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关注+2016-09-28作者:佚名
游戏内容
游戏规则
doWeatherCycle
这会决定天气是否会变化。
默认打开。
maxEntityCramming
默认为24
如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
死亡信息是:<实体>窒息在墙里
设置成0可以停用这个规则
只会影响生物和玩家。
诅咒附魔
带有负面效果的附魔。
两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
创造模式中的玩家不受影响
消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。
诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
/Locate命令
用法: /locate <结构类型>
适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
回复:"定位 [结构] 于 [x] [y] [z]"
某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复"Unable to locate any [结构种类] feature"
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