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两座城池

两座城池

v13.1.0

大小:55M更新:2022/12/22

类别:iPhone策略游戏系统:iOS9

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没有数据

两座城池是一款好玩的策略对战游戏,两座城池以两方城池为主,玩家可以为己方城池选择合适的英雄,组建强力阵容套路,才能在城池作战中取得胜利。

游戏介绍

两座城池为双人射击对抗,建造城堡套路互坑的脑洞策略新游!挑选您的英雄与技能,建造您的城池,在游戏中可以体验各种套路组合,英雄,技能,城堡的各种搭配,在套路和被套路之间反复验证自己的策略!

两座城池

游戏特色

  1、唯美的充满魔幻情节的游戏页面设计、造型独特的英雄人物、全新的萌宠系统玩法,精彩实时上线

  2、每日都有百人用户同时在线完成匹配,完全不用担心没人有你战斗,直接挂机也能顺利升级提升技能

  3、咆哮的战场野战冲突的区域;

  4、上古魔仙,颠覆剧情,全明星IP重塑登场

  5、丰富玩法,极品福利,问鼎最强指挥官

游戏玩法

  1、个性英雄角色热血对抗

  2、剑与魔法的加量史诗重聚的大陆;

  3、原版移植,经典重现,完美还原以太之城

  4、各种好友互怼争夺胜利

  5、冒险与策略并存英雄回归众望所归。

  6、游戏单局时间不超3分钟,快来一起蹦蹦蹦~通过位移、跳跃,调整输出站位,在见招拆招同时!对对手进行全方位打击!

  7、经典的3V3战斗模式,打造超强的团队,击杀和反杀的完美操作,绝对燃爆全场,实现英雄之梦

  8、独具特色的多款英雄人物,玩家可以解锁不同的游戏角色,在战斗时可以随意进行切换;

  9、全新策略玩法击败强敌

  10、超燃战斗,策略布阵,英雄混搭胜者为王

  11、自制核心城堡抵御进攻

  12、2分钟空中激情互怼

游戏说明

  实时挑战各路高手,夺取他们的奖杯!提升自己的段位来解锁更强力的技能与城堡组件吧!

  这是一部跨越十年的“老”游戏,动作射击+城堡DIY!

  套路组合:英雄,技能,城堡各种搭配,上百种搭配套路!

  竞技切诉讼:与各路高手对决,在各种竞技场中一决高下,为登顶而战!

  操作展现:战斗中可以无限的秀操作,让你的对手技能落空!

  战斗对抗:技能与城堡均可以被破坏,你可以拆掉敌方的城堡让对手无法行走位!再全力输出技能击败对手!

  趣味体验:英雄挑战关,爆炸球等多种游戏可以探索?

更新日志

v13.1.01.新手教程优化。
2.游戏内容调优。
v13.0.01、新增PVE大地图探索系统
2、新增寻宝系统
3、技能、组件调整:已获得的组件不需要再继续升级,组件的等级会随着战塔等级提升
4、PVP系统调整
(1)PVP系统将在英雄到达一定等级后解锁
(2)段位奖励变为一次性领取,不会再随着赛季更迭而重置
(3)新增每日段位奖励:达到一定杯数开启·,奖励会随着杯数增加而提高
5、新增合成系统:可以将多余的技能和组件碎片合成需要的碎片
6、替换凯瑟琳战斗内模型
v1.1.5各位城主:虎年大吉!虎虎生威!如虎添翼!《两座城池》也迎来了大版本更新!

一.英雄上新
1.新增英雄复仇之手-凯瑟琳,快来一睹血族傀儡师的风采。
2.英雄技能:专属技能-骑士傀儡、傀儡炸弹、钢铁少女、血咒术、巨型傀儡,觉醒技-血族觉醒,必杀技-时间屠戮。

二.虎年狂欢活动
虎年春节狂欢活动将在1月25日-2月5日开启!
1.虎年狂欢,完成任务最高可获得新年主题组件皮肤。
2.每日在线领好礼,祝你新年虎虎生威~
3.新年特惠礼包限时开启,欲购从速~

三.锦标赛调整
1.锦标赛新增英雄试用功能。新英雄凯瑟琳将在锦标赛试用功能中与大家见面,更新后将会为所有玩家免费发放一张锦标赛门票。
2.每轮使用凯瑟琳对战时,有2次免负机会。
3.每日可挑战次数从3次下调至1次,各个胜场可获得的宝箱奖励提升。

