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与AI一起肝了300分钟《我的世界》:AI游戏搭子可以拯救手残党吗?

关注+2024-09-11作者:学臣

玩游戏“手残”,AI能不能来帮忙?

有着“中国第一3a游戏”之称的《黑神话:悟空》上线后,不少此前没有太多ARPG游戏经验的玩家被其堪比电影的视听效果圈粉入坑,踏上了重走九九八一难的西游路。

《黑神话:悟空》发售版包含超过80个BOSS。对苦练技术的玩家来说,手肿是最常见的上头症状;也有玩家卡在第一关黑风山时就及时意识到游戏的难度,早早弃游。

西游路上的风景没见到多少,天命人使命未半就中道崩殂。

过去,玩游戏“手残”可以开作弊器、花钱找代打,或者围观游戏主播,过过眼瘾。

但这些方式都无法真正体会游戏的乐趣。

现在,又出现了一种新潮的玩法:AI游戏搭子。

最近,由华人Robert Yang创立的AI创企Altera推出了一个可以陪玩我的世界》的AI智能体(以下简称为智能体)——“Altera Bots”,目前已向公众开放,不仅支持用户自定义智能体,还允许用户使用其他玩家创建的智能体来陪自己玩游戏。

Altera平台上热度最高的3个智能体,分别为T-2000、Elon、Kathiss。

其中T-2000是Altera实验室开发的智能体,陪玩游戏时长已达32万分钟(即5333个小时或者说222天);

Elon是官方认证的表现最好的智能体,在游戏中被设定为一名“正在寻找热心且忠诚实习生”的老板。

Kathiss背景设定则来源于知名系列电影《饥饿游戏》中的主角,擅长在残酷的生存游戏中脱颖而出。

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Altera近期还发起了一个名为“Project Sid”的项目:在GPT-4的加持下,从职业分工到交易市场,再到政治体制构建以及宗教传播等,无需人类干预,1000个AI智能体在《我的世界》游戏中模拟了人类文明

该项目一经推出便被X网友称作“现实版《西部世界》”,Altera创始人Robert Yang甚至在Discord留言表示因为一时间涌入的玩家太多,服务器被挤爆了。

这些智能体能够像真人玩家一样自主游戏,玩家可以通过聊天与其互动,也可以指示智能体执行特定任务。

但不同的智能体会根据不同的设定,在智力、服从性和战斗技能方面有所差异,这意味着智能体并不一定百分百地听从玩家的指令。

如果你在游戏中试图“戏耍”智能体,它们也许还会对你进行报复。一位玩家作弄了一个名叫“Roshi”的智能体,当玩家告诉Roshi这只是一个恶作剧之后,其发动了作弊代码,对玩家进行了报复。

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拥有高度自主性的AI智能体会是好的游戏搭子吗?话不多说,我们上手一测便知。

和AI游戏搭子,一起肝了300分钟《我的世界》

Altera推荐在生存模式下与智能体一起游戏以获得最佳体验,一开始我还不知道这意味着什么。

《我的世界》的生存模式是一个恐怖游戏。

如果你开启了生存模式且不准备使用任何作弊命令,那么你就需要在游戏日的一个白天准备好工具和夜间的避难所。

否则等到了黑夜你将要面对的是,随时被僵尸、骷髅、蜘蛛等黑暗生物追杀的漫长夜晚。

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如何在生存模式活过第一天是《我的世界》新手玩家必经的一课。

与“马斯克”共度第一天:被操纵的游戏玩家的一生

要想在游戏中引入Altera的智能体,用户首先需要下载一个Altera官方推出的独立启动器程序,同时进入《我的世界》游戏(确保游戏版本为1.19.0-1.20.4)中打开局域网得到端口号,将端口号复制粘贴到Altera启动器上,稍等片刻,就会显示相应智能体加入了玩家游戏。(详细步骤文档可在“AI新榜”公众号后台回复“我的世界”获取)

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体验地址:https://playlabs.altera.al/discover

Altera Bots运算在云端完成,所以用户在游戏时需要联网。

先看看官方推荐的表现最佳的智能体Elon。

从一进游戏就开始疯狂Push玩家干活的风格来看,这个智能体妥妥是现实中马斯克的翻版。

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作为新手玩家的我还在一脸发懵时,Elon已经砍伐到足够的树木打造好了一个工作台。有工作台之后,玩家就可以制作工具,加快伐木速度以及更快地建好一个晚上的避难屋。

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图中Elon手上拿着的是工作台

回过头来看,对新手玩家来讲,Elon说的每一句话都像是游戏引导教程。例如,它会指导你快速砍伐树木、打造工作台以及制作工具。

不过,Elon玩游戏很“高效”这点对新手玩家来说并不友好。

它的游戏进度始终抢先你一步。在我还在白天的地面瞎转悠时,它已经进入石器时代,开始下矿采集石料、煤炭、铁等资源,一个不小心在它的“召唤”下,我把自己传送到了漆黑的矿洞里。

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一边担心找不到出去的路,一边提防着周围会出现僵尸,无法掌控游戏进度足以让人崩溃。

捏一个AI游戏搭子“悟空”:夜晚极限生存挑战

捏一个更“听话”的AI游戏搭子会顺利度过第一天吗?

