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{insd m="0" i="1118"} {insd m="0" i="47489"} 在Authorware中通常情况下,我们导入视频文件,都是通过数字电影图标导入的,用这种方法导入的电影,是在最高层,在其上是无法添加字幕的。但我们如果用其他的方
{insd m="0" i="1118"} Authorware5.0提供了Motion运动图标,它可以提供五种运动功能,但要实现像时针这类的旋转移动,Motion运动图标则无能为力,这就要借助Authorware的函数来实现这一类运动,下面以制作时钟为例
一、关于各种Xtras的分类和功能 Xtras的完整的定义应该是:按Macromedia的开发规范Xtra Development Kit (XDK)开发出来的,为Macromedia的产品提供扩展功能的部分。对用户来说,他们不需要什么新的知识就可以熟
2、Sprite Xtras Sprite Xtras是最为重要的一类Xtras, 它的功能是使Authorware能引入更多类型的媒体。Authorware 5.1自带的Sprite Xtras包括Flash Xtras、Quicktime Xtras、Animated Gif、ActiveX Xtras。第三方
最后举个处理事件的例子,处理一个Flash Xtras发出的事件。在Flash中做好一个图片,转化为一个按纽,右键选择【Property】,在Actions下的下拉菜单里选get url,在Url对话框内输入一个地址,如:http://www.ustc.
下面的例子是要用FileIO的Xtras在当前目录下创建一个新文件。先在Function里找到Xtra Fileio,在其下可以找到很多的文件操作的Xtra函数,找到Createfile,这就是用来在创建新文件的,看Description:CallObject(o
二、常用Xtras的使用 1、QuickDraw 3D Xtras QuickDraw 3D Xtras可以在Authorware中插入QuickDraw 3D文件,3dm文件可以由3d软件输出(Chem3D可以直接输出分子模型)。 新建一个Authorware文件,在流程线上点击
二、常用Xtras的使用 【Renderer】中设置模型渲染的一些属性: 【Renderer】有四种选择:Interactive Software是设置为软件渲染的模式,由CPU来完成渲染,Interactive Hardware是由3D加速卡来完成渲染的。Inter
二、常用Xtras的使用 【Camera】中设置和摄像机相关的一些属性 【Lens】设置是用广角还是普通镜头的形式 【Position】设置摄像机在空间的位置 【Orientation】 Point of Interest状态下,摄像机总是对着指定
二、常用Xtras的使用 2、Web Xtras 在插入一个虚拟现实文件时可以用Web Xtras。具体的步骤如下: A.用鼠标在流程线上指定要插入Web Xtras的位置 B.按【Insert】菜单下的【Tabureilo Xtras】子菜单,插入一
QuickTime VR(QTVR)文件制作完成后,只有将它在应用程序中播放,并根据相应的交互信息灵活地使用QTVR的各种属性和方法,才能充分发挥它的技术优势,真正实现整个系统的功能设计。Authorware提供的功能可完善地
2. 建立检测QuickTime的交互结构 拖一个交互图标到显示图标之后,命名为detect QT。分别拖3个组图标到此交互图标的右边,形成2个条件响应分支和1个按钮响应分支。2个条件响应分支的匹配条件分别是QuickTimeV
1. 插入播放QTVR文件的Sprite图标 打开分支QuickTimeVersion()>=3上的组图标后,点击菜单Insert>Media>QuickTime,在此层流程线上插入一个Sprite图标。此时打开QuickTime Xtra属性设置对话框,选中Options(
2. 设置对QTVR文件的搜索路径 拖一个计算图标到Sprite图标VR之前,命名为set path。在此图标中输入: SetIconProperty(IconID@"VR",#filename,FileLocation^"Roman-Coliseum.mov"),见图8所示。这是使用设置