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关注+2016-05-03作者:xh
1、黑寡妇
寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。
而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6的不利局面。
寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。
可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。
对面寡妇开大会说”bastier”什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这15.5秒内需要非常小心。寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。
2、麦克雷
在3发子弹能打死人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长一点,然后就进入4枪才能打死一个人的距离了。最近一个版本削弱了麦克雷后,打完六连发有了一个0.7秒的硬直,在射出最后一发子弹之后可以进行一次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。
翻滚可以斜45度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。闪光弹有一个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择一个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第一时间交闪光。
闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另一个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则一定要后手用出来。
大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。
大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要0.8秒,这期间是一点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做一个AOE伤害技能好了。必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。一旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的一瞬间秒杀他。大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有6个人,那就是1秒6发(与六连发完全相同的机制)。
3、法拉
双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。一方面天使的飞行轨迹非常稳定,另一方面天使无法给自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的3炮中2炮的几倍。
法拉120伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。
面对近身的闪光,直接命中身体+近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。
E的弹道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。
E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。
E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。
E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀
E弹开寡妇、麦克雷、76号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。
E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。
几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。
大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友1-2名关键英雄即可。
放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。
大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度一样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。
4、士兵76号
左键攻击中远距离一定要进行3-5发点射,如果追求爆头,那就3发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,76号的3发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的3发循环,不需要有任何的时间间隔。
76号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,一方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。
开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。
如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的0.5秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新一轮的射击。
开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。
76号的大招还是偏弱了一些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里76号的上场率较低。
比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。
5、闪光
前2-4枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。充分利用闪现的间隙来上子弹,具体操作方法是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人。利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身,对手转身后继续闪现到对手身后,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。
闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角一定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行1-2次闪现。尤其在对手没开第一枪前一定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕3次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢3个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。
闪现的距离是7.5m,需要对这个距离有精准的把握。
大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。
6、源氏
能爬到最高高度的方式是先二段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。二段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。源氏的近身右键伤害很高,dps远高于近战,除非子弹不够用,或者能用近战终结对手,其他情况下都不要用近战。
源氏右键的三发飞镖是一个对称的结构,在无法同时命中3发的距离稍远的时候,瞄准歪一点可以中2发,瞄准正中间则只能中一发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这一点。
反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。
shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的一个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。
7、死神
不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。
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