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文明时代2iOS

文明时代2iOS

v32

大小:534.9M更新:2019/12/30

类别:iPhone策略游戏系统:iOS7

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  文明时代2ios是一款大型战略游戏,在文明时代2手游中你的目标是使用军事战术和狡猾的外交手段来统一世界,或征服世界,欢迎加入文明时代2游戏,世界会血流成河还是在你面前屈服?任你选择。

游戏介绍

  《文明时代2(Age of Civilizations II)》是一款回合制策略战术类游戏,你可以将文明时代2游戏理解成经典的《欧陆风云》回合版,文明时代2游戏玩家在游戏中将需要通过种种计谋和手段来征服世界,而成为铁血皇帝?还是如何,便由你来书写历史。

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游戏亮点

  沙盒式的策略游戏

  丰富的游戏内容

  良好的战术

  详细的地图

  不同文明的外交制度

游戏特色

  1、历史还原

  文明时代2贯穿人类的整个历史,一代又一代,从文明时代开始,引领遥远的未来。

  2、重大战役重演

  扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮的部落,带领你们的人民从数千年的文明发展到人类的未来。

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游戏玩法

  文明时代2是一款新派的回合制战争战略手游,也是由原班团队继前作《文明时代》后全新推出的升级作品。

  文明时代2游戏完美延续前作其独到的画风、玩法,以统一并征服整个世界为主旨,文明时代2游戏中不但蕴含着丰富的军事战术和外交元素,且整体构造十分完善独立,内政外交、经济协调,战术布控都有所涉及。

  虽然文明时代2游戏玩法上比较的简单,但大局并不是特别好掌握,另外文明时代2游戏还支持自定义编辑功能,创建你的时代,建立属于你的王朝,一起来战斗吧!

游戏攻略

  1、发展的核心

  这个游戏有两个发展的核心要素,

  1.人口,人口的多少取决于增涨率和现存人口基数,人口也可以靠从外地征兵到新地方解散获得,但是解散后获得的人口会大大少于征来的人口,随意最长远的人口增涨方法是造农场,或者直接选择平原地区这种天然增长率高的地方保持不在此处大量征兵,即留有一定量的人口基数让它能够后续多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也会增加所有你控制的地区的人口增涨速度。

  2.收入,收入是只每回合你获得的金钱,收入的来源共有四个。1、税收,这是收入第一个主要来源,税收越高收入越多,但太高会导致各地区人民幸福度降低,幸福度过低会引起叛乱导致叛军。2、生产,生产主要取决于各地经济与发展两项的共同影响,也可以靠建设港口和车间来增加。具体影响大约为‘经济总量*(发展度+建筑加成)*系数=生产收入’系数会随着发展的变化而变化,但不会为负数。

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  2、投资与建设

  知道了游戏的发展全是围绕以上两个要素展开的之后,我们就要讨论一下如何搞经济建设了。因为人口主要靠自然增涨,只要保证一定的增涨率和人口基数,再造点农场,基本就没什么可以再多做的了,而经济投资要注意的点比较多,所以要拿出来重点讨论一下。

  1.注意你的投资增涨率。

  投资分为两个部分,一个是投资在经济(工业)上,一个是投资在发展度(金融)上,这两种投资如果在满值投资的前提下(注:满值投资是指将投资条拉满时还不足以消耗光你所有的国库存款,以下提到的所有投资都是满值投资的前提下)是有一个增长率的,这个率越高,说明你这次投资的收益越大,所以投资要关注增涨率,增涨率越高越好,而不是净增涨数值越高越好。而影响经济投资和发展度投资增涨率的要素也不同

  2.发展度投资。发展度投资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项法令类操作的最后一个。发展度的增长率主要取决于你的科技度,科技度越高,一次投资的增涨越高,并且你的发展度不能超过你的科技值,当发展度接近你的科技值现状的时候,后续投资发展度的增长率会直线下降,所以当你的发展度接近科技值的95%之后,不建议继续投资该地区的发展度,此时应考虑把钱用在别的地区或别的项目上。(相信这一设定是作者为了凸显科技是第一生产力,所以科技投入也很重要)

