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大小:72.1M语言:简体
类别:iPad休闲游戏系统:iOS6
说剑iPad版在2015中国独立游戏节颁奖典礼年度最佳移动游戏奖被《说剑》摘得,说剑iPad版作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。
说剑iPad版是一款“武侠动作”游戏,如果以你第一眼看到的画面形容,这是一部“中国水墨”绘卷,但是转到玩法上说,它又像是“仗剑江湖”的切水果。
游戏特色
《说剑》这个中文标题,比游戏在国外上架的“The Swords”这个名字意境高了不知多少倍,因为游戏就是从“说”开始走进剑学世界的。游戏借鉴了电影化手法,玩家以一名剑宗学徒的身份,聆听师父讲述师祖走上剑学之路的故事,全程以“我”身份代入,跟随着师父的讲述,融入到师祖的视角中,“我”实际上见证了师祖练剑悟剑到开宗立派最后心中无剑的全过程,师祖的故事讲完之后,“我”也领悟了剑宗的全部。
游戏剧情仅以数幅水墨写意画呈现些许人物场景,配以简短的文字,另外还有一大半的插图,全是墨底白字的标题和剑招名称,比如学剑、仗剑、悟剑、霸剑、朴剑、无剑五个章节,也就是师祖剑学道路上的五个阶段。另外还有十分牛逼的大概只有中国人才能心领神会的剑招词代表小关卡:什么“圆转无穷极”、“轰雷穿五岳”、“瞬息换影步”……恍惚间有一种自己跟着剑谱秘笈在学习的错觉。
相比浓重的意境,《说剑》的玩法反倒没有一开始就成功引起共鸣,从“学剑”开始的照猫画虎,一板一眼照字临摹,会让人误解它就是个水墨版的益智切水果而已,如果你选择的是“新手”难度,那么初级教学的时间会更长。
但是当你仗剑走进江湖,开始战群敌、擒凶寇的时候,剑,才逐渐开始露出锋芒,对手红色剑锋在屏幕上游走,玩家需要快速在屏幕中滑出轨迹,用自己的“剑”挡去敌人的剑锋。手指化为了剑,手指游走就是剑招收放,才发现原来它和切水果之流,完全是两码事。我们都知道在动作类游戏的操控上,相比手柄和键鼠,触屏具有天生弱势,而《说剑》的一个重要创新之处在于,它对剑招的表现,有且仅有触屏能够完成,尽管“点、滑、按”这一基本控制没变,但是收放、游走、攻势、守势、出击、回招,仅仅一道或几道水墨痕迹,就挖掘出了触屏游戏更深层次的表现能力。
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