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PS2.0效率提升3倍,ATi传即将反击PS3.0

关注+2004-10-08作者:蓝点



     根据Beyong3d论坛消息,之前开发开发ATi 3Dc第三方演示demo的Humus已经加入ATi,Humus表示自己已经开发出提升PS2.0执行效率的方法。Humus表示目前测试显示,这种方法最高可以将PS2.0执行效率提升3倍之多。Humus表示这种方法,可以用在大多数目前必须采用PS3.0的场合,PS3.0的应用领域在这种方法实现下,将进一步缩小。Humus表示这种方法将比PS3.0当中的动态分支更加有效率。Humus还举例说明他这种方法,可以用在光源渲染上,除去背光或者光照范围内不可见像素的渲染,Humus表示,在自己开发的Humus demo当中加入这种方法,渲染4个光源,fps提升到45fps,无这种方法,fps只有14fps,提升幅3x,如果去掉光源渲染,fps达到136fps,无这种方法,fps只有25fps,Humus表示他不清楚PS3.0是否有能力达到这样大的提升幅度。



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