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关注+2013-05-29作者:zyan
人气度
显示对战中的两人受到观众多少评价。积极的行动能提升评价,反之则会降低。
另外有其他特定情况会造成人气度大幅上升或下降。
人气者优惠
人气比对手高时,角色身上会发出蓝光,并得到以下好处:
.攻击连段方式增加。
.灵力回复速度提升。
.破防能力提升。
<不人气者惩罚>
若是人气比对手低,却继续采取消极的行动,角色身上就会发出红光:
.灵力回复量减少。
.防御时削减灵力值增加。
陷入非常不利的状态。若是造成战况不利的话,人气会更加衰弱,变成恶性循环,
因此必须比眼前的对手更加注意观众。
<人气爆发状态>
人气度MAX就会人气爆发(不是元气爆发),
会获得人气者优惠,同时给予对手不人气者惩罚,终句使用也会解禁。
但在这种状态下若没能打赢对手,或是终句没有命中的话,就会失去大量人气。
<时间到判定>
时间到的时候,输赢由「人气高的玩家」获胜。体力是人气不分上下时才判断的基准。
<灵力>
射击或是必杀技都会消耗灵力。
只要计量表还留有少量灵力就能发射,但灵力降到0以下的时候,回复会变得非常慢。
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