  3.经济投资。经济投资的增长率主要取决于两个方面,第一是发展度,该地区发展度越高,一次投资的增涨率越高。第二是现有人口与现有经济值之间的关系,如果现有经济值小于人口量,那么这个地区就值得被投资,因为经济值代表的另一个含义是工作岗位数量,而人口代表劳动力,当你的人口大于经济值时,投资所获得的经济增长率为当前发展度条件下的最大值,而当人口数小于经济值时,再强行投资所带来的经济增涨率会逐渐下降。所以当一个地区人口比经济值小了的时候,就不建议继续对该地区进行经济投资了。(注:在你进行综合国力检索的时候会看到一个失业率,如果失业率不为0,就说明你还有地区的人口数比经济值大,这个地区就需要经济投资,但需要不一定就是必要,尤其是在游戏前中期资源匮乏的情况下,那些发展潜力太差的地区就不必要进行投资了)

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  3、维定

  攘外必先安内,要使国内长治久安,必须要照顾好三个方面。

  1.居民幸福度。较低的税率情况下这个值会每回合增涨,但是涨的很慢,尤其对于以下刚刚殖民或者占领的帝国土地而言,过节就是个不错的选择。

  2.稳定度。影响稳定度的元素有很多,比如疾病,疾病的爆发时随机不可控的,一旦疾病爆发,稳定度上限会强行减少20%,直到几回合后自动消失,无法人为预防或控制,只能听天由命。而人为可以做的只有同化和驻军。驻军最多可以提供65%的稳定度加成,具体加成与驻军的规模有关,军队数量越多,数值越高,驻军只能起到临时效果,因为军队一走,稳定度立刻下降,同化才是解决一切稳定问题的主要手段。一般一个他国文明占有的地区被攻占之后,建议连续100汇合的同化,如果财政不允许,至少也要来50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化并不是说搞到稳定度100%就一劳永逸了,因为很多情况下,稳定度100%之后,信仰你本国文化的人口并沒占到100%,只要还有异族存在于该地区,该地区的稳定度会随着时间流失而丧失,但在游戏前期,只要你控制下的地区都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暂时不管了,因为要把有限资源用到对外扩张和经济建设上,到后面再回来把这些地区重新深度同化一遍,尽量让每个地区自己的文化人口占到90%以上。

  3.革命风险。革命风险一般出现在刚占领的地区,有革命风险的地区,哪怕风险只有1%,也要派兵驻守,并且迅速同化,而且要过节,把者三项搞起来,革命风险就会随着时间而消失,驻军不用太多,一般来说革命军人数不会过千,1000人甚至300人的部队就能够预防爆发的革命(并不是说有驻军就不会革命,而是革命之后驻军可以迅速剿灭叛军)。

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  4、科技的提升

  科技的快速提升可以使文明获得超出其他文明的强大长期优势,更多的收入,更便宜的军队,更快的人口增涨和经济增速。

  提升科技的途径有3条。

  1.提升财政的科技投入,科技投入花费巨大,量力而行,但无论任何时期,建议至少留10%的科技投资,哪怕处于战争中。

  2.科技点数加持,开局送的科技点建议分配10点或总点数的三分之一到科技项上,这些点数可以慢慢帮你拉开与电脑的科技差距。

  3.科研建筑。随着科技等级提高,会逐步解锁图书馆,大学,研究院这三个科技建筑,把他们建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。

  5、法令类操作的最便捷执行方式。

  玩了3天,好多人问有没有一键投资之类的功能,我只能说我还没发现有这种功能,但后期要管理那么多地块确实很烦,如果有老铁知道有一键投资之类的操作麻烦回复留言。

  那么在没有一键管理的情况下如何更高效的管理几百个区块甚至上千区块的大帝国呢?

  其实是有个办法的,那就是用特种地图配合排名列表。

  1.特种地图就是指按照特殊要素进行分配的地图模式,热键F4,常用的有:政治地图(初始地图效果),稳定程度地图,经济地图,发展地图,人口地图,幸福度地图。

  2.仅仅使用特殊地图模式也只能看到些颜色深浅不一的色块,还是很烦怎么办,那你只要在对应的地图模式下双击你左上角的国旗标志,就可以打开一个列表,拿里是按照最需要处理的地区排名的区块数据。比如:

  在经济地图模式下,双击左上角,你将看到从高到低各省的经济值排名以及它占你全国经济总量的百分比,还能看到该地区有无车间建筑以及车间的等级。如果一个经济很高的地区还没车间的话,那么你就应该给它建造一个车间了,甚至你可以直接在这张排名列表里双击某个地图,然后进行经济投资,而不用再执行“跳到该地区——更多——再点击”这种繁琐操作了。

  能共进行类似操作的还有如下各项:

  (1)过节:幸福度地图

  (2)同化:省份稳定度地图

  (3)科研建筑:人口地图

  (4)发展度投资:发展地图

  (5)经济投资:经济地图/省份价值地图(这两个地图功能有些重复,不知道后期会不会改为一个用来建造车间)

