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重生边缘

重生边缘

大小:2.15G语言:简体

类别:动作射击系统:Win7

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简介

重生边缘是是一款动作射击类游戏,由腾讯NExT工作室出品的神秘新作重生边缘终于揭开面纱,游戏中将出现50名玩家进行乱斗并且还要在超过1000以上的各种怪物敌人中进行战斗,挑战各种策略和合作性。

游戏介绍

《重生边缘(SYNCED:Off-Planet)》带来全新的混合PVPVE体验,在面对海量怪物的同时,你还需要注意其他玩家的威胁。合理的利用怪物群,会让你的团队事半功倍。多种多样的战术装备,定义多种战斗类型。各种行为获取经验值升级,解锁各种技能或者被动。重生边缘带来全新的射击战斗体验。

重生边缘

游戏背景

《重生边缘》世界观描述的是在20世纪50年代,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA,记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。后因芯片发生变异,植入芯片的人类最终转变成了没有自我意识的Nano。于是没有植入芯片的人们开始建立了各自的避难所,同时宇宙中的Ark-Shuttle开始搜寻地面的幸存者,幸存者为了争夺逃离地球的机会展开了战斗。

游戏特色

1.PVPVE 玩法另辟蹊径据发布会公布的信息,《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。

2.在战斗方面,《重生边缘》采用第三人称射击的视角,但近战动作丰富,连招效果也让射击类游戏鸡肋的近战武器有了更加重要的地位。游戏最为创新的还属信息同步玩法,由于设定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步。

3.怪物也会受到信息同步的影响,因此玩家可以使用手段控制怪物实现对其他敌人的攻击。《重生边缘》的核心玩法为单局对抗游戏,不过也提供了带有剧情的PVE模式以及局外的建造模式。虚幻4与RTX加持 超强画质刷新标准.

4.《重生边缘》使用虚幻4引擎制作,其制作标准完全向3A级游戏看齐。同时游戏还加入了英伟达最新的RTX光线追踪技术,在完全拟真的光影表现加成下,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。此外游戏还引入了Siren虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。

5.《重生边缘》也放出了一些设定原画以及游戏截图,无论是水面的镜面反射以及建筑物上的漫反射都十分养眼。游戏的美术设定也颇显真章,机械僵尸与人类的设定非常带感,游戏地图对于启示录世界的描绘到位,僵尸群压迫力十足。

游戏玩法

1.《重生边缘》每一局游戏中,玩家的成长与强度并非完全依靠装备来实现。在演示视频中可以看到,人物在消灭纳米机械人后可以获得奖励经验,而玩家角色在单局内也有等级。这也就意味着《重生边缘》并没有通过让纳米机械人掉落道具来调动玩家挑战AI的积极性,但由于角色有等级成长的要素存在,与纳米机械人战斗将会是玩家必须要面对的过程。

2.在演示中,主视角的角色除了在移动的过程中利用枪械击杀纳米机械人,还有各种战术性道具来对纳米机械人造成伤害。除此之外,玩家还可以通过“信息同步系统”控制整个纳米机械人群,在一定时间后受控制的纳米机械人会集体损坏。从这一设定可以看出,玩家面对怪物的手段非常多样,同时也存在“硬刚”和“智取”等不同的路线。

3.当然,对于纳米机械人的信息同步系统不光只是为了消灭它们而存在。在演示后期,《重生边缘》也为玩家表演了一次“替身攻击”的好戏。在使用信息同步系统控制纳米机械人后,玩家可以直接命令纳米人冲向目标点对其他玩家发起攻击。射击只作为对抗的步骤,而战术的核心则是灵活运用这些机制为其他对手进行施压。

4.演示的游戏中有一个十分有趣的点,那就是主视角的玩家在与其他玩家进行战斗的时候,可以看见一些在掩体外的人类敌人的位置的,标注方式十分直接。这就是“信息同步系统”核心之一,玩家只要开启了信息同步,就可以直接获知其他同样也开了信息同步的玩家的实时位置。玩家当然也可以选择关闭信息同步隐藏自己,但对手的位置也相对地无法知晓,同时也无法使用控制纳米机械人的技能。

5.与其他游戏不同,《重生边缘》的获胜方式并不是消灭所有对手,而是最终登上逃生飞船。而且在即将逃生获得胜利的前夕,玩家还会遭受一大波纳米机械人的袭击,同时需要应对其他玩家的堵截,能否成功拖住纳米机械人并且摆脱其他玩家成功登机,也十分考验玩家的水平与心脏。

游戏内容

重生边缘》采用虚幻4引擎打造,并且加入了光追技术,其制作标准完全向3A级游戏看齐。《重生边缘》世界观描述的是在未来,人类发生了变异,大家需要逃离地球。

《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。

《重生边缘》的研发阵容包括曾在育碧参与研发《细胞分裂》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。

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