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英雄之城2

英雄之城2

v1.0.57

大小:98.2M更新:2022/8/11

类别:iPhone策略游戏系统:iOS8

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  英雄之城2是一款由蜗牛数字研发的全拟真战争策略手游,还原历史、高度拟真是英雄之城2手游核心标签。快来英雄之城2手游在这个多元文明势力交织的世界中,努力建立属于自己的帝国文明!欢迎广大玩家下载体验。

游戏介绍

  英雄之城2是一款战SLG手游,英雄之城2手游采用了高度拟真的全球沙盘地图,地图中拥有超过6万个真实地理区域,沙漠、冰原、高山等丰富自然环境都会在地图中展现。攻城略地时,你必须逐一占领周边城池,步步蚕食;建设国家时,也要考虑地理因素,沿海重镇发展航海,内陆城市推进农耕。在英雄之城2手游里您的抉择,会成为改变世界历史的转折点;您的参与,将抒写人类文明进程的新篇章!在征战中成长,做全球话事人!我来过,我看见,我征服!

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游戏特色

  1、全球文明对战,成就帝国霸业

  英雄之城2游戏背景设定取材于真实世界历史,在多元文明的初步交融下,摩擦、冲突在所难免。无论你的初衷是称霸全球,亦或是图个安身之所,作为城主的你从最初就要全力以赴,内政、外交、生产全方位发展,绞尽脑汁去积累资源、组建嫡系部队。

  攻城略地时,您必须逐一占领周边城池,步步蚕食;建设国家时,也要考虑地理因素,沿海重镇发展航海,内陆城市推进农耕。这里没有简单的人工关卡,您要面对的是独一无二的真实世界!

  2、跨越历史,天下英雄尽入吾毂

  秦始皇“嬴政”、霸王“项羽”、权利巨头“凯撒”、“斯巴达王”列奥尼达、一代天骄“成吉思汗”等等,跨越数千年历史长河,历史课本中耳熟能详的中西方帝王、传奇英雄齐聚这里,想要招募他们为您效力,可得下足了功夫。

  他们天赋异禀,不论是统帅部队或是管理后勤,都有大把潜力亟待挖掘。试想一下,由你统帅秦始皇、凯撒、成吉思汗等众位传奇英雄,你是否能成就一番霸业?

  3、边境布防+策略推城,还原真实战争!

  领地校场中,包括弓骑枪、虎豹骑、丛林象兵、投石车在内的50余个兵种等待统帅检阅。在完成点兵点将后,上阵英雄需要发挥自身所学排兵布阵。这其中,奇袭阵断其首尾,分而歼之;鹤翼阵侧翼突袭,挫其锋芒;马其顿互为援护,全军出击……

  实际上,阵位、射程、移动速度、阻挡、兵种相克等,都属于影响战争胜负的关键因素,而不仅仅受攻防等数值和技能影响。这些将更为考验玩家谋略,谁不想上演一场以少胜多的经典战役呢?在即时演算战斗中,每个士兵都拥有独立AI,这一切都只为带来最真实的策略战斗体验。

  4、地貌气候多变,影响战局走向

  自由的全球沙盘世界,拥有6万+真实地理区域,冻土、平原、沙漠、雨雪天气等,而这些多变的地理气候,也将或多或少影响着对战双方,甚至改变战局走向。

  请绷紧神经,这些因素将时刻考验您的智慧。

  5、组联盟求发展,做全球话事人

  与志同道合的友人组建联盟,搞好外交;战争来临时,正确规划领土防守和进攻路线,互利协作稳扎稳打,一步一步扩大版图,收获辉煌战果。于东亚崛起,直至横扫欧亚大陆,共创打造我们的帝国文明!

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游戏攻略

  英雄之城2阵型介绍:

  目前游戏里面比较常见的队伍有三弓两步(肉),两弓三步,五骑。一般玩家在体验过一段时间游戏后都会选择这样组队。 因为这样的选择比较稳定,不容易遇到克制的阵容。像突袭,偃月,马其顿等等阵法具有较强的针对性,在战场上有更大概率被克制,成为功勋宝宝,所以很少有人在实战中选择该阵法。 在实战中,往往是大规模混战,你很难知道你下一次遇见的是什么阵型,从而选择去克制,所以都趋向于选择既不突出也无明显短板的阵法。

  下面为大家简单介绍分析各种阵法的优劣,一家之言难免有所不足,望指正。以下如无特殊说明,阵法与阵法之间的对抗分析均为英雄星级、等级、技能等级、兵种等级相同条件下,但实际战报很难做到同一条件。