  (6)建造兵工厂:可招募人口地图

  (7)建造农场:增长率地图

  第二章:外交

  这几天因为玩的大明,国力太强,大国不需要过分注重外交,除了对几个你比较忌惮的大国之间需要进行关系改善,签署互不侵犯跳跃等操作,其他的国建敢跟你开战基本上就是自取灭亡。

  而对于小国而言,外交就比较重要,要攀附大国,跟你要侵略的国家的其他邻国搞军事同盟,每回合要注意外交策略多与敌人的敌人和敌人的潜在敌人改善关系以求同盟。这游戏最深的最难玩转的就是外交,所以要成为大神,就要把外交玩透,建议选个小国自己磨练一下,在此就不多做累述了。

  第三章:征战

  1、防御与军事功能建筑

  这游戏防御工事有2个,瞭望塔,城堡/要塞。还有3个功能性建筑,兵工厂,港口,军营。这些建筑的功能进游戏看看就懂了,不多做介绍,我想讨论的是他们的功效以及什么时候情况建造。

  按照建造的频繁程度我给他们分了一个排行:港口>瞭望塔>军营>兵工厂>城堡/要塞

  1.港口。港口不但能在战时提供让军队下海的能力,还能在和平时期提高沿海地区的收入。所以造的最多,有些地区或者岛屿,你海军登录之后发现下不来了,可能是因为没有港口,所以没有港口的沿海地区是可以被登录但无法返回海面的,想要返回大海就必须前往最近的港口城市或者就地建造新港。

  2.瞭望塔。瞭望塔在边防线上,尤其是一个临着大量他国领土的本国地块上非常适合建造,无论是出于战争准备还是预防战争的准备,都应该做到知己知彼。

  3.军营。和平时期,大量的军队无所作为,解散了又怕敌人入侵,维护着又要支付高额的维护费用,为了减少维护费用,就需要3个方面的支持。第一,是经济发达地区,在经济发达地区屯兵可以减少维护费用,越发达维护越便宜。第二,就是军费维护科技,在科技界面加点可以减少维护费用。第三,就是建造军营,是最节约军费的做法。但如果你军队不是太多,或者你预计马上就会开战,那么军营的性价比就会降低,所以建造要看情况。

  4.兵工厂。兵工厂是把双刃剑,建造兵工厂一般会选择人口大省,从该地集中征兵以起到最小的经济代价换来最多兵员的效果。但这么做往往会大大削减该省人口基数,导致后续的人口增长不足,有点杀价取卵的意思,但是也可以造几个以防开战之后战况焦灼,必须以最小经济代价换大量兵力优势来碾压对法。(我大名第一战同时打朝鲜和越南,实在没办法用兵工厂从北京和宁波强行征兵打赢了这一仗,但是导致这两个地方50年都没有发展起来足够的人口)

  5.城堡/要塞。城堡要塞基本上建在前线。甚至是开展后建造在敌人的某些咽喉要道上,屯兵据守,以少胜多。但是因为这东西必须驻守才有意义,驻守就意味着进攻能力缺失,如果被敌人占了反而成了麻烦,所以要谨慎使用。

  2、入侵与被入侵。

  战争中,总有发起战争和被迫防御的两方,如果在一回合结束后,双方都有军事行动,那么总是防御方(正义者)先移动,然后轮到进攻方(侵略者)移动。

  3、战术

  战术这东西千变万化,我只能是总结了几个我常用的跟大家分享一下。

  1.诱敌深入。诱敌深入一般指的是当地人国家人口不足,但是军队势头强劲,并且我方军队一时半会没有到位,被闪电入侵,这事可以选择各临近省就地征兵,并且大部队迅速赶来,敌人的军队深入我领土腹地得不到兵员补充,我们可以考回合数以空间换时间的一种战术。这时可以算好回合数,在固定几个地方建造要塞,从邻省征兵驻守要塞,以要塞为根基慢慢收复失地。但是缺点是被敌人占领过的地区会损失经济值和幸福度,如果被劫掠的话还会损失人口和发展度。战后需要更多的资源来恢复。

  2.防守反击。这种战术对地形要求比较高,适用于双方势均力敌或者敌方略强于我方,敌人与我们交战的接触面约窄越好,如果敌人只能从一个地区突破在这里建造瞭望塔,要塞,兵营,就可以用少于敌人的代价消耗敌人,最后使得地方国力衰退,一局进攻取得胜利。

