“第二季度发布的新游戏《剑侠世界》和《封神榜2》的成功给金山的中期业绩带来了强劲增长。今年我们在资本运作上还会有更多动作。”金山软件董事长兼CEO求伯君在接受采访时表示。据悉,金山在收购炼金工作室加强网游研发之后,又收购了深圳招商卓尔,布局中小企业安全战略市场。
此前的8月25日,网龙宣布了截至2008年6月30日止6个月(“回顾期”)未经审核的中期业绩:
“回顾期内,集团收益录得约人民币3.2290亿元,较去年同期上升约23.4%;毛利亦上升17.6%,约人民币2.9亿元。收益增加主要由于主打网络游戏《征服》、《魔域》、《机战》及《投名状Online》继续广受欢迎。”
腾讯控股也于近日公布了第二季度及上半年未经审核财报。财报显示:腾讯第二季度总收入为人民币15.998亿元,同比增长84.3%,净利润为人民币6.44亿元,同比增长92.5%。而二季度腾讯环比上季度收入增加1.67亿元,其中网络广告新增收入7820万元,网络游戏新增收入6090万元,移动及电信增值服务新增收入5000万元。
“单款游戏对企业业绩的拉动越来越小了,金山和网龙表现得比较明显。”谭斌认为,现在的网游市场已由原来的单款游戏的竞争走向了游戏群的竞争。
“这意味着整个网游市场的门槛越来越高了,已经过渡到激烈的人才竞争阶段。”“谁能先将人才揽在手中,谁就拥有制胜法宝。”
史玉柱曾砸出1000万元招聘一名好的策划人员,结果未能如愿,可见在网游领域,真的一将难求。
有专家预计,今后5年我国将至少有300余款自主开发的大型网络游戏上市。如果没有足够的优秀研发人才储备,300余款国产网游产品无从说起。因此,人才短缺问题有待网游行业求解