系统全面更新,忍者挑战场景全新改版。登录和决斗场背景动画更换为黑土[博人传]主题,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
黑土[博人传]、天天[忍界大战]、漩涡玖辛奈[冬日祭]。
>>>装扮大厅
装扮系统全面更新,忍者挑战场景全新改版,所有装扮增加魅力值,同时对装扮进行了多项优化,用以提升忍者学员们的体验:
1.新增胜利动作和战斗幕布;
2.替身支持同时选择多个忍者使用;
3.可支持装备多个奥义图,战斗内触发时将随机播放。

功能优化
>>>决斗场优化
1.决斗场段位图标整体优化升级;
2.决斗场加载界面新增战斗幕布功能。
>>>二级密码优化
二级密码优化,以下支持文本输入的系统可设置二级密码:角色昵称,木叶电视台弹幕、团队副本名称,组织名称、组织公告、组织宣言,巅峰对决宣言,巅峰对决祝福,聊天系统。
>>>其他优化
1.优化充值界面设计,整合vip特权、金币和点券信息展示;
2.调整部分冒险副本难度,使部分等级的难度体验更合理;
3.优化忍具系统忍具战力显示,补充忍具重铸和淬炼相关属性战力数值的显示;
4.修复饰品系统界面战力显示和实际加成存在误差的问题;
5.优化多选道具的选取体验;
6.优化排行榜展示,新增魅力值排行;
7.优化无差别赛事实名绑定功能,同一个实名信息仅可绑定1个账号;无差别赛事结束后,绑定重置,可在下次赛事重新进行绑定。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>药师兜[半蛇斗篷]
药师兜[半蛇斗篷]在经过上一次调整后整体在决斗场的表现非常强势。使用蛇使役术变身为蛇形态后,让许多忍者在面对时都难以克制:
蛇使役术:使用技能按住普攻键变身为蛇形态时,技能冷却时间增加4秒;变身蛇形态时增加一定的后摇。
>>>艾[四代目雷影]
艾[四代目雷影]近期在决斗场胜率排名第一,高居不下。其极其强势的雷铠具有全方位超前的性能,这次的调整将集中在雷铠的性能上:
雷铠:开启雷铠所需要的能量槽数增加1格,持续时间减少1秒并移除开启雷铠时减少双技能冷却时间的效果。
>>>药师兜[仙人模式]
普通攻击:略微增加了伤害。
>>>飞段
普通攻击:增加浮空连击时的稳定性;
切碎之刑:在旋转的过程增加一定的吸附,使得技能衔接更加稳定。
>>>月光疾风
秘剑·残光:增加了连续挥砍最后一击的浮空高度,使得技能衔接更加稳定;
秘剑·月影:丢出的起爆符不会再飞出版边,使得版边技能衔接性更加稳定。
>>>鹿丸[疾风传]
普通攻击:整体提高连击稳定性;
影刺术:增加最后一段攻击的硬直,提升技能衔接稳定性;
苦无战术·火计:增加前半段苦无扎地攻击的硬直,增加最后一击爆炸的浮空。
>>>李洛克[木叶飞人]
奔跑吧!李!:第一段冲刺增加扫地性能,技能伤害增加;
特殊机制:使用技能后,后摇阶段按住普攻键释放的翻滚速度略微提升,翻滚过程增加硬体并略微增加无敌帧时间。
>>>夕日红
普通攻击:略微减少第一击攻击前摇,整体提升连招稳定性;
魔幻·树缚杀:略微减少攻击前摇,提升版边攻击时的连招稳定性;
幻术·三绝莲:提升奥义伤害。
>>>半藏[秽土转生]
修复防反成功时,对面可以放出技能或通灵秘卷的异常;
修复防反成功时,可能会选取错误目标的异常;
修复半藏多次施加中毒效果时,持续时间不能刷新的异常;
修复锁镰二连击未能成功抓取敌人时,也会触发后续动作的异常,并优化了长按时的打击稳定性。
>>>宇智波鼬[新春限定]
修复装备皮肤后使用奥义命中敌人时,敌方无法替身的异常,与默认保持一致。
>>>飞段[死司凭血]
使用忍体术·反时,不会和本身技能携带的反伤效果冲突。
>>>秘卷平衡性调整
风遁·气旋:充能时间整体增加3秒;减少吸附范围和吸附速度。
v1.49.26《火影忍者》手游新版本来袭。新剧情新忍者新通灵兽;角色等级上限提升至150级;新团队副本“尾兽战场”登场,新忍具现世;忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
药师兜[仙人模式]、佩恩·天道[超]、大蛇丸[少年]、猿飞未来[博人传]、飞段[恶灵之影]。
>>>新通灵兽
新增通灵兽砂之守鹤。
>>>新等级
角色等级上限提升至150级;装备等级相应提升,装备进阶提升至64阶。
>>>新剧情
冒险副本开启忍界大战之联军营帐篇。
忍话剧新增第十四章[绽放毘兰树]。
>>>新团队副本
新增团队副本“尾兽战场”,145级开放;
学员团队将与人柱力、尾兽、外道魔像和白面具正面对抗,迎接忍界战场中新的挑战,在“尾兽战场”中将掉落145级的传说·究忍具;同时修罗难度有几率额外掉落145级全新部位挂件和坠饰的传说·究忍具。
>>>新忍具
