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巫师冒险游戏卡牌规则玩法详解

关注+2014-12-01作者:liujie

巫师冒险游戏是一款充满奇幻色彩魅力的卡牌游戏,相对应的就有自己的一套复杂的游戏规则,为了让玩家们更快的上手,这里就给大家介绍一下这款游戏的玩法。

上手指南/桌游说明书

桌游内附物件一览

1块超大幅游戏版图;

292张精美卡牌(主线/支线任务卡牌、厄运卡牌、leads卡牌、幸运卡牌、调查卡牌);

9颗特质骰子(白色、红色、蓝色、黄色);

4张英雄角色卡牌(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);

4嗰精细英雄模型(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);

30嗰怪物标记:

若干标记指示物(八种颜色);

1份游戏说明书:

游戏目的

在一开始规定的游戏时间结束之后,获得最多胜利点数(VP)的人为这场游戏的胜利者,其余玩家根据自己所获得的胜利点数(VP)分列次名、第三名、第四名。

一场游戏胜利点数(VP)的获取没有上限。

游戏基本规则

1.每位玩家从任务牌堆中先抽2张(主线)任务牌,挑选其中1张,舍弃另1张;

2.每位玩家随后就按照主线任务牌的目的来进行游戏,一旦完成了主线任务,重复第一步的操作,再次抽出1张主线任务牌;

3.完成任务需要2嗰条件,①获得任务对应资源、②去到任务目的地进行调查;

4.每位玩家在初始情况下都有2点行动点,利用行动点可以进行移动、调查、升级、休息;

5.每到达一处地点,玩家都需要从牌堆中三张挑战卡牌,玩家需要完成挑战卡牌才能完成对应的支线任务(获得VP点),一旦无法完成,就会受挑战卡牌上指明的惩罚;

行动点

英雄们要在世界里旅行、调查以及完成任务,都需要花费行动点。

只有当前处于激活状态的玩家才可以进行操作。

-一名玩家最多每轮可以行动2次。

-如果一名玩家的行动位置已经开启,那么他只能够进行一次行动,那么就意味着那个行动位置仍未被其他行动所耗用或一次伤害所耗用;

-一个回合当中,一名玩家不能够重复进行相同的行动;

-可以操作的行动都会呈现在英雄卡牌表之中,但特殊情况会有所限制(譬如受到厄运牌的影响);

旅行

玩家可以挑选单一任务路线或者是两条连续的任务路线。然后该名玩家就可以获得leads记号以及目标地点对应的标志。最终,如果该名玩家沿着两条路线执行,那么该名玩家就需要抽出一张厄运牌并且要解决它。

调查

一名玩家从调查桌上抽取一张任务牌并且解决它。除非那名玩家被要求持有这种卡牌,这名玩家就需要把这张任务牌正面朝上放在弃牌堆里。

发展

玩家从发展桌上抽取两张卡牌,选择其中一张持有,并且放弃另一张。

休息

休息行动提供了英雄舒缓放松的机会,允许他治疗自己的伤情。

执行休息时,玩家从自己的英雄角色卡表上移除两个轻微伤害标记或一个致命伤害标记。

升级

升级行动能改善英雄的装备和技能。

执行升级时,玩家从自己的升级牌组抓取两张卡牌,选择保留一张,并弃除另一张。

酿酒(杰洛特使用)

杰洛特在他正面朝上的药剂发展卡放置一个普通的标记指示物。

准备(特莉丝使用)

特莉丝在她正面朝上的咒语发展卡放置一个普通的标记指示物。

歌唱(丹德里恩使用)

丹德里恩在供给里面拿取2嗰金子。

命令(亚尔潘使用)

亚尔潘挑选他两张混合卡来使用,然后向各人说出这两张卡牌的名字以及效果,接着就可以免遭卡牌效果影响。

激活的玩家

每一轮,一位玩家都可以获得其行动权。

毗邻

-如果两个地点都由一条单一路线连接,那么这两个地方就属于毗邻。

-如果一个地点与一个地区由一条单一路线连接,那么这两个地区就属于毗邻。

战斗

下列是战斗的步骤:

1.使用所有战斗效果。

2.解决在掷骰子前的效果。

3.掷骰子(战斗骰子以及英雄特定的骰子)。

4.统计投掷骰子的结果。

5.更改骰子的办法如下:

-花费1嗰箭头盾牌(骰子的外观)和1把剑(骰子的外观)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外观)。

-在战斗中使用发展卡。

-在战斗中使用幸运卡。

6.掷出的剑(骰子的外观)数量要比敌人的剑(骰子的外观)数量要多,那么英雄的攻击就凑效并且成功解决了敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄剑(骰子的外观)数量不足,那么英雄的攻击就失败并且要承受敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。

7.掷出的盾(骰子的外观)数量要比敌人的盾(骰子的外观)数量要多,那么英雄的防守就凑效并且成功解决了敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄盾(骰子的外观)数量不足,那么英雄的防守就失败并且要承受敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。

