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逃生好玩吗

关注+2013-09-13作者:wgd

Red Barrels是坐落于加拿大蒙特利尔的一个新工作室,你可能从没听说过这个工作室,但是不妨碍里面高手云集。这个团队主要由前育碧和EA开发人员组成,他们参与过的游戏名作不胜枚举,诸如《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》、《战地双雄》等等。

《Outlast》作为Red Barrels工作室的处女作,被定位为一款恐怖生存游戏。正如游戏名称的英文原意一样,玩家要做的就是要在一个危机重重的疯人院中苟延性命,一不小心,你就会被那些如僵尸般强壮而嗜血,却又有着比僵尸高得多的智商的疯子废掉。不像一般的僵尸游戏,你不是要跟这些怪物作战,而是要夺命狂奔,逃出生天。

游戏画面音效

游戏整体画面看上去很阴森恐怖,很明显就是恐怖游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。

恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。

系统介绍:

在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境。并且游戏中死亡,会读取一个很久之前的档案,而且跟许多的恐怖游戏不一样,死亡之后怪物的会移动从而使每个怪物的位置发生变化,不是死亡之后怪物的位置还跟死亡之前以一样,可以说又是一片未知。

游戏中的便条也是有帮助的物件,有时候卡在某处过不去,可以看看便条内的提示,虽说是英文的,但是会有简单的提示。在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。

逃生1v2.2.0.4集成告密者DLC43M7.6
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