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本课中我们将进一步学习对话框。特别地我们将要探讨如何把对话框当成输入设备。如果您学习了上一课,那就会发现本课的例子只有少量的改动,就是把我们的对话框窗口附属到主窗口上。另外,我们还要学习通用对话框的用
本课中我们将学习基本的内存管理和文件输入/输出操作方面的知识。另外我们还将用上课学的通用对话框作为我们的显示“设备”。 例子 理论: 从用户的角度来看,WIN32的内存管理是非常简单和明了的。每一个应用
本课中我们将要讲解内存映射文件并且演示如何运用它。您将会发现使用内存映射文件是非常简单的。 例子 理论: 如果您仔细地研究了前一课的例子, 就会发现它有一个严重的缺陷:如果您想读的内容大于系统分配
本课中我们将学习:什么是进程?如何产生和终止一个进程? 初步知识:进程是什么?下面是我从WIN32 API指南中节选的解释: “一个进程是一个正在执行的应用程序,它包含有:私有的虚拟地址空间、代码、数据
本课中,我们将学习如何进行多线程编程。另外我们还将学习如何在不同的线程间进行通信。 理论:前一课中,我们学习了进程,其中讲到每一个进程至少要有一个主线程。这个线程其实是进程执行的一条线索,除此主线程
本课中我们将要学习事件对象以及如何在多线程编程中如何使用同步对象。 理论:上一课中我们演示了如何用WINDOWS消息在不同的线程之间进行通讯。另外的两种,即:使用全局变量和事件对象,将在本课中
本课中,我们将学习DLLs,它们到底是什么和如何创建它们。 理论: 如果您编程的时间非常长,就会发现很多的程序之间其实有相当多的重复代码。每编一个程序就重写一遍这些代码既没必要又浪费时间。在DOS时代,
本课中我们将学习什么是通用控件和如何使用它们。 理论:WIN95相对于WIN3X有几个加强的用户界面控件。其实在WIN95正式发行前这些控件就在使用,譬如:状态条、工具条等。以前程序员要自己去编程使用它们,现
本课中,我们将学习如何使用树型视图控件。另外还要学习如何在树型视图中完成拖-拉动作,以及如何使用图象列表。 理论:树型视图是一种特别的窗口,我们可以使用它一目了然地表示某种层次关系。譬如象在资源
在这一讲,我们将学习什么是窗口子类化和怎样按你所想要的方式方便地使用它。 理论: 如果你曾经在 Windows 环境下编过程序,有时候就会发现:有一个现成的窗口,几乎有你所需要的全部功能,但
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现在有很多光盘都加了密,直接查看只有几个数百 K 的莫名其妙的文件,运行后要求输入 密码,当密码正确时会调出光盘上的真正文件;或是象“DDR 跳舞碟”运行后自行调用音乐、足 谱……明知道光盘内有上百兆的内容,
国外破解人 DRaCooLa(根据下文估计的,也可能是别人,记不清了^_^)撰写了这 篇使用 SoftICE 追 WinAmp Skin Maker v1.05 注册码的教程,写得非常通俗、详细, 很适合初学破解的朋友学习。 原文中充斥着大量国