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信长之野望大志游戏攻略 信长之野望大志上手指南

关注+2017-12-03作者:佚名

2 页 手指南:军事(1)

上手指南

军事-募兵

募兵是指,调整据点兵数的指令。据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。

农兵是从农民中募兵。在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。

农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。

操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。

足轻是从据点的流民中募兵的。在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动。

足轻需要每月按兵数支付金钱。即便金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但持续赤字的话足轻会自动变回流民。

操作滑标减少兵数,足轻又会变坏流民。

军事-宣战

宣战是指,对其他势力进行宣战不告,是开始合战的指令。

宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。

加入本方的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。

对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。

自势力所参加的合战的状况,可在画面左上的合战情报中确认。

且,和占中,当“交涉”指令中的“讲和”成立后,或者其中一方势力灭亡后合战就会终结。

军事-行军

行军是指,集结各据点的部队向目标地点移动。

发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。按下shift键的同时选择郡,可以设定途径点。

接下来,需要对部队进行编制,并在确认界面中开始行军。

在确认界面中,选择地图上的据点和部队。可对出阵与否进行切换。

行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。根据接触时所处的郡(决战场)不同决战的情况也不同。

决战场的宽广程度会影响决战开始时刻出阵的兵数。部队在开战后若停留在开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。

另外,不同的决战长有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。

除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。

军事-行军中的个性

行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。

拥有同样个性的武将复数出阵时,个性效果不会叠加。

守城战中,只有城主的个性会被发挥。

军事-部队编制

在编制界面中,可以进行各部队的详细编制,解除集结,追加新部队的操作。

详细编制中,根据选择的武将与兵装不同,决战中可使用的战法和作战也不同。

在解除界面中,按下解除按键即可切换至解除模式。在解除模式中选择部队,则该部队的集结会被取消。

新部队的追加,除了在据点可以操作,选择行军中的部队也可进行操作。

军事-行军与战场属性

地图上用白线区分的郡,在成为战场时会出现各带特征的属性。

对自军势不利的属性会标记为红色。

行军时要尽量让战斗发生在对本方有利的场所。

军事-关于行军与阵

如果能先于敌方到达战场,就可在已支配“阵”的状态下开始决战。支配阵的期间战况会向优势方向发展。

如果利用得当,战力较少时也可以在优势下进行战斗。

能够抢先到达战场的军势,在目标界面中会显示阵的图标。

军事-战意

战意是指,军民对合战的期待值。

战意高的势力,在守城战时城池不易陷落,决战时部队的士气也会身高。

战意会随决战或守城战的胜败变化。特别是决战,如果满足以下条件战意会大幅上升。

战胜比自势力的国力强大很多的势力;战胜比自势力的兵数多得多的势力;对敌方部队造成了非常大的伤害。

如果一直没有同任何势力进行合战,战意会下降到一个固定值。

建议在战意高昂的时候一口气战胜敌人。而战意低落时,可以考虑派出交涉使者,要求停战,获得修整的机会。

战意可以在画面左上的合战情报或势力情报中确认。

军事-士气

部队的上方会显示士气。士气耗尽的部队会进入溃逃状态,这期间无法对其下达命令。

士气会在和敌部队战斗时下降,不进行战斗时会慢慢恢复。

溃逃的部队的士气恢复到一半以上时,可重新下达命令。

如果部队中含有农兵,决战时间过长,或者持续处于劣势时,士气有可能会下降。

另外,农兵所占比例越多,士气越容易下降。

所以农兵较多时,一定要争取尽快决出胜负。

相对的,足轻在战况持续处于优势时士气有可能上升。

军事-行军与势力圈

势力圈是指一个势力所支配的郡。只有在以下的势力圈中可以行军。

本方势力的势力圈;同盟、从属、联姻势力的势力圈;发布或被发布了宣战布告的敌势力的势力圈;对本方阵营提供援助的势力的势力圈。

对敌方势力提供援助的势力(敌阵营)的势力圈不能行军。要攻打这个势力的话,需要“宣战”。

军事-关于城外决战

要想包围本方据点的敌人挑起决战时,如果部队数有富裕,可以让包抄部队与城内的兵合流后再开始决战。

相对的,如果选中被包围的据点,然后点选“城外决战”,则可以只用城内的兵与城外的敌人决战。

要合流包抄部队还是只用城中部队与敌人决战。需要根据当时的条件来判断。

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