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关注+2015-10-21作者:仙林
授人与鱼?不,那是版主的事情,我这里就直接送给你鱼,但是煮不煮就伸手党的懒癌发作到什么程度了。
2015/10/21更新:
1、对主帖子里面的通用宏进行了更新,这样懒人就不用下载帖子的附件,也可以直接得到最常用的通用宏了。让懒人可以懒到底。
2015/10/20更新:
1、把宏设置里面的“通用延迟”的描述修改为“按键间隔”,减少误解。
2、对一些值,设置了一些限制,防止设置的时候误操作,造成计算出来的宏里面的延迟变成负数。
附件文件名为今天日期的为本次更新的版本。
在此感谢两个帖子:
第一个帖子:[理论研究] 武僧拳法攻速档位表与档位算法详解,附助手大大提供的档位计算器(感谢)
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173237283&fromuid=913320
从这个帖子中,我获得了档位常数和拳法的内置攻速,虽然我和作者“Ficreal“简单讨论的“疾风击“的档位常数并还没有结论,但是目前我的测试来看,没有这个数据宏也能写,但是无法那么精确,等改天这个档位常数有结论后,我会继续补完我这个帖子。
第二个帖子:[心得分享] 【授人以渔】宏的理论基础,影响因素及思路分析
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173237654&extra=&page=1
虽然版主的帖子对本帖的内容并没有什么值得帮助的地方,但是他确实非常认真的测试了几乎所有和宏相关的内容,如果你不是懒癌患者,建议去看看“武青彤“版主这份关于宏的理论的非常详细的分析贴。
感谢完以上两个帖子的作者之后,开始正式内容。
其实嘛,正式内容也没多少好说的,在目前打小怪,如果强行打稍微多一点的百裂拳的就会产生大量延迟的情况下,讨论打小怪的宏,并没有什么多大用处。再说了,我也是一个懒癌患者,我也没有想出打小怪应该怎么打才是最优解,所以……各位核电,在现在版本的情况下,还是直接给尽量多的怪上雷光,之后在怪堆中,高精气的时候给尽量多的怪物上百裂的DOT,瞬间就会给大量的怪物造成伤害,自然,延迟也会非常的大。
既然在现在暴雪还没有解决小怪阶段延迟严重的问题,那在BOSS阶段,我们自然还是可以做很简单的做文章的。
好吧,下面才是本帖正文。
首先介绍BOSS宏的最通用打法,3秒1百裂,4秒1疾风击,其余时间全部打雷光。
这是我们人手可以操作的最优化打法了,别和我扯元素戒,你可以用别的手段看的到周期,但是你的宏看不见。
那我们如何实现这一的3秒1百裂,4秒1疾风,其余时间全部打雷光呢?
如果你写一个4秒的宏,那你铁定是无法实现3秒百裂的BUFF完美覆盖的,如果写一个3秒的宏,那你的疾风击的4秒BUFF就会被浪费1秒。怎么解决呢?
这还不简单……算出他们的最小公倍数呀,小学生都会,但是怎么在大家的宏帖子中一直没有提到呢?
好的,既然确定了这个思路,我们首先就确定了3秒百裂和4秒疾风击的公倍数是12秒。
我们现在需要写一个12秒的宏,来实现这个完美的循环。
首先,我们先介绍懒癌患者的写法,当然不包括懒癌患者的调试时间,在懒癌患者也经过努力,和运算后。这里我就不说懒癌患者的调试过程了,这也是我之前懒癌发作的时候写的宏。在此献给各位同样懒癌发作的伸手党。
以上的宏,是我写的宏生成器中自动生成的,攻速设置为大家最常用的35%。
如果你的快捷键面板攻速加成和我不同的话,你下载计算器修改上面的快捷键,之后下面的键位会随着你的设置而自动变更。
如果使用中,有什么问题的话,请到帖子最后我提供的宏计算工具中的联系方式联系我,我不是太习惯接收论坛短消息。
PS:以上的宏,是针对懒癌患者。如果通过计算器计算出来的通用宏,效率会更高。不懒的话,最好自己用计算器算一算。我保证勤劳的人,会得到更多的奖励。
现在下来的就是本篇文章的重头戏了。
如果是重度懒癌患者,下面没什么必要看了,轻度的还是可以看看的。
电僧单体输出精控宏
