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不重来的十年后给《血饮天下》

关注+2015-08-21作者:Sunshine

  十年之前,我们玩过一款足够经典的游戏。十年内我们对它魂牵梦萦、念念不忘,接下来我要讲的,只要你在2001年9月28日以后玩过并达到20级以上,就一定能够理解。等级越高,理解的越透彻。

不重来的十年后给《血饮天下》

  首先就是“爆装备”,传奇的爆装备十分有特色,秉持了“大爆三六九,小爆天天有”的特色,随着清脆的一声爆出一地的装备,只见十来件道具排成一个方阵——外围是最不值钱的药水金币什么的,中间是几件装备,光凭名字就能让人欢喜到眩晕的那种。亦或是两方厮杀,一方倒下,伴随着的是原本心爱无比的装备散落在地面,散发出诱人的光芒。还有就是传说中的卡位了,因为游戏中角色有体积,所以经常可见站立在装备之上卡着装备不让其他人捡,最后就被站着的人把装备黑了,当然黑了之后是否有一场新的腥风血雨就不得而知了……最近接触的一个手游《血饮天下》关于爆装备这点设计的还算不错,基本将90%以上的爆装系统保留,包括了BOSS大爆,随机小爆以及最重要的PK爆装,当然受手机屏幕大小限制,以前算体积站装备上不让别人捡的场面在手机上到底还是无法实现……

  接下来就是PK了,十年前的传奇是只要不在安全内,随处可以对玩家进行PK,为了个人恩怨,装备归属等而造成的血案数不胜数,看着生命中的骄傲(极品装备)掉落在地,手机屏幕变为黑白,那一刻心中的悸动……已经不言而明。当然一番江湖仇杀之后,敌人已被斩首之后落在地上的屠龙、裁决什么的相信也可以让取得胜利的一方获得那种目空一切的大刺激、大满足,简直让人身心激荡,欲罢不能。玩了下《血饮天下》关于这点做的比较贴合,以至于不打足精神根本不敢进入矿洞这些地方……进去就被一堆人打,被打死了还要掉东西,相信每个人都不希望自己是被打死的那一方。独特的是《血饮天下》还加入了一个20V20的跨服战场玩法,以前从来没接触过,感觉这种一个人PK不爽,那就20人一起上的玩法十分有趣。

不重来的十年后给《血饮天下》

  最后感慨下,也许十年前我们的盛年已不会再来,但现在推出的这个《血饮天下》也许能在十年之后重新带给我们当年的游戏感受。

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