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沙漠风暴1.6

沙漠风暴1.6

大小:1.4M语言:简体

类别:对抗地图系统:WinAll

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简介

沙漠风暴1.6是一款魔兽rpg对抗地图。沙漠风暴重生之战,谁住沉浮。沙漠风暴发展到黑科技版本之后,本次更新主要更正战争狂热对远程无百分比加成的问题。

游戏介绍

地图名称:沙漠风暴1.6
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24/1.26/1.27a
地图作者:独立团:Kobewj
支持人数:1-12

更新日志

其实沙漠风暴发展到黑科技版本之后,本次更新主要更正战争狂热对远程无百分比加成的问题。

沙漠风暴重生之战,谁住沉浮?看我口型,楼下排好队形 。

以下是系统简介:

1,击杀奖励系统:只能反补杀半血以下单位(考虑到卡位的问题,建筑物则无这条件),并且带有奖励。

2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。

3,福利系统:金矿添加,每隔100秒给随机一个金矿加1000金币。

4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家上,多人联机不冲突,不干扰。

5,战斗特效系统:每次造成伤害,都会以漂浮文字显示出来,效果扛扛的。

6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标,单机则需要,联机自动进入游戏。

7,种族选取系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族。

8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。

9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象。

圆神庇护计时器窗口BUG修正,血腥暴走切暴走血腥模式同用 ESC的修正,战争狂热同理。

击杀奖励为0的时候,不再显示数字0.加入伤害特效,造成伤害都会显示各种颜色数字。

开ESC与切模式冲突已经全部解决。修正了强子对撞的伤害,去除了屏幕的震动改到另外一技能上。

我只是想表达一个观点,不可以盲目的去改,只要按照大家确立的基本原则方向去改,我相信在UI跟趣味方面会大大提升。

游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度

游戏截图

 

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