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关注+2016-08-05作者:佚名
战士:
节奏打击设计意图是强力的单体伤害技能,并辅佐流血套路。带一定的区域范围伤害,和武器池能力。对于流血BD,该技能还不错,但是单体伤害却有缺陷。这两项都得到了增益
迅猛冲击:百分比武器伤害16级升至325%,最高级为415%.现在用主手伤害,而非副手了。 如果使用单手武器+盾牌,两者都产生伤害20
攻其不备: 现在也有内伤伤害了。 增加了%内伤伤害加成。
节奏打击:显著提升16级的百分比武器伤害到420%, 最高级为500%。
战斗姿态:现在12级穿透几率为100%, 随等级增加流血和百分比物理伤害。增加了百分比穿刺加成。
致死旋律:随等级显著增加物理伤害。增加了百分比穿刺和(物理)伤害加成。
风卷残云: 将暴击百分比降低至25%
立场波:16级百分比武器伤害增加到170%, 最终等级增加为212%。 增大了攻击范围和距离。
裂甲之力:12级护甲削减数值提升到 270, 最终等级为550
震颤:百分比武器伤害扣除惩罚提升到-75%, 总伤害修正惩罚为-18% . 整体提供一个净BUFF给立场波(待确认。)
战争号令:12级将OA,DA 削减到75, 终极为135
马尔科夫的优势: 随等级降低了 DA数值的削减。
军事素养:10级,百分比生命降低为15%,随等级最终提升到30%
佐尔汉的技艺:12级,攻速削减随等级到33% 最终为40%
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