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历史巨轮桌游规则一览 历史巨轮Steam游戏攻略

关注+2018-04-08作者:佚名

2 页 历史巨轮攻略:关于科技牌1

关于科技牌 一

内文仅为个人的心得评价

不代表公认、绝对的想法

多数想法为2~3人局思考

评价为1-5颗星,空心为0.5的意思

灌溉 ★★★★☆

选择性育种 ★★★

机械化农业 ★

灌溉在TTA裡面是个满关键的科技,大多是需要抢的,只需要3个灯泡以及2矿就能升级是其优秀关键的塬因。农业在TTA的消耗量并没有矿产来的

那么大,多数的局都只需要在农业卡片上

站上2~3个工人就足以撑到游戏结束

育种也还可以,但是大多每回合只需要产出4袋米就能撑很久很久

而这个灌溉就能做到了

机械化农业则是几乎几乎几乎非常少看到人打出来的科技

事实上也真的很难有用处

铁矿 ★★★★

煤矿 ★★☆

油矿 ☆

我发现新版的TTA矿产反而没有需要拼命地抢先得到,顺顺的拿即可

是新手满常会过度高估或紧张的科技,总会有轮到你拿的。

许多用3~4铜矿撑着打到I期末 II期中的状况并不会很少见

5点科技加上3矿升级其实并没有多便宜

早期侵略几乎几乎非常的难以成功(不容易被抢)再加上黄卡的强化

比起其他科技,矿卡不再是绝对无法失去的致命伤了

而油矿则是我认为整个游戏中最烂 CP值最低的科技

不建议拿取

炼金术 ★★★★

科学理论 ★★★

计算机 ★★★

没有科技的国家是非常致命的,

缺脑的时候不管再笨都要务必下定决心,抢下一张产脑科技

旧版早期侵略拆房子的问题让玩家不太敢太快上鍊金术or科学理论

新版这个问题已经被大大的解决

加上科学型领袖大多都是不错的选择

让这一系列的建筑物都成为不错的好选项

印刷术 ★★☆

新闻学 ★★☆

多媒体 ★★

看起来这些建筑物很不错,像是个迷你的实验室系列建筑物

且带来对胜利的帮助 - 分数

而此系列的问题点在于早期你如何拉到人上印刷术

大多数的情况下,升级是比直接拉一个人上建筑物好的选项

上印刷术则会减缓你第二个哲学系建筑的速度

倘若早期就能有两间图书馆开局那将会是很不错的开始

(需要黄卡的帮助)

拿图书馆系列卡片直至打出并上人都会有一段过渡期

若你有方式能让你度过这段过渡期才建议走图书馆路线

(比方说事件牌或者殖民地)

麵包与马戏 ★★☆

团体竞技 ★★★

体育竞技 ★

比起宗教系的建物

早期站两个工人上宗教跟站两个工人上竞技场

常常都是宗教那家被揍居多(大多数玩家攻击还是以针对领先者为塬则)

不过若有其他方式维持笑脸(奇观、领袖、剧院型建物)

可以略过这一系列的建物

神学 ★★☆

宗教组织 ★★★☆

消耗科技变便宜,用来填补笑脸是很棒的手段,且也有带来分数加减补贴

A、I时期常也会为了幸福问题加减放一个人上宗教

能继续升上去也是不错的填补笑脸选项

戏剧 ★☆

歌剧 ★★★★

电影 ★★★☆

再次强调,攻击性减弱的新版TTA

有得分的手段真的很重要

戏剧虽然改得很便宜,但我仍然不是很常用

感觉只是个相反的神学,但早期的分数真的不是重点

若以莎士比亚为目标,开局用印刷术更好

歌剧就不一样了

不管有没有搭配巴哈都是产能很高的建物

电影也很优秀,但跑分的东西还是越早越好,所以最推荐歌剧

剑士 ★★★★☆

火枪手 ★★☆

现代步兵 ★☆

骑士 ★★★★☆

近代骑兵 ★★☆

坦克 ★☆

加农砲 ★★★

火箭炮 ★☆

战斗机 ★★★★

军队卡片方面比起旧版没有太大的更动(一些些费用增减而已)

最强的军队卡片仍然是I期的剑士跟骑士,用来搭上II期的阵型增加军力

而这两张究竟要拿哪一张好,如果硬要比较的话

两人局拿剑士比较好

叁人局以上拿骑士比较好

砲兵系列(特别是加农砲)大多在你需要的时候才需要拿取

(手上/场上有阵)

III时期的阵型大多比II期的不好用

除非你没有别的选项,

倘若你没有阵型牌的运气

(怎么抽都抽不到或是专抽鸟阵或自己用不到的)

我的诀窍是尽量跟着对手的军队型态走

在阵型可以复製的新版,这种行动会让多数对手不敢轻易打出阵型

达到牵制的效果

而战斗机的强大应该不用多作解释

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