8.如果敌人是一头怪物并且你的攻击凑效,那么这头怪物就会被你所打败而且它的记号也会消失。

-有些主线会遭遇到一名敌人。为了完成这些主线任务,首先英雄要到达指定的地点而且花费对应的材料,然后英雄就可以与敌人展开一场战斗。不管战斗的结果如何,这名英雄最终都会判定为结束了主线任务。

-某些敌人的效果影响规定是承受每个Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外观)牌数量不足,那么缺少一个盾牌就要减少1嗰心(骰子的外观),如果这名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那么就是5-3=2,这名英雄要承受2嗰心。

-一些敌人会带有仪式属性的标记(一颗眼睛)。这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)或者是作为额外的剑(骰子的外观)、盾(骰子的外观)。

-怪物必然会拥有仪式属性,如果仪式成功的话,这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)。

混合牌组限制

-没有混合牌组限制。如果一名玩家从供给当中获得一个合成牌而且它已经耗尽了,这名玩家可以使用合适的替换(譬如一个代币或一个珠子)。

-当一桌的卡牌被耗尽,马上洗牌,然后再抽出一张。

遭受延迟效果的英雄

-当一名英雄遭受到延迟效果,他必须在他下一步行动当中交纳罚金。

-如果一开场第一次行动中这名英雄就受到延迟效果,那么在这轮的第二次行动中需要付罚金。

-如果一开场第二次行动中这名英雄就受到延迟效果,那么在下轮的第一次行动中需要付罚金。

-如果延迟的效果是要求这名英雄再次延迟,那么这名英雄可以无视这个效果。

发展卡牌

-某些发展卡牌会有普通标记(十字星图案),这些卡最大只有3嗰标记同时在它身上。如果这些卡还有记号在它们身上就不可以弃牌。

-发展卡可以在规定的情况下单独使用(例如在战斗中使用,每次掷骰子、旅行等)。

-发展卡的属性只能够在处于激活状态的玩家的回合中使用。

-普通的标记不能够被放置在发展卡牌上,也就是说不能够花费十字星来使用这张卡的效果。

骰子

-当一个效果需要一名英雄去投掷他的英雄骰子时,他就只能投掷自己的骰子。

-战斗骰子不是英雄骰子,英雄骰子也不战斗骰子。

-当一个玩家投掷骰子,那么他就必须重掷,得出新的结果。

-更多的骰子面会有1嗰或更多的骰子结果,每嗰战斗骰子一面总是空白的,这就意味着没有结果。

-英雄可以利用发展卡牌替换掉骰子的结果。

-有些效果需要英雄投掷英雄骰子。要当他掷出制定的图案才能够成功发动,成功发动效果后,会在英雄表中呈现。

-有些效果需要骰子的结果不要出现指定的图案。英雄也可以使用发展卡牌来产生这些结果。

-一些卡片显示为剑、盾牌的团,这些图案代表着骰子的面,而并非是骰子面产生的结果。

以下是各类骰子的图案

战斗骰子1:1剑、4盾、1空白

战斗骰子2:3剑、2盾、1空白

战斗骰子3:4剑、1盾、1空白

杰洛特骰子1:2剑、2盾、2手

杰洛特骰子2:1剑、1箭头盾、3手、1仪式

杰洛特骰子3:1双剑、3剑、1手、1仪式

其他角色的独特骰子图案正在补充中……

弃牌

某些效果影响会要求玩家放弃受伤的牌以及记号。这取决于效果具体描述而言。

-发展卡:放置一张放弃的发展卡,正面朝下放在桌面上。

-任务卡牌:放置一张放弃的任务卡,正面朝下放在弃置牌堆里。

-调查卡牌:放置一张放弃的调查卡,正面朝下放在弃置牌堆里。

-厄运卡牌:放置一张放弃的厄运牌,正面朝下放在弃置牌堆里(游戏板附近)。

-幸运卡牌:放置一张放弃的幸运牌,正面朝下放在弃置牌堆里(游戏板附近)。

-恶魔标记:放置一张放弃的恶魔标记牌,正面朝下放在弃置牌堆里的底部。

抽牌

多种效果影响会使到玩家抽牌、观牌或者显露卡牌,以下这些效果的解释:

