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关注+2010-11-10作者:will
设计之UI按钮设计方法论(一)" src="https://thumb10.jfcdns.com/up/2010-11/2010111023036290.jpg" />
作为一篇关于设计经验分享的博文,我只有靠自己浅薄的经验写出自己个人的看法,关于界面视觉设计,要分类的话能分得很细,所以能写的就很多,所以我打算先从局部来谈谈我总结的一些设计方法。
经常有同学问我一些关于按钮设计的问题,怎么样做些漂亮又特别的按钮,我常常会告诉他们怎么画按钮的技法。但是我觉得一个设计师的成长都离不开自己对设计方法的总结。画按钮的技法在网上能找到很多,但是很少有人讲按钮设计的方法论,所以今天我把自己总结的按钮设计的方法和大家一起分享。(既然是按钮设计的方法分享,所以我在画案例的时候略显粗糙了,还请大家多多包含)
一个漂亮的按钮,我们要看他的表现方式、形态、质感是否符合整个界面所要传达的整体风格是值得每一个设计师去重视的。随着网络媒体的发展。各行各业都在网络媒体上来展示自己,也相继出现了许多行业界面,那么这些界面的设计风格肯定不会千篇一律,那么涉及到的按钮设计也是各有风格的。
“艺术来源于模仿”,“设计来源于生活”。这两句话对我在学设计的时候起到很大的作用,我在画按钮的时候主要从生活中发现自己需要的元素。下面我就举例来谈谈我的方法。
首先,我们知道按钮在效果表现上很大一部分我们是从质感的表现上来识别的,比如我们最常见VISTA风格的按钮就是从玻璃质感上变现。大家可以看我找的玻璃瓶素材,很明显就能看出玻璃瓶的高光、反光和投影。我们在变现按钮质感的时候也多是从这三方面出发。
这里我做了一个实例分析
玻璃瓶素材
A按钮我是完全按照玻璃瓶质感的方式来画的;
B按钮是我经过我对光规律的观察而总结出的自己想要表现方式的一种艺术处理。主要是为了说明我们在进行参照质感进行按钮设计的时候要考虑自己需要的艺术效果进行适当的艺术处理。这样也便于界面制作人员的制作。
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