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Director8.5基础实例教程基本上可以让一个多媒体新手对DR8.5有一定的了解。其实对于DR8.5的学习,只要认真的把握LINGO语言,一定可以作出意想不到的效果,今天我们一起来学习一下Director8.5基础教程吧!
如何用3D Max打造“真实”的地球: 在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上Video Post中的Lens Effects Glow滤镜——大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。但是如果要制
《云顶之弈》中有很多玩家不知道面对虚空斗士法应该怎么办,下面小编就为大家带来《云顶之弈》6骑士双龙3法师阵容构筑与运营策略,专门克制虚空斗法阵容。
Lingo语言对于视频可以有完全的控制.甚至倒放电影,不相信?看看下面的例子.有点大500多KB
Lingo是基于事件(event)的。当某个事件发生的时候,才会执行下面的动作。在上面这个脚本中 go the frame这句话是在 On exitframe(退出改帧)的时候执行的on exitframe就是一个事件,当这个播放头退出该帧事件发生
在实际编程中变量有着很重要的作用.同样我们也经常用变量来储存一些比较复杂的表达式.这样可以简化我们程序的编写.变量之所以叫做变量是因为它的值是可以变化的.下面我们先来看看变量的一些操作
Flash有非常突出的特点,文件小,画面质量高,可以随意缩放而不失真,支持交互性的设计等等,以上种种使得Flash 成为一种事实上的网络媒体的标准。按照Macromedia的一贯作风,保持不同产品之间的有机结合几乎已成
go来go去制作一个简单的导航
上两次我们谈到的都是Sprite的一些属性这次我们来试验一些声音视频控制方面的语句.请看下面的范例.
Lingo还有更多更强的功能,可以完全控制cast成员和sPRites, 启动电影的播放和暂停等等,甚至可以控制你的计算机, 例如关机,退出director,或者弹出对话框通知用户一些事情
首先在屏幕上绘制四个图形,使用Ctrl+5打开画板来绘制而不是工具栏上的工具绘制.然后分别拖拽到4个通道中.首先我们确认核心的方法
上次我们探讨了关于Lingo语言的基本格式.从本次开始我们就来一个个实际的Lingo语言.今天我们学习导航命令
五、深入了解舞台、演员、精灵与分镜 在前面的讲解中,我们已经对Director的概念及主要面板有了一定的了解,在本节,我们将利用一个例子来详细讲解舞台、分镜以及精灵
下面我们来继续看一些Sprite的属性.隐藏和替换.首先我们来看看做多媒体项目最常用的一个应用制作三态按钮.