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关注+2004-10-08作者:蓝点

国外网友发布了一款纹理压缩的演示DEMO,可以支持ATI X800最新的3Dc技术以及微软DirectX的标准DXT。同时他也公布了采用3Dc和DXT5算法的测试性能以及画质对比。
性能对比:
No compression: 125fps
3Dc: 146fps (+17%)
DXT: 136fps (+9%)
3Dc & DXT: 158fps (+26%)
上面有阴影贴图(shadowmap)下的测试成绩,这可能导致许多材质没有被使用到,下面是去掉阴影效果后的成绩,我们看到差距更大:
No compression: 164fps
3Dc: 210fps (+28%)
DXT: 195fps (+19%)
3Dc & DXT: 239fps (+46%)
DXT5在大多数情况下会被使用到,但在某些情况下效果则不太明显。而测试中3Dc则在所有法线贴图情况下提供了非常好的画质。
想运行该DEMO,硬件上要求你的显卡支持Pixel shader 2.0和Vertex shader 1.1,在X800系列显卡上默认采用3Dc算法,在RADEON 9500和GeForce 5200下则只能使用DXT5算法,有兴趣的朋友可以试试。
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