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关注+2016-05-12作者:氢离子
夏日课堂VR试玩体验,短短3分钟如春梦醉人。小编在Chinajoy 2015现场有幸试玩了索尼Morpheus上的游戏夏日课堂,同时也在一旁看其他玩家朋友玩了N遍夏日课堂。
《夏日课堂》只是一个索尼VR设备Morpheus的技术展示Demo,内容简单,都不太能算得上游戏,上文的描述有不少文字渲染的成分。《夏日课堂》的确展示了VR体验的“浸入”效果,转头看四周,那是个全方位的全新世界,但VR技术现在毕竟起步不久,某些基本的技术表现并没有那么优秀,首先,《夏日课堂》的画面绝对没有我们文中截图那么清晰,有机会去China Joy 2015现场体验的朋友一玩就会知道。而且场景内的互动元素不多,当然这也是因为《夏日课堂》的重点不在这里。
《夏日课堂》的精彩之处在于女孩动作神态的丰富表现,周围场景元素的气氛烘托很到位——夏日阳光照得整个人都暖洋洋,老旧和室里是个发生青春骚动的好地方,世界如此宁静而我心脏的跳动如此火热(打住,又要yy了),还有几个简单互动(游戏人物提问,玩家点头或摇头)的节奏把握很棒。女孩与玩家之间的距离从远到近来回变化:做到你身旁,离开你去找吉他拨片,找到吉他拨片后到你跟前挤眉弄眼耍俏皮,快要走了又来个捉蝴蝶的戏码。这一整套下来,很难不让某些人产生“这是我女朋友”的错觉(笑)。
▲女孩找到吉他拨片之后在你跟前炫耀
日本导演黑泽明在他的自传《蛤蟆的油》里有过这样的记述:他的老师山本嘉次郎曾在镜头剧本中这么来表现“热”:
场景是卖牛肉鸡素烧的二楼。
夏天炎炎的夕阳,灼烧着业已关严的纸窗。窄小的房间里,一个男人满头大汗,擦都不擦地向女招待求爱。
旁边的鸡素烧锅咕嘟咕嘟地响着,汤快要熬干了,满屋子牛肉味儿。
《夏日课堂》的表现手法与此类似,当然作为现代的电子娱乐产品,她更直白一点,而且有更明显的表现欲(一个好得让你说不明白的女孩直接跑过来挑逗你),不像电影镜头的表现那么含蓄(山本嘉次郎的这个镜头其实也相当热情了,而且信息量很大)。
当年玩家会被八位机画面的galgame感动落泪,还能从中体验官能刺激(嗯,是的),全靠剧情的精彩表现。这个道理到了VR设备平台上也是不变,剧情表现,镜头运用,游戏的节奏把控,关卡的设计,环境渲染等等,才是好作品的的基本要素。而更先进的技术手段,让我们能把这些基本的要素用更漂亮形式表达出来。
将来,像《超时空要塞 plus》中莎朗那样让全宇宙意乱情迷的虚拟歌姬可能真的会诞生,《夏日课堂》中的金发女孩可能会成为亿万人的女朋友(这说法怪怪的)。期待VR技术的逐渐成熟进化吧,至少让女孩那件薄薄的针织衫能皱起来,在领口露个缝啥的——这应该挺容易。
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