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居安思危 从智能电视看在游戏主机在中国的发展

关注+2014-10-08作者:Keung

2014年这一年,随着国务院解除游戏机禁令相关规定的出台,智能电视的普及为电视游戏提供了硬件基础,以及互联网企业百度和360等相继入局加速弥补了内容缺陷。在业内专家看来,电视游戏行业一片大好。

然而,转眼距2015年只剩不到100天,中国电视游戏虽有明显的提升,但似乎还没有一个清晰的方向。雪上加霜的是,近来国家广电总局对网络视频的重拳整顿在延续,视频网站上的电视版APP(应用程序)被要求下架。电视厂商们本想借助丰富的网络视频,把年轻人重新吸引到客厅的电视机大屏前。但是,广电总局这次的“严管”,打断了网络视频直接输到电视上的通道,无疑将让这部分年轻人重回客厅的热情减退。智能电视发展前路遇阻,电视游戏也是面临诸多困局。

电视游戏面临困局

内容短缺。智能电视游戏较为出众的皆为微软索尼、任天堂等国外厂商作品,而中国游戏尚未有代表作,大部分游戏是简单移植,内容上侧重于休闲类、经营类和战斗策略类游戏,并不十分适合电视+手柄的操作方式,不是针对电视专门做的。内容上的短缺,目前还无法吸引大量的玩家投入电视游戏的怀抱。

用户体验难以满足玩家要求。虽说智能电视的普及为电视游戏提供了硬件基础,然而如何真正做到满足用户体验仍是一大难题。从人机界面上来说,人机界面不仅仅是美术设计,而是一整套人机交互的逻辑和软硬件适配。对于今天的安卓游戏主机来说,手柄、体感和模拟设备的基本适配不是问题,但从玩家体验的角度看,如果要获得极致体验,入门级价格产品就远远不够了。游戏的画面,交互设计、玩家的代入感,这些都对厂商提出了挑战。

盈利模式模糊。目前,电视游戏分XBOX/PS/Wii等传统主机、Android游戏机以及云游戏三种模式,值得注意的是,每一种模式都存在问题,尚无成功的盈利模式。许多厂商采取在游戏中对道具进行收费,然而如何让用户快速便捷的进行游戏道具的支付,一直是开发者思考的问题之一。目前,国外并没有成功的盈利模式可以借鉴,国内尚处于摸索阶段。

面临这些困局,电视游戏又将何去何从

一是搭建好底层框架。应进一步完善硬件基础设施的建设,提高其技术水平。众所周知,电视游戏的性能完全取决于CPU以及GPU的性能,只要提高二者的性能就能将游戏顺畅的运行在4K分辨率下,但一味的提高性能会带来厂商成本的负担。所以这也是为什么会产生XboxOne和PS4这样价格不菲的游戏主机产品,其实是通过高性能的游戏主机对游戏进行运行,而电视只是一块显示屏幕。电视游戏开发者往往受制于电视厂商生产的电视产品,低配置运行高清游戏画面这种“小马拉大车”的模式,着实让现阶段的游戏开发者十分头疼。在底层框架没有搭建好,且没有统一标准的情况下,游戏厂商按兵不动,不肯真金白银大手笔投入的心情是可以理解的。

二是解决支付难题。“就拿电视游戏的支付来说,是个很大的问题,你愿不愿意把你的信用卡绑定在电视上?阿里巴巴搞的天猫魔盒,里面装了很多游戏,但付费用户并不很多,阿里有这么强大的支付宝都打不开局面,其他商家可想而知。

三是加强合作。目前互联网巨头360和百度都加入电视游戏这个行业,这将大大弥补了内容缺陷。再接下来中,开发商,游戏制作商和互联网巨头们应加强合作,完善用户体验,共同推进行业的发展。

电视游戏近几年虽被年被炒的特别火,但是其仍是一片待开拓的市场原野。据有关数据分析显示,2016年,全球电视游戏市场将达到破纪录的279亿美元,其中中国电视游戏市场规模则有望超过600亿元。游戏开发商们若想在这个行业有所收获,占据一己之地,应结合目前国内的实际情况,将游戏娱乐泛华、将用户游戏终端无缝对接,实现多屏互动,导入更多的价值用户,有可能是中国电视游戏顺利破冰的有效手段。相信在未来,电视游戏将是人们玩游戏的又一主要平台。

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