四.匹配杯数结算调整
1.新增杯数保护机制:遭遇比自己实力强的对手时,失败扣杯大幅减少,胜利额外加杯 。
2.新增连胜杯数:连胜会获得额外杯数加成 。
3.新增段位加成杯数:根据段位的不同,胜利与失败时分别有额外增加/额外扣除的杯数。
4.增加基础杯数概念:即胜利和失败时分别增加/扣除的基础杯值。

五.赛季重置规则调整
(一)本次赛季重置
1.4000杯以下的玩家将不再进行重置 。
2.4000-6000杯玩家根据段位重置杯数 。
3.本赛季(S8赛季)高于6000杯以上的玩家全部重置为6000杯 。

(二)今后(S9赛季及其之后)重置调整
1.4000杯以下重置不再降杯 。
2.4000-5000杯重置为4000杯。
3.5000-6000杯重置为5000杯。
4.6000杯以上,根据超过6000杯的部分额外加杯数,每超过1000杯新赛季增加500杯,至多加2000杯。

六.匹配规则优化
1.匹配对手胜负场数更接近于玩家自身。
2.匹配对手的技能等级及城堡等级更趋近于玩家实力 。

七.技能平衡性调整
1.眠
散射箭:箭矢数量由12支下调至10支,伤害血量上调6%,箭矢飞行速度略微下降。
炮轰:技能冷却由32秒下调至24秒 。

2.鳐
散弹水泡 :水泡数量由9下调至8,灵力耗费由5下调至4 。
魔法重水:持续伤害上调20%。

3.奥罗
火焰幼龙:生命值上调23%。

4.无面
镜像兽:技能耗费由4下调至3 。
技能盗取:技能耗费由3下调至2 。
火力全开:炸弹爆炸范围由1.5上调至2,修正了箭矢与炸弹的类型 。

5.牙眦
御剑术:优化了御剑术剑气的范围,清理组件的范围受到了一定限制,蓄能到最高阶时不会再伤害到顶部最角落范围。
剑刃风暴:修正了剑刃风暴剑气的类型 。

6.八尺
分裂导弹 :分裂小导弹的数量由4上调至5 ,小导弹的伤害血量下调12%。

7.星月
风盾术:持续时间由5秒上调至6秒,风盾术无法再将重箭技能吹飞 。
龙卷风:持续时间由6秒上调至8秒 ,技能冷却由32秒下调至28秒。
风暴箭雨:修正了风暴箭雨箭矢的类型 。
整体修正:修正风系技能对轻箭/重箭/炸弹的影响效果。

8.通用技能
幽灵宝宝:提高技能箭矢触发箭矢的概率,由25%上调至50%。
治愈精灵:灵力消耗由5下调至4。

八.其他调整优化
1.首充奖励调整 ,达成首充条件后可每日领取奖励,总计可领取三日 。
2.新增名人堂系统,记录各赛季的荣誉玩家,玩家可对荣誉玩家进行点赞,点赞后可获得金币奖励 。
3.分享功能优化:调整为个人信息分享、英雄分享、战塔分享三种,每日首次分享可获得奖励。
4.战塔阵容扩增至6个。
5. 新增邀请活动。
6.精简排行榜榜单。
7.优化个人详情界面、匹配界面和商城内资源展示。

九.问题修复
1.修正了部分箭矢的重量。
2.修复了支撑架导致组件异常摆放的问题。
3.修复了部分游戏内错误的文本描述。
4.修复了部分技能演示视频的错误。
5.修复了召唤物死亡状态异常的问题。
6.修复了开局组件因为网络启动时间异常的问题。
v1.1.3城主萌好!本次更新内容如下:
一、新增技能、外观和功能
1、新增螺旋战机、寒冰法阵、闪电球、缩小射线4个通用技能
2、新增6个战塔组件紫水晶系列皮肤
3、锦标赛新增双倍能量、随机炸弹、浮空大作战等游戏模式
4、增加角色皮肤——小红帽


