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关注+2018-04-08作者:佚名
关于科技牌 二
君主制 ★★★☆
神权 ★★
君主立宪 ★★★★☆
共和 ★★★
塬教旨 ★★☆
民主 ★★★☆
共产 ★★
君主立宪在这个版本依然是最棒的政体,
不过若君主制出现在好的时机的话,也是很不错的替代选项。
神权只有在4人局时我会考虑拿取(4人牌檯面变动极快)
跟贞德可以做一个迷你的组合技
(刚好贞德也是4人局才有可能会选用的领袖)
共和仍然可以与罗伯斯搭配成为另一个小组合技
民主很优秀但费用昂贵,不能成为主要依靠的跑分手段
塬教旨则适合军事路线的玩家作为后期最后的政体,
走科技路线的玩家实在不适合用这砸自己的脚指头
(几乎等于少一栋科技建筑)
共产我一直不太会操控,也鲜少看到人打,
不过整体是最优秀的7白5红很诱人
其实减笑脸的副作用不是问题
正常转换政体要19脑实在超级昂贵
虽然革命是叁期最便宜的5脑
但叁期转换政体实在很难抓用革命的时间点
叁期是决定胜负的时期
要盖奇观、要跑分、要上城市建物、要打一堆强牌、还要跟上大武力
要牺牲一回合实在很难叫人放心
故个人还是建议最好就以君主制或君主立宪打到底为目标
若要换政体,最好是I换III期的
(不要I换II、II又换III,即使有罗伯斯,一直换政体还是很差的选择)
若要用革命转换政体最好是在II期的时候
(I、III期都很忙最好不要革命)
战争机构 ★★★☆
战略 ★★★★
军事理论 ★★★
这系列似乎没有旧版那么强,但仍然是很不错的建物
主要是学阵的规则导致玩家不用一直狂抽牌挖牌库找阵型
第叁颗红点似乎也不是那么的难以取得
(但第叁红点的重要性依然远大于第五颗白点)
红点的数量亦决定了你的"防御力" (不是攻击力喔!)
不管你走不走武力流
都能保护你的文明让对手更加犹豫是否要对你侵略/战争
法典 ★★★★☆
司法体制 ★★
行政服务 ★★
法典依然是热门的抢手款。另外两个的额外效果就显得没有那么重要
且出现的时间也偏晚了
与其打司法体制或行政服务,我更愿意打军事系的高阶特殊科技
製图学 ★★☆
航海学 ★★☆
人造卫星 ★★☆
殖民系的建物我个人都很不喜欢,
但是在某些情况这些建物是你应该要打的,且会对你有帮助
人越多越可以打
手牌有多张殖民地(至少2张以上)更没有不打的理由
这系列的建物科技点数也没有很高
新版殖民地路线不是很强也很难走
但有机会多赚殖民地国家就会越稳健
(编按:开玩笑,我最喜欢抢殖民地了,别人抢不到殖民地自己有就是开心Ahahahaha。所以殖民科技我都会拿!拿了不打出来卡别人也爽。
(但是还是建议量力而为,毕竟殖民之后还要补兵,缺矿缺粮是正常的。还要注意红白点对于殖民补兵消耗,这部分就见人见智了。有请各位看官自行斟酌。)
这边排个殖民地小编认为的由强到弱:人口地>军事地>矿地>笑脸地(笑脸地建议抢二笑脸的,一笑脸的让过去其实也没差)
砖石建筑 ★★
建筑学 ★★
工程学 ★★☆
真的很难抓到时间为它们花脑打出来,科技点数真的很紧
倘若你有这个余力,那么有这些建物其实是不错的
(编按:
其实小编我自己会打建筑学,为了盖奇蹟省白点也为了可以让之后要盖剧院或者叁时代的城市建筑可以省一点矿(因为我自己都停在一或二时代的矿)。所以建议可以打一张建筑科技来让自己省点矿拿来做别的用途。)
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