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关注+2009-07-15作者:佚名
先看一下最终效果:
1、创建一个新文件(600*700px)。
粘贴一个看起来粗糙的纹理。拉伸你的纹理使其很好的符合你的画布大小,然后命名这层为background texture(背景纹理)。
2、现在去图像 > 调整 > 色相/饱和度。减少这一层的饱和度到-80。
3、现在去图像 > 调整 > 色阶调整,应用下图所示的设置。降低层的不透明度到20%左右。
4、现在粘贴一些乌云的相片,并将其放置在画布的顶端。使用钢笔工具(如果它是单色也可以使用魔棒工具)移除原有的天空背景,只剩下云。然后复制这层,并去编辑>旋转>旋转180度。把旋转后的云层移动到画布的底部。然后合并这两层,命名为clouds(云)。
5、现在改变clouds;层的混合模式为强光。然后复制这个强光图层,合并这两层。减少合并层的不透明度到85%。然后去图像 > 调整 > 去色,使图层变为灰色。
6、现在从Concrete Textures Set(跟上边一样 可能访问不了)里选择一个纹理贴图,把它粘贴到一个新图层中。然后改变这一层的混合模式为正片叠底,降低它的不透明度到20%。去图像>调整>色相/饱和度,降低饱和度到-85。如果你觉得有必要,就去滤镜 > 锐化 > 锐化,显现出纹理的细节。
7、现在新建一层,命名为color gradient overlay(颜色渐变叠加)。在你的画布上使用线性渐变,垂直拖动它。你可以在下图看到我使用的渐变。然后改变这一层的混合模式为柔光。
8、现在新建一层,命名为gradient fade(渐变褪色)。使用矩形选区工具创建一个窄的矩形选区。然后用白色的透明渐变填充选区(穿过选区狭窄的宽度)。然后改变这一层的混合模式为叠加。去编辑>变换>旋转,使其正好适合画布顶端的云层。
9、现在复制这个层两次,把它们移动到画布的不同位置,旋转它们,随机定位渐变的位置。最后,合并所有的”gradient fade”图层并使用一个大的,柔软的透明度低的橡
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