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关注+2016-05-31作者:佚名
尽管有不少人已经在沉浸感体验、交互性、价格、便捷性、轻巧等功能特性上对于电脑VR移动VR进行了比较,有点像各自占地为营,但是未来的走向移动VR或许才是最受消费者追捧的。
一:高端手机在硬件质量和交互性的提升
前不久,谷歌召开的开发者大会就推出了白日梦平台,它为了保证Daydream VR能拥有一个理想的性能表现,谷歌因此建立一个评判标准,性能在最低需求以上的手机将得到“Daydream Ready”认证。谷歌VR部门负责人表示,Daydream VR标准的目的就是打造一个高标准的移动VR体验效果,而要符合该标准要求首先必须具有以下几点:
1、高性能穿搞起,保证运动时进行准确的头部动态捕捉。
2、高分辨率,起码要采用2K屏,并且具有超高的屏幕刷新率,避免运动时画面出现模糊。
3、搭载强大的处理器以及GPU,保证每秒60帧的画面输出,提供实时双眼渲染,并控制好发热。
从这点可以看出,移动VR将会在给刷新率、延迟率、画质方面都会有一个质的提高。不可否认的是,当前沉浸感体验效果更好的PC电脑端的像HTC Vive或者Oculus Rift等,它们在上述硬件要求方面都是能提供给用户一个“完全在场”的体验。而目前和谷歌合作的手机厂商就包括:华为、小米、三星等,预计到达将会在秋季陆续推出满足谷歌要求的“定制VR手机”了。
之前移动VR被诟病的地方一方面是在硬件质量,另一方面是在于交互性。它极大的影响了用户体验的积极性和趣味性。像硬件质量方面的问题,现在谷歌已经制定了一个基本的标准,随着规格的制定,基本上可以刷掉一批很大不及格的手机了。这对于整个VR产品的健康持续发展是有很大的推进作用的,用户吐槽体验差的评价肯定也会相对较少了。
而在交互性方面,谷歌也推出了一个手柄控制,而三星也推出了Gear VR控制器,虽说它们暂时还不具备运动跟踪传感器的高级装置,但较以往相比,用户体验移动VR还是多了一个在虚拟世界交互的手柄。而在空间追踪方面,Oculus CTO John Carmack在今年2月份时表示自己正在为Gear VR研究空间定位技术,而且是inside out(由内而外)的空间定位,估计随着移动VR不断的提升在硬件质量和交互性上的功能,用户对于它的青睐肯定会更受欢迎。
二:低端手机也能运行虚拟现实内容
高端手机将会解决用户体验VR的不足,增加它们体验的积极性,这对于广大手机族来说可是值得期待的。那要是配置较为低端的手机呢?它们想体验VR一定要换配置更好的智能手机吗?低端手机族不用担心,这个问题也有技术能解决了。
《Arctic Journey》的开发者克莱恩克赫尔(Brian Kehrer)最近研发的图形渲染技术可以让低端手机都可以运行虚拟现实内容, 例如三星的Galaxy S3。而开发者克莱恩克赫尔和他的团队则想出了一个极具创意的解决办法, 让Galaxy S3都可以达到稳定的60fps。 最初的实验证明, 这些旧手机是完全没办法达到稳定的60fps。 所以他们想到了一个方法: 与其先渲染游戏世界再进行扭曲, 不如直接把整个世界提前扭曲。 这就是所谓的“顶点位移”(Vertex Displacement)。
虽说这种技术术语我们没有办法理解,但是从信息中我们可以了解到的就是低端手机运行虚拟内容无压力了,从这点可以看出,体验虚拟现实也许以后并不会受手机配置高低的影响,它大大的增加了用户的一个庞大基数。移动VR相对于其他两种类型的VR产品,在实用性和普及性方面有了更大的优势。
据悉谷歌纸盒已在全球卖出500万个了,三星的Gear VR也已卖出百万级别的销售了,目前因为移动VR价格稍显便宜,用户想体验VR第一选择会考虑它。但是随着移动VR不管是低端手机还是高端手机都能体验虚拟现实,在硬件质量和交互性上的提升,未来移动VR的性能肯定有它的优势,也许会是名副其实的性价比优良的VR产品,最终消费者肯定会更加青睐它,也许它才代表了虚拟产品的发展潮流。
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