  1.方圆阵

  前锋列阵于前,大营及中军呈包围之势,开战出击。

英雄之城2

  游戏中最为常见的主流阵法。因为其肉在前承受伤害,输出在后疯狂输出的特点,适应性强,面对其他常见的阵法没有明显短板。打资源地练级稳,深受光大玩家喜爱。

  优势:方圆对于奇袭、偃月、鹤翼、马其顿、龟甲、冲轭、雁行等不常见针对性强的阵容均有非常好的效果。(不排除后期在兵力更多的情况下,马其顿、龟甲的崛起的可能,拖平战局)

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  劣势:由于后排三弓输出身板脆弱,比较害怕敌军从后面发起进攻。在面对空城(直奔大营爆头)这种自 杀式攻击,难以抵挡。但是对于狼群和奇袭,两骑兵深入敌后,杀伤相对比与三弓难免有所不足,再打出伤害之前就被弓兵打掉,效果不明显。而且方圆对于锋失、尖刀等正面突击阵法也很难完全依靠两步兵拦截。敌方大营可直接穿过两步兵直奔己方大营。

英雄之城2

  改进:方圆阵面对锋失尖刀难以抵挡的情况下,可换阵为通用,部队配置相同,但通用两步兵站位更紧凑,难以突破。 推荐配置:两盾兵三弓兵

  2.据马阵

  前锋列阵于前,大营及后军位居其后,开战出击。

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  顾名思义,据马据马,拒马于阵外。由于前排三步兵,锋失尖刀很难突破,起到据马的作用,后排两弓兵负责输出。 优势:面对锋失、尖刀,效果明显。(推荐四星英雄护卫者,四星英雄里面佼佼者,克制骑兵) 劣势:仅有两个弓兵使得该阵容可能存在输出不足的情况,在面对空城、狼群、奇袭三阵难以应对。

  推荐配置:两弓兵一盾兵两枪兵

  在前期,月卡党六元党可考虑组据马和聚击,后面出白衣武则天(武则天是七天送的,很好用,白衣在东欧北美的区域招募容易出)转方圆。 白衣对于你能否有良好的游戏体验很重要。

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  3.聚击阵

  前锋列阵于前,大营及中军偏居左侧,开战出击。

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  对于据马与聚击阵除了属性加成不同,以及后排微微上移动了一点,有什么区别呢。这也是我一直在思考和实验的地方。 但是聚击阵对于弹药的加成确实唯一的一个阵法,这或许是聚击弥补两弓输出不足的关键,前排三肉,后排白衣女王回复型弓兵,打消耗续航。

  优势、劣势与据马类似,但面对骑兵没有据马的加成。

  推荐配置:两弓兵三盾兵

  4.锋失阵

  全军成列排开,开战出击;全军冲锋,势如破竹

英雄之城2

  锋失阵即五骑兵排成一列直奔对方而去,但一般情况下效果并不明显。对于该阵法有一点建议,就是大营及前锋放重骑,两侧翼轻骑(重骑即兵种特性有减伤的,轻骑是对弓兵有伤害加成的)。

  优势:面对方圆阵有一定优势,对偃月非常克制。

  劣势:在没有强力骑兵武将的情况下,很难发挥该阵的作用。对于据马、聚击都没有较好的办法。

  5.狼群阵

  大营居后,中军在前,开战待命;左右前锋突袭敌后,开战隐蔽;诱敌深入,奇袭攻之。

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  狼群阵仅有两骑兵突袭敌后,切地方后排。大营及中军牵扯敌方前排使其无法支援。但前锋在敌方后排火力凶猛的情况下,还未近身可能就已经被打残了。狼群阵把骑兵本就有限的火力分散开,效果实用性反倒不如锋失、空城。

  优势:对据马、奇袭效果不错。

  劣势:被冲厄、马其顿、龟甲克制。面对方圆无能为力。聚击阵两弓偏左侧,骑兵不够强势也难以奏效。

  不推荐练级、打地、攻城使用。

  6、空城阵

  大营居后,开战待命;前锋及侧翼突袭敌后,开战隐蔽;诱敌深入,奇袭其后。

英雄之城2

  大营用肉,骑兵前锋为重骑、侧翼为轻骑。大营使用肉可以确保不易被爆头。而四骑突袭敌后切死敌方后排大营爆头。该阵很容易打成两败俱伤的结果,又称同归于尽阵。

  优势:无论是对据马,聚击还是方圆效果都不错。 另外昨天我发现空城或许对鹤翼有奇效。   在兵力、兵种等级、技能均处于劣势的情况下,空城依然爆掉鹤翼的大营。(这个战报不应该是胜利,应该是两败俱伤)

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  劣势:据马阵改通用,反向设置(将前锋放于大营及中军的位置,大营及后军放于前锋的位置)即可克制空城。