新增145级忍具,包含3套全新的究套装,分别为:孤高传说、深渊恐怖和忍术宗师套装;
“孤高传说”套装技能效果:造成伤害降低敌方15%防御力;
“深渊恐怖”套装技能效果:晓组织忍者奥义技能伤害提升40%;
“忍术宗师”套装技能效果:技能1和技能2的冷却时间降低5%;
145级忍具强化等级上限开放至30级;
145级忍具新增部位:挂件和坠饰,该部位有全新的套装和重铸玩法。

功能优化
>>>其他优化
新增替身术:赤丸[通用替身术];
新忍许愿:调整新忍许愿任务完成条件及奖励。已触发新忍许愿活动的学员不受影响。
饰品系统:恢复同部位饰品对比界面功能,并对对比界面显示进行优化。
>>>异常修复
修复决斗场中宇智波斑[秽土转生]战斗不一致的问题;
修复部分特殊条件下生存挑战玩法无法顺利挑战的问题;
修复忍具藏馆内藏馆战力显示异常的问题;
修复部分系统和活动红点显示异常的问题;
修复忍具效果“秘卷技·破”对部分秘卷技能生效异常的问题;
修复铜币上限溢出问题。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波佐助[须佐能乎]
宇智波佐助[须佐能乎]上线后的表现略微低于预期,观察中我们发现技能的基础性能在某些方面略有偏差,因此做出以下调整:
须佐能乎:优化了须佐能乎状态下可以格挡敌人攻击的次数,现在须佐能乎在格挡3次攻击后仍能正确保持并且,格挡的次数不再会被检测类型的攻击消耗
炎遁·加具土命:二段释放时的冷却时间由15秒降低至13秒
须佐能乎·贯:优化了特定情况下,技能衔接奥义时无法正确攻击敌人的问题
调整了部分音效和语音,使其整体表现更偏向一个狂傲的复仇者。
>>>宇智波佐助[疾风传咒印]
宇智波佐助[疾风传咒印]改版后,凭借全面的能力和强大的性能在决斗场中表现强势,在本次调整中,我们希望在保持其全面能力的前提下,通过削弱其部分不符合表现的性能以达到平衡调整的目的
通灵术·白蛇:冷却时间由10秒平衡为地面释放12秒与空中释放9秒
千鸟:略微降低了技能二段释放时的吸附范围
幻术·真雷审判:优化了释放奥义时的受击判定,现在释放大招时可以正确受到伤害。
>>>角度[地怨虞]
普通攻击:减少了普通攻击的横向范围,使其与其他忍者一致,并优化稳定性
水遁·水帐幕:优化了技能打击范围,以确保能命中身前的敌人。被雷遁·伪暗通电后,造成的攻击将可以击飞处于倒地状态的敌人。
>>>野原琳[元气少女]
整体增加了普通攻击、平衡球与水球大作战的伤害。
>>>日向雏田[疾风传]
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性
白眼:提升了命中地面敌人的僵直效果和命中空中敌人的打击高度,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作
柔拳法·祛邪:略微提升了突进的速度,并提升了空中追打的稳定性。
>>>水木[咒印]
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性
乱舞十字:技能的最后一段可以击飞处于倒地状态的敌人,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作
利爪强袭:增加了滞空时间,在滞空时可以通过摇杆自由移动,并且最后一段俯冲攻击可以击飞处于倒地状态的敌人优化了技能受击判定,现在在起跳和俯冲时可以正确受击
猛虎大乱舞:在副本战斗中,释放奥义时不再会受到伤害。
>>>静音
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
忍法·毒雾:调整了技能的打击参数,使得目标更容易受到毒雾的后续伤害,并提升了命中敌人后的僵直效果,同时冷却时间降低至10秒;
暗器针弹:技能的打击类型调整为击飞,并优化了稳定性,同时冷却时间降低至8秒;
燕返·豚豚之舞:释放后现在可以衔接技能,因此略微下调了奥义技能的伤害。
>>>多由也[秽土转生]
优化普通攻击的稳定性,优化技能打击体验。
>>>中场全屏类奥义伤害技能降低
上一次调整中,对于大部分无法衔接技能的奥义,我们统一提升了伤害。根据观察,相比其他奥义,部分“中场全屏”类型的斩杀奥义表现过于强势,因此我们将会对这一类型的奥义进行平衡调整:
降低了宇智波斑[白面具]、宇智波斑的奥义伤害,略微降低了千手柱间的奥义伤害,使得三者与宇智波斑[秽土转生]二阶段奥义天碍震星的伤害基本持平。
>>>秘卷平衡性调整
风遁·真空波:统一增加了3秒冷却时间
火遁·裂炎弹:创造的火炎弹数量减少至6/8/10个
火遁·鬼灯笼:统一增加了5秒的充能时间
秘卷·查克拉:移除了能量槽功能,并将主动释放获得的奥义点数恢复至2个
风遁·气旋:初始充能数增加至2层,最大充能数降低为2层。
