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关注+2012-01-18作者:不详
逆馅饼(逆餡蜜)
因为有时谱面的bpm比较低,导致中间间隔较大,这时两手在略有不同的时间挥动鼓棒,之后迅速击打下一个音符的打法。
例:タイコタイム(里谱面)的53~54小节的16分音符「○○●」就可以这么处理。
精度
良的判定数的多少。
如果良的判定数很多叫做「精度很不错」、反之叫做「精度很差」。
精度和很多因素有关,比如人,连击数,曲目,bpm等等。
等速 倍速 三倍 四倍
等速(=等速)是指谱面滚动速度一倍,等于普通的游玩。倍速(ばいそく)~四倍(よんばい)是为了缓解因为bpm过低导致的谱面滚动过慢的问题、当然也有老母触(比如我们群里的lu某)会在特别难的曲子里开四倍装13。
不过在装13过程中,有很多本来就很快的曲子会在高速部分时当机(北琦玉2000、恋文2000等曲目已经确认会出现这种现象)。如果当机了,请联系店员重新启动机器。
这种设定在CS6、AC8第一次出现。
隐谱(ドロン)
谱面上的图案全部隐去,只留下咚或者咔的字样。
虽然看上去好想可以通过看底下的字样来击打音符,但是在双人搅基模式下,玩家2在击打出连击数提示时(xx0コンボ!)、会将玩家1的字符遮挡住大半,还会因为各种特效遮住玩家2的字符。 如果街机厅里举办太鼓大赛时,会设立将谁也不怎么打的谱面隐谱然后击打的规则。
CS5、AC7时第一次出现。不过,亚洲不能隐谱。
完美模式(かんぺき)
只要出现一个不可就会强制结束游戏的模式
直接算做不合格
会在满足了鬼神难度下30曲目合格等情况下开启。
CS限定的设置。AC没有这种设置。
CS6中第一次出现。
反转模式(あべこべ)
将咚音符和咔音符随机互换的模式。
如果你遇上了一些音符很多的曲目,那么开启这个模式后就变了种感觉。
如果和某些曲子搭配、即使只有1曲也可以练习很多谱面、比如伝説の祭り,禁食2000、紅这类曲子很有联系效果。
CS7、AC9中第一次出现。
与曲目相关的名词
精度曲
天井分数有上限的曲子。
因为最高分数不受连打数影响,在重视精度的玩家中人气很高。
如果一个曲目中除了咚咔音符以外什么也不出现,那么这个曲目叫做完全精度曲。
连打曲
谱面中连击条很多的曲目。
与精度曲不同,这类曲目没有理论上的分数上限,通常以秒打12下来计算天井分数,在重视连击的玩家中人气很高。
诈称曲 ?
比设定上的难度觉得要难的曲目。不要与「逆诈称曲」相混淆。
特に、如果恰巧碰上了与那个等级实力相当的人,那么这个谱面就变成了危险的「地雷谱面」。
AC9与CS7时、这种倾向特别严重、可以说是难度无法估测飘忽不定的最盛时期。
例:たのしい太鼓道場(難)、新世界より、夢をかなえてドラえもん(難),里熊,AC9至AC11的北琦玉2000等等。
逆诈称曲
让人觉得比设定的难度简单的曲子。请注意不要与「诈称曲」混淆。
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