Altera支持用户自捏智能体,点击操作界面左侧的“Create”按钮,即可通过对话形式设定智能体的名字、性格和能力等信息。

最初我的期望是:“悟空”有很强的生存能力、可以和我一起探险并且富有幽默感。

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进入游戏后,才发现它过于“充满冒险精神”,经常玩失踪。

离智能体太远是无法与它对话的,长时间不交互则会让智能体处于休眠状态。

如果此刻你还在被僵尸追杀,无暇和它对话,那么你就将收获到一个“唐僧”而不是“悟空”:不停地唠叨自己已经进入休眠状态,需要再次对话才能重新被激活。

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智能体进入休眠状态的频率非常高,以至于影响到整体游戏体验。

此外,需要补充的是,目前Altera智能体仅支持英文。在捏“悟空”的过程中,我要求它在游戏中需要用中文和玩家交互,但进入游戏后发现它仍然用英文和我对话。

在300分钟的游戏搭子体验里,智能体大多数时候并不靠谱。你可以使用“/tell”或“/msg”命令和AI搭子对话,让它跟随你走或是采集更多物品,但智能体并不总是听从玩家的指令,常常要么跑太远、掉进水里,要么不执行任务站在原地进入“发呆”状态。

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不过,还是有一些暖心时刻。例如,Altera平台上热度最高的智能体T-2000设定更像是玩家的一个小跟班,一边跟着玩家一边要玩家给它下命令,当我问它“Can you protect me?(你可以保护我吗?)”,它立刻回复:“protection mode activated(保护模式已开始)”,表示自己会寸步不离地当好一个护卫

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更智能的NPC,不一定有更好的游戏体验

AIGC出现之前,游戏中的NPC(非玩家角色)通常具有预设的行为模式。开发者可以通过这种方式将NPC交互剧情和玩法限定在特定范围内,确保整体游戏体验。

AIGC出现以后,为常年在剧情上内卷的游戏行业打开了一个新的想象:AI实时生成剧情互动。

游戏剧情不再仅限于开发者的预设,而是像现实世界一样多变,NPC也不再是一成不变的“工具人”,而是具有自主决策能力的智能体。

玩家的每一次选择、与智能体的每一次互动,都有可能导致不同的结局。

据公开消息,Altera目前融资已超过千万美元。其创始人Robert Yang曾表示,Altera Bots并不是专为《我的世界》设计的,未来也能应用到其他热门的开放世界游戏中如《星露谷物语》,在商业化方面,也会尝试在C端进行变现。

也许Altera近期面向公众开放智能体,并为每个玩家提供300分钟的智能体陪玩时长,便是一次试水。

仅就Altera智能体的陪玩体验来说,大模型加持下NPC确实可以提供给玩家千人千面的体验,尤其Altera还支持用户自定义智能体。

但与此同时,游戏体验也相当不可控。

除了不同智能体的性格和设定不一定合适新手玩家,Altera智能体仍在早期测试阶段,还会经常掉线、偏离玩家指定任务或像“人工智障”一样一直重复说同样的话。

此外,我们曾询问过部分玩家对AI NPC的看法,其中一种观点是“AI NPC一旦变强会很像外挂,和赛博斗蛐蛐没什么分别”。

大模型对NPC(非玩家角色)的“改造”目前有三种形式:

一是AI游戏搭子。类似Altera智能体,因为是游戏搭子,所以玩家对AI能力要求很苛刻,AI NPC太“智障”了会导致游戏体验不好,太厉害了又会很像“开外挂”,可以说是当前AI游戏搭子的一大困境之一。

二是真人玩家攻略AI NPC。早前在社交平台上火过的《Suck Up!》《病娇AI女友模拟器》《哄哄模拟器》等游戏都是此类玩法的代表。

以《病娇AI女友模拟器》为例,游戏中玩家要攻略的目标是搭载了ChatGPT3.5的“病娇AI女友”,说服其打开大门,成功逃离房间便视为完成任务。

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在生成式AI的加持下,这类攻略AI NPC的游戏带给了玩家千人千面的游戏体验。

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网友在B站知名UP主“老番茄”该期测评下的留言,总结了各个UP主玩《病娇AI女友模拟器》特点

大模型容易出现的幻觉以及上下文不连贯等常见问题,还可能会被玩家视为“意料之外的惊喜”,甚至将AI现阶段存在的技术问题转化为通关游戏的技巧。

三是为游戏新增故事剧情的AI NPC。《逆水寒》手游引入了能自主决策和行动AI NPC,但与AI游戏搭子不同,这类AI NPC并不直接影响玩家的主线任务,而是游戏世界中提供新鲜感的存在。

《逆水寒》近期还上线了自捏AI NPC的玩法——“江湖友人”。“江湖友人”的外貌、声音、性格、服装以及人生轨迹都支持玩家自定义。

根据不同需求,玩家们捏出来的“江湖友人”多种多样,包括恋人、朋友、别的游戏中的NPC角色、甚至有人将已故的亲人带入到了游戏世界中。

围绕“江湖友人”,网友在小红书、抖音等社交媒体上晒出的内容,也大多聚焦在捏智能体的过程以及和智能体之间有趣的对话和故事。

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形式上,很像在游戏中塞入了一个AI陪伴类产品。

生成式AI在游戏中的应用探索正在加快。从内容形式上来看,游戏开发融合了文本视频音频以及3D等多种表现形式,这无疑增加了技术实现的复杂性。要达到黄仁勋所预言的AI实时生成游戏的未来,眼下还有很长一段路要走。

但谁能拒绝畅想这样一种未来:3A游戏大作不必再和技术流联系在一起,而是能够适配所有玩家的水平。

如何平衡游戏难度设计和玩家实际体验,随着技术不断迭代,未来AI游戏搭子或许可以成为这个问题的解。


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