v1.48.22《火影忍者》手游新版本来袭,决斗场新模式双人对战开放,新神器矢仓的键棒和查克拉刀登场,决斗场全面改版,设置和忍道等系统优化,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
宇智波佐助[须佐能乎]、猿飞阿斯玛[七夕限定]、夕日红[七夕限定]和多由也[秽土转生]。
>>>双人对战模式
决斗场忍术对战增加双人模式,学员可通过邀请或匹配组成两人小队,与其他玩家小队对战切磋。两队选择禁用忍者和选用自己的忍者、通灵兽和秘卷。双人模式对局时间为120秒,同队的两名学员血量和奥义点独立,满足登场条件时,场下学员可自行选择接替登场的时机。登场后己方的两名队员会短暂共存,期间可共同发起攻击。
>>>新神器
新增矢仓的键棒和查克拉刀。

功能优化
>>>决斗场改版
1.整体调整主界面、段位赛、武斗赛等决斗场玩法界面显示;
2.新增忍者荣誉展示和语音播报等功能;
3.保护机制修改:在浮空时受到的抓取伤害也将计入保护;
4.新增可替身抓取的打击类型,将部分忍者的奥义抓取改为可替身抓取,提高部分不可衔接技能的奥义的伤害,同时,整体提升双方血量;
5.秘卷新增多种新机制,调整详情请见公告下方秘卷平衡性调整;
6.段位赛禁用忍者数量调整,上忍段位可禁用 2名忍者,暗部段位可禁用3名忍者,影及以上段位可禁用4名忍者,其余段位保持原有禁用规则;
7.练习场增加伤害统计,新增对于敌方暴击、技能冷却时间等的控制功能;
8.优化决斗场更多玩法中的引导和界面展示设计,增加奖励宝箱的已领取标记;
9.新增修炼宝典功能,可帮助学员进行基础对战技巧学习
>>>设置系统
开启高级特效时,新增部分模型的抗锯齿功能;
优化部分机型或设置下忍者登场动作的表现效果和精细度;
修复设置屏蔽特效后可能对部分玩法流程造成影响的异常。
>>>招募系统
整体优化招募系统的界面展示设计;
限定招募V特权等级条件调整为V1。
>>>其他优化
整体增加忍道积分的获取速度;
优化组织祈福红包开出概率;
加载界面显示更新;
登录和决斗场界面更换为宇智波佐助[须佐能乎]主题;
增加游戏内登录功能,离线重连时可以在游戏内直接登录;
优化好友排名弹窗显示,避免与其他界面产生遮挡;
增加和统一部分系统界面超影特权的展示;
QQ游戏中心每日奖励发放修改为邮件形式;
决斗场精彩时刻功能维护升级,暂停使用;
新手活动增加注册后90天结束的限制;
优化忍者大赛显示界面,方便学员更便捷地浏览赛事信息。
>>>异常修复
修正部分忍者通灵或秘卷时的动作异常;
修复忍者钢子铁携带特定忍具时技能冷却时间的异常;
修复迪达拉[秽土转生]互相对战中特定情况下普通攻击的判定异常。

忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波斑[秽土转生]:
普通攻击在抓取住敌人后提高抛出高度,从而增加连招稳定性以及手感;
略微增加满能量条下豪火灭却与须佐能乎的攻击判定,同时略微减少能量条的获取距离,满足在最远距离进入满能量条状态,释放豪火灭却与须佐能乎能命中对手;
修复秘境、团本等场景下,释放树界降临后再释放豪火灭却与须佐能乎的场景显示异常;
优化特定机型角色与豪火灭却可能的掉帧异常。
>>>木叶丸[博人传]:
三方封印:第一段吸附不再有打击,减小抓取后最后爆炸的攻击范围;封印技能效果由封印双技能改为短按封印一技能,长按封印二技能;在技能释放后,加快了影分身回到本体旁边的速度;
主动替身:主动替身冷却时间减少2秒。
>>>药师兜[半蛇斗篷]:
普通攻击:略微增加伤害;增加钻地行进的速度;所有技能的后摇阶段可以直接衔接普通攻击中的钻地;
蛇使役术:去除蛇使役术的防反设定,技能释放前摇阶段点击普通攻击便可变为蛇形态;蛇形态下点击普通攻击时,起跳阶段可通过摇杆控制落点位置;冷却时间减少2秒;
通灵之术·秽土转生:优化奥义后释放豪火球与技能衔接的手感。
>>>迈特凯[忍界大战]:
普通攻击:优化普通攻击最后一击的手感;
青春组合曲:冷却时间增加2秒;
挥洒吧!这就是青春!:奥义前半段挥舞打击不再吸附霸体单位。
>>>蝎[百机操演]:
普通攻击:炎形态下增加普通攻击的Y轴范围、伤害以及稳定性;
炎狱怃阵:减少技能前摇时间;略微减少技能的Y轴范围;
机关旋刃:增加技能伤害。
>>>药师兜:
普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;
地袭:提高最后一击的浮空高度;
查克拉手术刀:提高最后一击的浮空高度。
>>>君麻吕:
普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;
柳之舞:冷却时间减少2秒;减少技能后摇;
唐松之舞:提高最后一击的浮空高度。
