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2013年6月PC游戏预览前瞻

关注+2013-06-01作者:PC6yx

5 页 真人快打9游戏介绍

真人快打9游戏介绍

游戏名称: 真人快打9
游戏类别: 格斗游戏
游戏平台: PC,PS3,Xbox360
游戏语言: 英文
发行时间: 2013年6月14日
游戏特色: 血腥、暴力

此作的游戏故事是紧接在八代Mortal Kombat: Armageddon《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。故事主线会由雷神开始,就在绍康(Shao Kahn)要杀死他之际,他向过去的自己(一代)传递了讯息。接着故事就会回到一代的时空,雷神会尝试去了解自己所接收到的异象和讯息,以避免一连串将会招致大毁灭的事件发生,因此这次的故事背景虽然回归到前三代,但故事剧情却会有着大幅度的变化。
虽然游戏中的角色与环境皆是以3D成像,但本作的游戏进行环境仍然会限制在平面上。这是因为就游玩层面来说,开发者希望一般玩家也能够从容上手,并可“体验拳拳到肉的感觉”,因此极力避免因过于复杂的游戏方式让新手或一般玩家却步。但话虽如此,开发者也不忘要满足老练的格斗玩家的需要,他们在游戏中也会加入更多特色来深化游戏的体验,并参考其他的格斗游戏来提升本作的平衡度。系列作的创意总监也强调,他们在程式方面有下了一些苦功,就算是在游戏发售后,他们也可以便捷地对游戏问题随时进行修正。
《真人快打》的游戏主体是一对一的单挑战,而在九代中,比赛将会在单一的战斗行星上展开,这也是许多粉丝强烈要求出现在本作的特点,让游戏有更暴力的视觉呈现。平面的战斗环境加上3D的角色成像形成了2.5D主体。根据国外杂志的情报指出,在比赛发生的行星上会让玩家在打斗时有更多的变化效果。

IGN评测:
整体感觉6.0分:故事虽然有些趣味,但是却落入俗套。过场居然无法跳过或暂停。
画面表现7.5分:艺术风格似乎依然“止步在1992年”。角色模型看起来相当不错,环境也非常惊艳。
声效表现9.0分:当出现特殊效果时,会发出令人难以置信的声音。配音非常的不错,除了有点夸张。音乐很合适,不过和音效比起来还是差了点。
上手体验8.0分:优秀的格斗系统让你可以和朋友共享游戏的乐趣。在线模式虽然不错,只是相比较而言感觉有点呆滞。单人模式的不平衡令人难以接受。
耐玩性8.5分:可供解锁的内容实在太少,包括服装,终结技,特殊代码,艺术图等等。《真人格斗》的寿命取决于玩家对其的反响。
总评8.0分:优秀
尽管如此,《真人快打》仍然是一款不错的游戏。它不是时下那种常见的格斗游戏,它有着自己独特的韵味。

 

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