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抖音,600亿小游戏的“卖铲人”

关注+2024-06-23作者:清晨

小游戏,再度出圈。

2024年5月,《抓大鹅》成为最受欢迎的小游戏,也是《跳一跳》《了个羊》《合成大西瓜》之后又一匹“黑马”。

与此同时,小游戏成为上市游戏公司2023年报以及2024年Q1季报的“关键词”,行业有头有脸的玩家纷纷摩拳擦掌准备大干一场。

挖掘小游戏这座“富矿”,未来谁能赚得盆满钵满尚没有定论,但提供平台的“卖铲人”却无疑是大赢家。

毕竟,没有小游戏能拒绝抖音。

小游戏的内涵,已然生变。

桌面时代,小游戏指的是《扫雷》《俄罗斯方块》等轻量级游戏;移动时代,指的是依托互联网平台的小程序游戏。

公开资料显示,2017年12月28日,首款小游戏《跳一跳》在微信上线,凭借简单的社交玩法成为全民游戏,拉开了游戏新时代的序幕。

而抖音的第一款小游戏《音跃球球》,凭借“短视频+游戏”的打法一炮而红,单单短视频播放量就高达3亿次,标志着小游戏进入“iPhone时刻”。

更为重要的是,随着小游戏不断成长,成为破局存量市场的“胜负手”。

《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场收入为3029.64亿元,同比增长13.95%;同期,中国小游戏市场收入为200亿元,同比增长300%。

不难看出,在游戏红利殆尽的背景之下,小游戏的高成长属性格外抢眼,加码小游戏不是一道“选择题”,而是一道“必答题”。

嗅觉敏锐的抖音,自然也不会例外。

诞生之初,小游戏就依附于平台,平台的生态为小游戏的开花结果提供了肥沃的土壤,而拥有10亿月活用户的抖音一直是互联网的超级流量入口,再叠加短视频与小游戏场景的天然适配,可以满足用户的碎片化娱乐需求。

抖音小游戏厂商运营于晴表示:“抖音IM高活跃用户和小游戏的用户画像是高度匹配的,有不少游戏通过IM裂变,带来的复数级别的新增用户占比。”

此背景下,抖音小游戏生态持续向好。

关于此,从其答卷就可见一斑:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会披露,2023年第二季度至2024年第一季度,抖音小游戏日活跃用户同比增长150%,单用户的游戏时长同比增长54.3%,月活跃用户数突破1亿大关。

毋庸置疑,小游戏变成一门大生意。


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