何为精控呢?“精控”,顾名思义“精细控制”,而不是乱七八糟的乱按,而是精确的计算算每一拳的出招时间到毫秒级,之后再利用宏,把其表现出来。
暗黑破坏神3中,对狂按技能快捷键,有惩罚系统,根据初步的观测(是的,只是观测),对于有冷却的技能这个惩罚时间是500毫秒。比如冷却时间是0.5秒的技能,如果你狂按瞎按,10秒你最多只能放出10个技能,而如果你细心的去盯着技能冷却的冷却时间按的话,在10秒钟内你可以放出16-18个技能(典型案例,黑人法师的1技能)。目前的游戏机制来看,0.5秒冷却的技能,我们在10秒内,就算利用宏,精确去按键,也无法放出20个技能。
对于无冷却的技能,目前还未进行测试具体的惩罚机制,但是即使对无冷却的技能,没有惩罚机制,也有技能施放冲突后的优先级机制,这个会导致我们无法施放我们预期想要施放的技能。这个具体涉及到游戏的运行机制,估计和网络延迟也有一定的关系,在此,我也懒得去分析。
我初步得到的结论,只要我们精确的去施放每一个技能,并且,在技能快捷键之间,留出一点间隔,来防止他们触发技能施放优先级机制,即可比较完美的按照我们的思路去“精控”每一个技能的施放时间。
需要做到精细控制,上面我提到了,首先需要根据每个人的攻速,来精细计算每一个技能的持续时长。这个计算过程比较复杂,各位懒癌患者们,铁定也没有兴趣了解这个艰辛的计算过程。我已经帮你们做好了计算分析工具,就在帖子末尾提供下载。
好了,我们做到了精细控制每一个技能的施放之后,还面临一个问题。武僧有各种BUFF,可以对角色的攻速进行改变,而且改变幅度很大。目前看来,主要会应用的BUFF有以下几个:
先发制人(对生命值高于75%的敌人造成伤害时,可使攻击速度提高 30%);
疾风击 - 光辉如炬(使用疾风击后,攻击速度提高 15%,持续 4 秒。);
翔龙BUFF(基础攻速提高1.15)。
疾风击的15%加速BUFF,可以常驻,所以这个当成是面板额外增加的攻速;
先发制人的触发区间,也非常稳定,触发与不触发,完全都可以预见的;
翔龙的BUFF,完全看脸。
这样分析一下,其实很快我们就得到答案了。
我们只需要面临4中情况:
疾风击+先发制人
疾风击+先发制人+翔龙
疾风击
疾风击+翔龙
所以我们利用我们的精控的数据,写4个宏,即可满足对单体输出的一切情况。
判断目标血量是否高于75%的时候,即可知道是否触了发先发制人,之后盯着是否触发翔龙切换使用宏,一点操作难度都没有,完全看你懒不懒了。
下面介绍这个工具在使用方法,其实它只是一个Excel表格,对表格的使用还比较初级,就随便做了个。
>
按照上图的说明,在“面板攻速”后面填上你游戏中的面板的“攻击速度加成”属性的值即可。之后就会自动在另外两个表格(通用宏计算器和精控宏计算器)中,自动计算出适合你的攻击速度的宏应该怎么写。是不是很简单?
在“通用宏计算器“与“精控宏计算器”在表格中,你还可以根据你的设置的键位,自动匹配你自己的键位在宏中的配制。
(请注意,这张图片不是完整的通用宏,完整的通用宏,在上方我已经贴出来了。)
套用一句暴雪工作人员的名言:
“这很酷,不是吗?”
以上文字,一次性生产,我也没有校对,我懒。此贴目的,在于帮助比我还懒的人。
如果你宏设置软件不会用?SORRY,我承认我帮不了你更多了。
最后祝大家,游戏愉快!
PS:一些常见问题的问答在3楼。使用精控宏的勤劳的人民建议移步一阅。
精控宏演示视频:
视频中,出现大蓝球,即是雷光拳第三拳(宏顺利执行),大红球是百裂拳第三拳(宏执行错误)
红色的星星点点,是百裂拳的第二拳(也是精细控制宏的精控所在)。
怪物血量75%上下变化的过程,需要由先发制人的宏,切换到没有先发制人BUFF的模式。
所有的模式需要进行切换的时候,都会出现短暂的错误,这些错误会再你的切换宏操作的熟练度上升的之后,逐步减少。
演示视频,是我随手录的视频,并没有刻意掩盖宏的一些不完美的地方,也没有刻意的去录制完美宏的情况。
视频展示了宏使用的实际情况。
之所以找了个僵尸来测试宏,是因为BOSS体积太大,无法很好的展示出宏是否正确的执行。
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