-当影响之下抽出一张牌,玩家从指定的台面抽出一张牌。

-当玩家只抽出一张牌,这就象征性地拥有了这张牌(并且代表着要解决这张牌的任务)。当玩家拿取超过一张卡牌,他有权选择其中一张并把它保留下来。

-有些效果可以让玩家抽取X额外卡牌,玩家抽取到一定数量的卡牌以后,挑选其中一张并把它保留下来。

-当一个效果看着X卡牌,那么这名玩家就从指定桌子上抽取相应数量的卡牌,然后偷窥里面的内容(不能让其他玩家知道)。

-当一个效果显露X卡牌,这名玩家从指定桌面抽取相应的卡牌,并且将它们都正面朝上让所有玩家看见。

遭遇障碍物

在游戏当中,玩家有可能会遇到怪物记号、厄运记号,这两种记号都属于障碍物。

-在英雄完成2次行动过后并且选择不进行更多操作,英雄就会在他的区域内遭遇到一个障碍物。

-一旦遇到厄运记号,英雄需要舍弃这个记号,抽取一张厄运卡,然后解决这张厄运卡的任务,然后舍弃这张卡(如果没法解决就得承受厄运卡的影响)。

-一旦遇到怪物记号,这名英雄需要把怪物记号卡正面朝上,如果正面朝下,就必须要与之战斗。

-如果在同一个区域同时遇到一个厄运记号和一个怪物记号,玩家可以从中挑选其中一个。

-如果在挑选到怪物记号,而且那儿有多个怪物记号在同一个地区,那么玩家可以从中挑选其中一个。玩家摆放记号是朝上或朝下是非常重要的。

-如果那个区域没有障碍物,这名玩家就要沿着战斗路线前进(顺着战斗路线顺时针前进)到下一个位置。然后在这个位置上遭遇到障碍物。

-有效效果可以令到英雄免除遭遇障碍物。一个英雄不可以选择遭遇一个已经忽视的障碍物。如果通过忽视一个或多个障碍物,一名英雄不会遭遇到障碍物,然后他也不需要沿着战斗路线去到下一个地点。

厄运卡牌

厄运分为了3中:空间厄运、记号厄运和卡牌厄运。

-厄运空间会在每次熊东空间后在英雄表以及每个障碍地带中出现。

-只有一个厄运记号会被厄运空间所占据。

-当一名英雄解决一个厄运记号或者是在两条路线行走结束后,英雄抽取一张厄运卡。

-遭遇到厄运记号,这名英雄就需要放弃这个记号,抽取一张厄运卡,解决它的效果,然后舍弃这张卡(除非无法解决,就得承受其效果影响)。

-如果一名英雄在厄运记号影响之下执行一次行动,他需要放弃这张厄运牌,抽取另一张厄运牌,而且需要马上解决它。

-如果效果枪支要求一名英雄在其区域放置一张厄运牌,这就是具备厄运记号,在开放的区域中放置这嗰厄运记号(放在英雄表中)。

-当承受一个效果时就会显示为骷髅头标志,这名玩家放置一个厄运记号在英雄表中。

-当承受一个效果时就会显示为骷髅头标志,若有的话,这名玩家在制定位置放置一个厄运记号,如果它是展开的,那么可以位置就会被玩家忽视的效果所占据。

-当一个骷髅头效果放置在指定位置,他需要将厄运记号放置在厄运空间的下一个行动空间内。

-某些影响允许英雄们从英雄表中移动厄运记号。

-如果一名英雄不能在他的英雄表中放置厄运记号,这是因为这名英雄的所有厄运空间都被占据了,他不能够放置任何厄运记号。换言之,无法放置一个厄运记号,那么就需要减少2VP(譬如无法放置N嗰厄运记号,就需要扣除N×2VP)。

-如果一名英雄携带一个厄运记号执行一个行动,他就需要从供给当中抽取厄运卡,以及立即解决其效果,此前需要解决原有在执行的行动。之后再解决这个厄运卡牌,解决后就可以放弃这张厄运牌。

幸运卡牌

-幸运卡牌提供多种正面的效果,当解决一个任务卡和不同的卡牌效果,这名英雄就可以抽取一张幸运卡牌。

-当一名玩家抽取一张幸运卡牌,玩家观看以后将这张卡牌背面朝上放在台面上,静待稍后使用。

-当制定单独卡时(例如战斗中、当你抽取调查卡等),幸运卡牌能够使用或者有限制使用。

-有些卡的属性,它们可以在你的回合中使用。一名玩家只可以在他行动时使用。

-当解决了好运卡牌的影响,然后就要废弃它,除非是有特定说明。

调查卡牌

-某些调查卡牌会比较周折,也就是说这种调查卡牌普遍都会带来负面效果。

-某些紫色调查卡牌会获得更有价值信息的特点,以及这些卡带有的效果都允许这名英雄保留这张卡。另外的一类紫色调查卡牌,当玩家放弃其价值信息卡牌后,调查卡牌的效果才会发动。

-某些蓝色调查卡牌会比较特别的特点(例如 Aen Seidhe,Nifgaard、Lodge of Sorceresses)。只要解决其效果,那么这张卡带有这些特点都会累计在其中。

-若效果属性被发动,如果玩家没法完全解决这个效果,这种效果不会对玩家造成惩罚。譬如有蓝色调查卡Zerikanian Assassin,那么根据战斗路线以及你旅行行动的一号位,前往到指定位置。如果他的旅行行动到达了一个厄运空间,而这个厄运空间已经被占据,那么他不需要放置一个厄运记号,但他需要继续沿着战斗路线前进。

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