  7.马其顿及龟甲阵

  全军成列排开,左右互为援护,开战出击。

英雄之城2

  全军成列排开,以静制动,后发制人。

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  目前未现出有何强势与特殊,期待后期的表现。目前组五个枪兵或许可以遏制战场常见的骑兵队伍,但遇到步弓队却毫无还手之力。

  一般用作拆迁队。

更新日志

v1.0.571. 新增贸易玩法
2. 新增装备玩法
3. 开放商人辅助职业
4. 文明远征三开放新的超5星天赋
v1.0.56修复 Bug。
v1.0.54【全新“军团崛起”版本】
开放英雄二次进化功能
所有地形类兵种,技能调整为更通用的效果
保存和读取部队阵型的功能,优化为可跨设备读取
爵位可以增加自己的分城和附属的守军
增加大警戒所等可建造数量
增加高级农场等四种新资源建筑
新手保护区的名城,调整为可以被本阵营的占领
所有兵种图片优化
部分战斗场景图片优化
野外场景中增加景深效果
战斗场景中增加部队光效
部分界面和易用性优化
v1.0.53修复一些已知bug.
v1.0.52【新英雄】
1、文明远征二及以上开放六个新英雄:
汉光武帝:刘秀
平辽将军:薛仁贵
维多利亚女王:维多利亚
叶卡捷琳娜大帝:叶卡捷琳娜二世
推古天皇:额田部
善德女王:金德曼
2、开放一个弓兵类新阵型:十字阵
3、开放一个全新兵种:狂刀骑
拥有一击必杀技能,有机率将敌人一刀斩于马下

【功能优化】
-英雄训练功能优化:单次训练获得的英雄经验大幅度提升,每日训练有次数限制
-外观重置功能:所有外观增加重置等级功能,重置可以返回升级所消耗的一定比例的外观碎片
-联盟官职属性:提高附属上限,提高在己方名城内对敌方的攻城值
-爵位:爵位升级时会给自己的分城和附属增加守军
-文明远征1-3:地图上的卷轴等级统一为高级卷轴
-征服模式调整:取消2个月后可以跨阵营加联盟的功能
-古国模式调整:调整为2个月后才可以加入其他古国
-场景和部分界面显示优化
-新手引导流程优化
-汉朝兵种界面外观优化
v1.0.501.圆角屏适配
2.新手剧情优化
3.欧洲兵种显示优化
4.BUG 修复
v1.0.48修复游戏Bug.
v1.0.47【开放采集、演练、搜寻、打捞四个新的操作】
采集:可以在自己占领的2级以上资源地上使用,可以获得一定量的资源,资源地等级越高资源收益越高
演练:可以在自己占领的2级以上资源地上使用,不进入战斗,可以连续消耗体力获得一定量的经验
搜寻:可以在无人占领的1级空地上使用,可以获得一定量的随机道具,有机率找到隐藏财富
打捞:可以在无人占领的1级近海上使用,可以获得一定量的随机道具,有机率找到隐藏财富
【内城开放周排行挑战功能】
玩家每周攻打排行挑战关卡数量达到一定数量时,可即时获得关卡奖励。
每周根据排名结算排行挑战奖励,有机率获得各种主城外观、船只外观、行军外观、头像等
【切磋功能】
遗迹战场开放本联盟成员互相切磋的功能,战斗可获得正常一半的功勋
【国家商店】
国家商店的高级商品,不再根据占领名城数量来解锁。更新后:所有商品默认都解锁,占领名城数量只会提高商品的可购买存量
v1.0.46【新英雄】
文明一开放四个新英雄:马哈茂德、妇好、武丁、姬发
文明二开放三个新英雄:玛丽娅·特蕾莎、拿破仑、彼得一世
开放两个纯步兵类新阵型:密集阵、梯形阵
开放一个新兵种:火炮
【新功能】
开放行军外观切换功能、玩家可以免费获得一个默认行军外观
开放两个可购买的行军外观
【优化】
福利界面等购买类界面的小红点调整成查看后消除
气球兵、高丽战车增加死亡后自爆技能
随机天赋书、建筑图纸集,增加连开10个的功能
v1.0.20

  【新世界服调整】

  1、联盟跨洲战争规则调整:所有联盟成员只有在归属洲的无人占领名城范围内和所有洲的本联盟占领名城范围内开启免战。

  2、联盟基地开始条件调整:联盟基地需要在联盟等级达到20级后,才可以使用集结功能。

  3、集市增加了两个商品格子。

  4、充值页面:增加季卡、月卡的剩余天数显示。

  5、新世界结算奖励邮件:调整新道具名称错误问题。

  【全服功能调整】

  1、联盟领地界面:增加联盟建筑的删除功能。

  2、设置界面:优化聊天用户等级筛选设置。

  3、解决迁城后搜索中心无变化的问题。

  4、解决国家晋级的领地数值加成显示错误问题。

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