  3.偷袭。这种战术往往配合防守反击战术一同执行,适用于敌人有后方发达城市并且这些城市可以被我军入侵到,可以从沿海侵入,或者找敌人的邻居购买军事通行权侵入,正面战场防住即可,后方拿下它的经济重镇,并且站住,敌人的国力会崩溃,前方部队会回防,两线作战会使敌人陷入困境。

  4.闪击战。闪击战适用于攻打一些小国,他们军力国力甚至领土纵深都不如你,此时,召集军队把它国境线围住,开战之后三回合内灭国,基本无副作用。

  4、见好就收

  战争并不是你已经无敌了就可以无节制地宣战的,国家出于战争中会导致厌战情绪增长,这个情绪只有在和平时期才会削减,常年对外开展导致厌战情绪爆发会使得你国内叛军四起民不聊生。

  另外,与一些国家交战不一定要一口气灭掉,尤其当该国国土太零碎甚至有些跟你不接壤的情况下,那么拿下它与你相邻的土地,或者拿下它比较富裕的地区之后,并且在他没有空置任何原来属于你的土地的情况下,就应该和平谈判了。不要让战争和厌战情绪危机到你的内政。

游戏评测

  《文明时代2》没有局限于最初手机上简陋的填图式操作,在新版中,你要做的依然是征服全世界,只是不再像初代那样只要靠不断地堆砌数字来无脑对战了,在新作中,你在征战中需要考虑对于地区的统治、地区的发展水平能否支撑对战等等,与初代环比,确实是提高了不少,尽管和其他战旗类游戏相比,还是很基础的水平。

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  游戏性

  《文明时代》初代的游戏性是非常简陋的快感性操作,玩家在游戏开始时控制一定的区域,在区域内可以直接造一定数量的军队,通过与其他统治用数字比拼对战来扩大统治区,最终夺取整个世界的统治。这种简陋甚至可以说无脑的操作,是初代最大的优点也是最大的缺点,纯粹的战争方式极简化了游戏操作,但削弱了游戏深度的游戏玩法;即使当初非常喜欢这个游戏,但在接触其他4X游戏之后,还是很快失去对这种极简游戏操作的兴趣。

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  文明时代2尝试在这个简陋的玩法上进行了改良,加入了部分指数,显示更加明细的统治细节,不再让文明时代2游戏局限在单纯的征战;文明时代2加入有一定完成度的外交系统,让玩家多了对其他国家打还是待会再打之外别的思考空间等等。从整体上,这都是为了让玩家多一些除了征战外的选择(或者说拖延一下玩家征战的速度),这个改进不仅提高了游戏的可玩性,还恰到好处的保留了原来纯粹的玩法,确实难得。

  尽管在经营上面的完善度远远不及P社的水平,但作为一个个人作品,这个作品在游戏性已经算不错了。不过由于是个人作品,目前游戏确实依然存在大大小小的bug,也算是小小瑕疵吧。

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  创新性

  文明时代系列最鲜明也是唯一的创新点,在于对于征战的高度简化。玩家往往不需要太多提前规划就可以发动征战,征战的代价也相比其他4X游戏弱化了很多,总体上游戏就是鼓励你征服全世界。文明系列因为其鲜明的战旗特点,在征服的基础上增加了很多战棋的要素,P社的游戏则是建设需要的精力较多,文明时代可以说是剑走偏锋,直接弱化经营,并沿用世界地图,极大地增加了游戏中的成就感,简直就是4X界的廉价*药。

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  表现力

  在表现力这里聊回游戏的画风,游戏的画风确实是败笔,因为个人开发问题并没有专门的素材设计,整体游戏基本就是建立在世界地图上的涂色征战游戏,主要的素材体现在各国、各民族国旗上,倒是收集得挺完整的,总体而言,如果没有对着世界地图游玩的耐心和对着地图脑补画面的话,还是不推荐碰这个游戏...

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  艺术性

  这样一款本质上刷刷刷的高重复游戏,到底有什么艺术性呢?老实说很难回答,也许有建立起自己完整帝国的骄傲,看着帝国在地图上慢慢浮现,回想起那些祖祖辈辈的骄傲;又或者在这种伟大而又缥缈的成就前寻找自身的卑微伟大,满足自己那一点点名在千秋的奢望;也许只是一个男孩想要征服一下全世界,满足一下他小小的中二感罢了。不管怎么说,给世界地图涂色征服世界这种奢侈又缥缈的梦,我们除了文明和P社,又多了一个廉价的做梦方式吧。

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