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无人深空首日补丁内容一览 无人深空首日补丁更新了什么

关注+2016-08-08作者:佚名

无人深空近日公布了游戏的首日补丁详情,官方表示更新之后才是正式版应有的游戏体验和更新的内容,那么让我们一起来看看无人深空首日补丁内容详情吧。

公告还显示服务器将会在周日(8月7日)和周一(8月8日)将所有进度抹除。同时服务器将会在周一对媒体和评测人员开放,最终于正式发售日周二(8月9日)向大众开放。

Hello Games 在首日补丁中为游戏添加了一系列新内容,包含三条主线,修改了地貌生成的的系统,调整了战斗机制,此外游戏中的银河被扩大了10倍。此前玩家可以在30小时通关的漏洞也被修复。

Murray 表示之后工作室会致力于引入“建造基地的能力和拥有巨型宇宙飞船”的特性。此外他还表示抗锯齿和新的云渲染技术很快就会投入使用,这会很大程度的提升游戏画面。这个宇宙将浩渺无垠,我们还有很多想法,这才是他们想要的游戏。

下面是 Murray 给出的本次补丁详情,注意!!!下面内容可能含有部分剧透:

●三条主线:游戏中有三条独特的通关路线供玩家选择,开始新的路线需要使用新的存档,最初的选择将会很大程度的影响后期的发展。

●宇宙:我们修改了宇宙生成的算法,移动了星球,改变了生物群落和银河的形状,塑造了比此前大十倍的银河。

●多样性:物种在星球上的生态和密度将会具有更大的多样性。

●星球:我们添加了一种新的星球,这种星球非常危险,会出现暴雪和沙尘暴。

●大气层,空间、夜晚时长和白昼的天空将会因新的大气层系统比此前更多变4倍,光的折射将会更加准确,带来更加密集的日落次数。

●星球自转:由于在测试中我们发现玩家很难根据自转进行调节,我们将星球自转对游戏的影响大幅度削弱。

●地貌生成:现在会出现128米高的洞穴,添加了几何异常,水力侵蚀会带来更多有趣的海床。

●飞船多样化:每个星系拥有更多种类的飞船且可以购买,货物和船上安装的技术更加多样化,船上会有更多独特的属性。

●库存:飞船上每个位置的可存货量修改为原来的5倍,套装中的每个位置的存货量为原来的2.5倍,以鼓励玩家在开始的时候更加自由的探索。之后的更新中我们可能会继续扩充可存货量,带来更多可交易的潜力。

●交易:每个星系和星球都有他们自己的需求,观察这些需求可以带来成功的交易。我们会根据玩家们的情况继续做出调整。交易中的一些漏洞已经被发现并修改。

●喂养:根据星球和气候,生物会具有自己的饮食习惯。每种生物正确喂养会得到不同的结果,可能会帮你采矿、保护玩家、成为宠物提醒玩家发现稀有物品或排出贵重资源。

生存:灾害防护需要使用稀有资源,增添了灾害防护和升级套装系统。液体通常会更加危险。

●图形效果:光影和纹理分辨率得到增强,阴影效果加倍。虽然抗锯齿还没有完工,但很快就会加入。

●平衡性:进行了几百处属性改变(包括套装、飞船和武器)

●战斗:自动瞄准和武器瞄准系统全部重写以带来更加舒适的体验。哨兵会相互提醒,Quad 和 Walker 哨兵的 AI 更具挑战性。

●空间战:加入了更加先进的技术,如漂移和致命一击。加入了赏金任务和大型战斗。海盗入侵几率提升,难度根据你所拥有的货物决定。

●漏洞:无限折跃和贩卖稀有道具的漏洞已经被修复,玩家作弊只会毁了自己正在玩的游戏。

●稳定性:修复了一些不常见的崩溃现象,包括在利用漏洞一次折跃超过256光年时出现的崩溃。

太空站:内饰更加多样,增加了酒吧,道具交易房间和水培实验室。

●联网:可以查看其他玩家在银河地图上发现的星系。

扫描飞船:玩家可以扫描自己的飞船,建筑将会更早的修筑并在扫描飞船时显示出来。

●地表飞行贴图载入的问题和阴影错误被削减。

●重写:亚特兰斯线被 Sean Murray 和J ames Swallow 重写,现在它更加包罗万象拥有足够的自由度。早期的任务被重写以带来多个结局。

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