二、技能平衡性
1、轻箭对重箭造成的伤害由30%下调至20%
2、免伤最大只叠加到85%
3、减速最大只叠加到70%
4、精灵龙,电磁战机,分裂鱿鱼,魔能巨兽可以攻击加固板以及弹版
5、精灵龙,体型缩小10%
6、电磁战机:调整为中远距离攻击型召唤物,耗费由6下调至4,技能冷却由28下调至24,移动速度略微提升,攻击范围由7上调至9,攻击间隔由1秒上调至1.4秒,生命值下调30%,伤害上调253%
7、雷光球:不再与木质砖块碰撞
8、干扰术:干扰时长由10s下调至8s,对被干扰的召唤物以及组件造成每2s 一次伤害,总计四次伤害
9、雷击术:对召唤物伤害增加50%,锁定目标半径由5下调至4,施法时间由1.5秒上调至2秒
10、多重炸弹:炸弹数量由6颗上调至8颗;伤害及血量下调20%
11、连射炸弹:炸弹数量由2颗上调至5颗;技能消耗灵力由1上调至2;伤害及血量下调27%
12、幽魂炸弹:伤害范围由2上调至2.5


三、英雄平衡性调整
1、八尺
(1)战争机器:子弹速度降低

2、鳐
(1)魔能巨兽:出现位置由固定改为英雄释放技能位置,移动速度提升,伤害频率由0.3调整为0.2
(2)铁甲鱼:耗费由8点下调至7点
(3)秘法鱼:生命值下调24%,技能CD由60秒下调至40秒,灵力消耗由4下调至3
(4)分裂鱿鱼:移动速度略微提升

3、奥罗
(1)火焰巨龙:生命值上调8%,移动速度略微提升
(2)火焰幼龙:移动速度略微提升,生命值上调12%
(3)回旋战斧:血量上调15%

4、牙眦
(1)英勇打击:穿透由5下调至3,蓄力时间由5秒下调至4秒,通过蓄力增加的穿透由每秒1点上调至每秒2点

5、星月
(1)破风箭:穿透由5下调至3,通过蓄力增加的穿透由每秒1点上调至每秒2点,伤害及生命上调6%

6、眠
(1)爆破箭雨:箭矢爆炸范围由1上调至2
(2)散射箭:箭矢爆炸范围由1上调至2,箭矢飞行速度略微下调
(3)炮轰:攻血上调15%,穿透由1上调至3
(4)惩戒打击:箭速下调

7、无面
(1)双重连珠:技能CD由14秒下调至12秒


四、问题修复
1、修复干扰术对御剑术无效的问题,现在干扰术可以正常干扰御剑术的启动
2、修复电磁战机有时不会攻击敌方单位
3、修复牙眦影分身召唤时出现召唤在屏幕外的问题
4、修复八尺战争机器无法被地炮攻击的问题
5、修复部分召唤物高空召唤出屏的问题
6、修复备用技能首次cd异常的问题
7、坚固统一更改为抗穿透



五、其他更新
1、新增万能卡道具,不同品质的万能卡可兑换对应品质的技能和组件
2、新增商城点券
3、公国宝箱机制改变,无需参与互动获得相应结果的宝箱
4、主界面UI调整
5、对技能的段位解锁进行了调整
6、调整了公国战宝箱中的钻石收益
7、游戏内容优化
v1.1.2一、新增技能、外观和功能
1、新增寒冰战机、火星球、冰法阵、锐化4个通用技能
2、新增6个战塔组件紫水晶系列皮肤
3、游戏新增双倍能量、随机炸弹种、浮空大等6个游戏模式
4、增加皮肤皮肤
5、新增直播跳转功能


二、技能调整和更新
1、轻箭对重箭造成的伤害由30%到20%
2、免伤最大只到85%
3、最美只到70%
4、精灵龙,电磁战机,分裂鱿鱼,魔能巨兽可以召唤面板以及弹版
5、精灵龙,体型缩小10%
6、电磁战机:为中距离攻击型召唤物,需要由6调调至4,技能冷却由28个初恋至24,移动速度紧急至提升,攻击范围由7上调至1秒上调至1.4秒,生命值初始30%,伤害上调253%
7、雷光球:不再与木质砖块
8、干扰术:干扰时长由10次伤害至8次,对被干扰的召唤物以及构成每2次伤害,总计4次伤害
9、雷击术:对召唤物伤害增加50%,锁定目标由5时间至4,施法由1.5秒上调至2秒
10、粒子上调:炸弹数量由6颗至8颗;伤害血量产生20%
1、连射炸弹调:炸弹量由2颗上调至5颗;技能消耗灵力由1上调至2颗;伤害及血量能量27%
12、幽魂炸弹:伤害范围由2上调至2.5
13、新增技能4个新技能:火战机、寒法阵、星星球、星星冰晶