>>>君麻吕[咒印]
普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;
鬼百合:大幅度减少技能后摇,落地之后能够能加顺畅的衔接普通攻击;
铁线花:修复该技能在接近版边释放将敌人拉飞的情况;
早蕨之舞·繁花:增加扫地效果;增加技能伤害。
>>>宇智波带土[少年]:
修复非写轮眼状态下奥义伤害的异常;
修复写轮眼状态下普攻第三段和奥义第一段浮空高度的异常。
>>>秘卷平衡性调整:
通过之前各个版本对秘卷机制的尝试,在此次版本中将随决斗场改版整体对秘卷玩法进行改造,详情如下:
时空间忍术:瞬移后在原地留下的起爆苦无若命中敌人则会刷新秘卷技能,刷新后再次释放不会留下苦无,但可以通过摇杆控制移动位置。
冰遁·爆雪:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;
冰遁·冻雪:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;
冰遁·冰牢:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;
木遁·扦插之术:各等级冷却时间增加5秒,但命中敌人后将减少5秒冷却时间并同时降低敌人20%防御,持续5秒;
雷遁·地走:各等级冷却时间增加5秒,但命中敌人后将减少5秒冷却时间并同时降低敌人20%攻击,持续10秒;
水遁·雾隐之术:除却主动释放外,处于脱战情况下会累计秘卷能量槽,能量槽满时自动进入隐身状态;
掌仙术·活:主动释放改为一次性恢复血量,处于脱战状态时,会累计秘卷能量槽,能量槽满时会持续治疗自身;
土遁·地动:可用状态下会累积秘卷能量槽,能量槽满时可释放出更大的地裂;
秘卷·查克拉:主动释放恢复1点奥义点,攻击敌人或受到伤害都会累积秘卷能量槽,能量槽满时会自动补充1点奥义点;
火遁·鬼灯笼:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始2个充能点,最高能为3个充能点;
水遁·水盾:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始2个充能点,最高能为3个充能点;
风遁·气旋:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;
水遁·水贻拿原:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;
水遁·水龙卷:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;
土遁·土柱爆:每次使用会强化自身,使得下次释放获得更大的范围和更快的速度;
水遁·水连弹:每次使用会强化自身,使得下次释放的效果更强。第1次释放会单向释放水连弹,第2次释放会双向释放水连弹,第3次释放会增加持续时间;
火遁·裂炎弹:每次使用会强化自身,使得下次释放火焰的效果更强。第2次释放延长持续时间,第3次释放增加灼烧效果;
风遁·真空波:每次使用会强化自身,使下次释放多产生一个龙卷,最多三个;
通灵之术·来去手里剑:根据摇杆上下决定飞行方向,飞到最远处追踪主人飞行回来;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;
土遁·岩落:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将会增加5秒冷却时间;
土遁·土流枪:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;
冰遁·燕吹雪:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;
雷遁·雷电击:受击时可以长按释放,一段时间后落下两道雷电攻击敌人。受击释放增加15秒冷却时间;
封印术·四肢重封印:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;
幻术·此处非之术:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;
幻术·黑暗行之术:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;
风遁·斩空波:受击时可以长按释放,受击释放增加15秒冷却时间;
忍体术·御:使用卷轴获得90%减免伤害,持续4秒。被动获得10%减伤效果;
解术·散:释放后获得短时间的加速效果。
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