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关注+2014-11-27作者:kk
不管是早前世代,还是在次世代,微软在游戏机手柄上的造诣绝对是登峰造极,无论是手感还是操作性上,都是非常的逆天,索尼、任天堂完全比不了,当然,一个事物的成功都是付出了足够多的努力的,微软的Xbox One手柄设计团队在该手柄最终确定之前曾设计过200多款手柄原型。
日前在接受MCV网站采访时,首席设计师Carl Ledbetter曾表示完善外壳和手柄的过程长达3年。公司花费了500多小时,招募1100消费者来测试该手柄。
“现在没有人能挑出毛病。”他表示,“如果有人在使用手柄30分钟后表示手感到不舒服,那说明设计很失败。而如果30分钟之后玩家关注和思考的还是游戏内容,那说明没有问题。”
他把设计手柄和主机的工作同设计高端跑车来进行对比,“(完善)之后你打开车门,会觉得档位有些许的不同。”
Ledbetter表示公司曾学习了原来的错误教训。“刚开始的Xbox One手柄就是失败作品。虽然它能工作,但是对人来说并不合适。”
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