三、英雄平衡性调整
1、八尺
(一)战争机器:速度降低

2、鳐
(1)魔能巨兽:由的英雄释放,移动速度提升,伤害频率位置由0.3调整为0.2
(2)铁甲鱼:费力由8点念至7点
(3)秘法鱼:生命值电池24,技能CD由60秒至40秒,灵力消耗由4个电池至3
(4)分裂鱿鱼:移动速度提升提升

3、奥罗
(1)闪光龙:生命值上调8%,移动速度可能提升巨
(2)火焰幼龙:移动速度有可能提升,生命值上调12%
(3)回旋战斧:血量上调15%

4、牙眦
(1)英勇:一次由5小时至3小时,任务蓄力时间由5秒努力增加至4秒,通过蓄力由一点上调至十二点

5、星月
(1)破风箭:发射由5强度至3,通过蓄力增加的1点由1点上调至2点,伤害及生命上调6%

6、眠
(1)爆破箭雨:箭矢爆炸范围由1上调至2
(2)跳箭:箭矢由1个射程上调至2个射矢飞行速度致命一击
(3)炮:血上调15%轰击,由1上调至3
(4)惩戒打击:箭速速度

7、无面
(1)连双珠:技能CD由14秒青春至12秒

三、bug修复
1、修复干扰术对御剑术的启动问题,现在干扰术可以正常干扰御剑术的启动
2、修复电磁战机有时不会攻击敌方单位
3、修复牙眦影分身召唤时出现召唤在屏幕外的问题
4、修复八尺战争机器无法被地炮攻击的问题
5、修复部分召唤物高空召唤出屏的问题
6、修复备用技能第一次cd异常的问题
7、坚固统一更改为抗反射

四、其他更新
1、新增万能卡道具,不同品质的万能卡可兑换对应品质的技能和组件
2、新增商城点券
3、公国宝箱机制改变,无需参与互动获得相应结果的宝箱
4、主界面UI调整
v1.1.11、新手引导优化,增加板砖使用引导。
2、英雄重置:英雄公用等级,不再担心养错英雄。
3、专属技能重置:每个英雄的5种专属技能分别公用一个专属技能等级。
4、资源返还:升级非最高等级英雄和技能所用的资源返还。
5、气球装置等7个技能平衡性调整。
6、所有英雄平衡性调整。
7、新增7个称号。
v1.1.0《两座城池》是Kunpo最后一款同量级创新度的作品。

四年前,当Kunpo还需要天天考虑团队温饱问题的时候,我把2011年一款我们未能上线的游戏《影子射手》,也就是现在的《两座城池》翻了出来,这款回合制游戏改为可操作的实时联网对抗玩法,可玩性会大大增加,而且市场上完全没有类似的产品,在我们完成了一个可玩性非常不错的原型demo后,《两座城池》正式立项,而这时候我们完全没有预料到正式研发过程中将会面临的巨大困难。

这几年太多的朋友和合作方希望我们能降低上手难度和理解成本,我们为了这个目标不断努力,大大小小的测试不下20次,现在上线的版本已经是我们尽全力兼顾了玩法和难度的版本,但,依然挺难。直接去掉角色的跳跃和躲避,上手难度的问题会得到很大解决,但每次遇到这个抉择,我这个入行10几年的游戏老人总会想起自己儿时玩过的那些游戏,从街机到红白机,从马里奥到魂斗罗,总觉得现在的游戏越来越不像游戏,无需动手和思考的打工游戏成为了绝对主流,我们能够专注的时间越来越少,“自动”的设计越来越多……我们最后还是选择了保留角色的移动和跳跃,一个我们心目中“更像游戏”的一点坚持。

最后,还是要感谢,感谢所有参加测试玩家的建议和鼓励,一次次删档再测还依然陪伴着我们。Kunpo日后依然会在创新的路上努力探索,认真的冒险是Kunpo最希望并一直坚持下去的事情,这里我也恳请屏幕前的你能多多给国产创新游戏一些支持和鼓励,我认识的很多独立游戏团队明知九死一生但还是会依然坚持着,有了你们的支持,国产游戏才能走的更远。
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