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斩魂仙子职业分析|斩魂仙子转职攻略分享

关注+2012-09-19作者:佚名

《斩魂》仙子许多玩家问到底应该转什么职业,仙子有“仙法”、“将神”、“御兽”三个进阶职业,擅长冰、火、雷三系元素攻击,分别对应于法术、变身、召唤系的特殊职业能力,下面为大家分析各个职业

 

PVE刷图能力:

平民阶段:首选仙法,其次御兽,最后将神

小康阶段:首先仙法,其次御兽,最后将神

土豪阶段:首选御兽,其次仙法,最后将神

PVP能力:

仙法上手难度颇高,推测上手难度4星半,爆发很高,AOE技能范围大,近战几乎无,物理攻击速度偏慢,技能释放速度快。

将神上手难度颇高,推测上手难度4星,属于成型早难于精的职业,类似于法术剑侠的职业定位,可远可近,职业体系中庸。

御兽,PVP新手杀手,上手难度中低,推测上手难度3星,难于精通,PVP宝宝的走位需要手动平衡。

萝莉3职业PVP精通难度个人推测

将神:4星半

仙法:4星半

御兽:5星

仙法.

这是个有能量的职业.而且能量是根据你放技能的特效来变化的.能量槽只有一个.不像神法有3个.而且我注意到.他是技能释放出来之后还有读条的.难道是传说中的百折无限霸体?

绝对的平民神职.玩了他.轻松过图不在是梦想.

仙法以冰火雷3属性攻击.攻击距离中段.属于PVE职业.PVP上手难度很高.爆发力强.持续性也很高.职业本身应该偏弱.

仙法PVP应该是以冰属性为主.火雷为辅助.

PVE应该是以雷属性火属性为主.

将神

.某某某中力法.魔道.冰洁师的综合体....

远中近三重攻击射程.PVP的王道不在需要选择.

将神的攻击方式比重.远.中.近.比例应该是3:4:3 中段攻击距离为主.连招方式以半浮空半扫地为主.AOE伤害技能很多.而且范围很大.目测CD20秒左右的AOE技能在3个左右.40秒以上的AOE技能最少一个.推测将神10秒以下攻击技能多为近战攻击.20秒左右的技能多为中段.远成基本都是大招CD在40以上.

将身PVP应该是以中小技能为主.主要以20CD以下的技能为主+一个40CD的爆发.

PVE以20D左右的技能为主.

御兽

好像是唯一一个不需要能量的法系职业.最起码现在的视频中没有.可以看做是斩魂版死灵术士.不过他比死灵术士要好的多.最起码创新力度还是很大的.

loli版神法.你想玩吗? 你hold住了吗????????

御兽是以多段攻击为主.伤害技能一般维持在2段攻击到5段攻击之间. 伤害偏弱.持续性高.

技能释放时间目测在0.7S-1S之间.攻击方式主要以宝宝周围1身位和直线攻击为主.

御兽真的不好说啊.应该PVP和PVE都比较中庸的职业.

PVP和PVE的方式也基本都差不多.

并不会特别偏向哪一方.

其实一直有个疑问,萝莉真有表面看着这么强,其他三大职业无法抗衡?

  自己也玩了个仙法,将神也体验了下。。都是30级模式的技能

  个人认为你有好的操作,熟悉了仙子系的技能,三大职业完全可以压制住仙子,前提是你有很好的压制意识,并且能将自己的职业完美的发挥出来,否则你给仙子系机会,仙子系就能反制你。

  现在仙子系被喊逆天不是因为技能设计,很大问题是因为未完善游戏自身存在的bug,导致其他职业吃大亏

  首先,仙子模型的问题,三大职业都知道,仙子是无法被连击的,这是仙子受击判定盒的bug,受击判定盒过于小,这个问题导致整个仙子系为所欲为,七八次生存机会。而且仙法和将神有二次逃生技能,御兽有比逃生更逆天的宝宝护体,受击判定的问题,导致无法压制仙子,这么严重的问题,开发组肯定会改善,这个大家不用多虑了。

  这个问题也存在于武器不同,相同技能判定范围不同,这个是游戏引擎的问题么?视觉看着模型大的东西自身判定盒就大,所以仙子那个小不点,你懂的。。这个问题之前也提过好几回,开发组也没有回复过,如果这是游戏引擎在设计模型时必然结果,那么就是游戏引擎和格斗游戏十分冲突的一个方面,是硬伤。
仙子强,其他压制和敏捷性职业是吃素的么?狂刀,女乐,刺杀,剑侠,影战这些职业可以压制死仙子系,要求是操作和意识。但是因为上面提到的bug,这个未修复前就不用想了。

  还有一点,就是大家对新职业的不熟悉,技能不熟悉,没有应对的办法,想想当初剑侠和小白杀手巨阙吧,面对剑侠的多次迅光闪和巨阙转转,小白们是否有种绝望的感觉?举个例子:将神冰兔模式滚大雪球那个,有女人系,影子系和狂刀(刀大,抓得远,囧)试过直直面对然后抓取么??我没测试过,应该很有意思。。同理还有直接抓取巨阙的爆发火刚破,这个是真的哦,只不过要求高,简而言之,有了应对,才能对抗!

  再来说说我对整体仙子系设计的看法,仙子系的设计是一次突破,不得不说完美,从造型,动作,技能,特效,操作乐趣,同时还带有一些恶搞的娱乐精神,完美!一开始玩三大职业,那种动作的违和感和僵硬记忆尤新,还有国风剑侠被糟蹋成了黄毛古惑仔,现在都习惯了(无奈)这次仙子的设计让我看到了斩魂的春天和希望,这个希望来自于斩魂设计思路上的开阔,和敢于突破并且做的十分好,这是我以前不断吐槽斩魂的一个点,现在小弟我真的感觉到了希望,这个游戏还能走的很远。当然前提是还要对以前的某些大部分职业,大比例的职业内容设计硬伤进行调整。

  仙子系强吗?强是相对的,我只能说仙子系设计的很好,对比反应出来是以前某些三大职业设计的太渣渣,战斗方式和技能特点的呆板和理念存在很大问题,是玩家技术不能逾越的鸿沟,仙子的出现打破了这种制衡,三大职业的陈旧设计思路已经不符合新思路下的整体战斗环境,如果可能,最好三大职业在部分设计和理念上回炉重塑,英雄!联盟还对早期的英雄进行回炉调整呢。。所以斩魂更应该有这个态度,把三大职业整的像仙子一样更加有魅力,特色显明,开发组你能告诉我狂刀后期那种冗繁,看着二b的技能是干嘛的??(吐槽本性又暴露了)

 

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