分类分类
版本:v1.5.5大小:257.8M
类别:策略塔防系统:Win7, Win8, Win10
战就战电脑版是一款低模风格的策略竞技类手游,游戏中玩家需要化身指挥官建造自己的兵营,在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利。《战就战》将成为一款真正的公平竞技手游。
官方介绍
战就战手游电脑版是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
游戏特色: -经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激 -只有实时PVP对战玩法 -全球通服,首款
开发者:战就战工作室
《战就战》是一款主打“公平竞技”的即时策略手游,我们将在战场上化身指挥官,运筹帷幄,控制你军队参与战斗。你更可以邀请你的好友并肩作战,共享胜利的喜悦。
游戏特色
临场决策 带你逐步体验战争的艺术
《战就战》的对战有1V1和2V2两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到《战就战》的战争艺术。
不氪金 打造真正的公平竞技手游
我们一直都认为《战就战》应该是公平的,没有卡牌养成,没有收费道具,指挥官们只需每天参与对战即可获得解锁兵种的金币,每日宝箱可以获得合成法术的碎片。在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利。《战就战》将成为一款真正的公平竞技手游。
全球同服 约上你的小伙伴想战就战
《战就战》将使用全球统一服务器,不论你是安卓还是IOS,不论你在中国或者海外,你都可以约上你的小伙伴并肩作战。除此之外,《战就战》中还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。
超越经典 开创手游独有的创新玩法
《战就战》手游是由War3版战就战制作团队原班人马制作,War3战就战作为一张经典的RPG地图已经有用了非常完善的玩法。我们在《战就战》手游中还原了War3版战就战经典玩法的基础上,更是开创了手游独有的创新玩法,2V2中的协助和援助系统将使《战就战》手游更加注重队友间的配合。《战就战》手游将源于经典,然后超越经典。
玩家测评
总体来说,《战就战》手游是一款比较不错的游戏,策略性和公平性《战就战》这款手游最大的卖点,氪金点少,游戏操作体验也不错,推荐喜欢即时策略游戏的玩家都可以试一试,尤其对平民玩家和微氪玩家非常友好。
游戏画面:★★★
操作体验:★★★★
游戏玩法:★★★★★
推荐指数:★★★★
操作体验良好 游戏节奏偏慢
《战就战》在开启对战之前会有一部分的新手引导,需要玩家通过之后才可以进入到玩家的对战,主要告诉新手玩家关于出兵,克制,冲锋屯兵的应用等技巧,需要花几分钟的时间,还是能比较快速的通过的。通过之后就可以进入到玩家对战了。《战就战》的主要玩法是通过建造兵营,冲破对手防线,击杀对手的战神来获得胜利。在对战中每回合有30秒的时间可以建造兵营,时间很充裕,即使边走边玩,也完全可以。当然如果能够像炉石传说一样,在对战地图上设置各种各样的彩蛋,对战的玩家可以在等待出兵的时候消磨消磨时间似乎就更好了。笔者在测试期间,每局的游戏时间大概在10-15分钟,比同类的皇室冲突长,不过游戏的竞技性和策略性也相对高于皇室冲突。总体来说游戏的策略性很强,不过节奏偏慢。
兵种平衡性好 竞技性强
《战就战》目前有1V1和2V2两种对抗模式,在对战中兵种克制的效果非常明显,兵种的搭配,出兵的阵型,冲锋屯兵的使用时机,英雄法术的选择都会很大程度上影响对战的胜负。
2V2中,玩家之间的配合也很重要。玩家在对战过程中需要对战局进行分析,可操作性强,从而在获胜的时候有比较强的成就感。从目前来看,《战就战》中并没有出现某种非常逆天的兵种,每个兵种都有自己的特点,需要玩家通过分析去合理运用,整体的平衡性还是非常不错的。
更新日志
【新增内容】
1.全新英雄
影之刃可标记敌人,召唤3个影分身对标记者进行多次眩晕和范围攻击,该单位死亡后可获得额外金币,并且增加友方群体闪避效果。
2.全新剑圣皮肤
新增2款剑圣皮肤:鬼武者、鬼武者·典藏。
典藏版只在活动期间限时推出,解锁典藏版皮肤还可获得专属玩家头像和专属英雄头像!
3.符文系统
1、符文系统等级上限提升到5级。
2、增加符文推荐系统,通过系统推荐的流派来一键搭配符文。
4.装饰:传送门
新增2款战斗内特殊装饰【传送门】,传送门在我方战斗中显示出专属的特效。
一款在巧月活动中兑换,一款在国王宝藏兑换。
5.疯狂模式
结算规则修改:战斗结束时,若双方战神都未死,则按失血百分比低的一方获胜。
6.皮肤碎片
新增皮肤碎片兑换英雄皮肤功能,部分皮肤可以用皮肤碎片兑换。
【赛季结算】
1.结算时间
从本赛季起,天梯赛季结算移到结算当天0点;从0点至当天维护更新完成期间,天梯比赛将不再计算天梯积分,胜负均为0分。
2.继承段位
赛季结算后,新赛季的段位积分按如下规则继承上赛季的段位积分:
(1)王者段位:继承到黄金3段位,0积分。
(2)钻石段位:继承到黄金5段位,0积分。
(3)黄金段位:继承到白银2段位,0积分。
(4)白银段位:继承到白银5段位,0积分。
(5)黄铜段位:保持上赛季段位积分不变。
(6)本次继承规则后的段位积分均比之前赛季结算积分减半的积分要高。
3.段位保护
段位积分保护机制:各个段位内的小段位,都有一定数量的保护场次不掉段:
(1)王者、钻石、黄金段位:1场。
(2)白银段位:2场。
(3)黄铜段位:3场。
【兵种调整】
1.英雄调整
1、领主/地狱领主-技能[邪恶光环]移除移动速度效果,增加诞生时赋予一个友方单位重生效果(持续7秒,优选生命值最高单位)。
2、极地剑圣-技能[巨龙之息]降低敌方远程攻击力调整从18点为14点。
2.兵种调整
1、舔尸者-增加技能[吸血]:拥有40%吸血的能力。
2、舔尸鬼王-技能[吸血]效果从60%调整到75%,建造价格由130调整到190,基础攻击力由27-29调整到34-36。
3、舔尸恶鬼-技能[吸血]效果从90%调整到100%,建造价格由200调整到260,增加技能[恶鬼]:减免30%受到的远程攻击伤害。
4、蜘蛛-建造价格从290调整到230。
5、鱼人-建造价格从80调整到65。
6、鱼人护卫-建造价格从195调整到175。
7、海巨人-建造价格从345调整到360。
8、暗影之魂-技能[恐怖嚎叫]减甲效果从4点调整到2点,建造价格从325调整到305。
9、幽冥鬼王-技能[恐怖嚎叫]减甲效果从4点调整到3点,建造价格从425调整到415。
其他bug修复
战神bug,战斗结束后,回到战神界面,显示出错
同厂商应用
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