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贪吃蛇的算法分析(1)

关注+2004-10-15作者:蓝点

贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏。它有很多算法,这里详细分析一种比较优秀的算法。
首先介绍下主要用到的七个类:


l         WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。


l         WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。


l         Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作


l         WormFood:抽象了食物的属性和动作


l         WormScore:用来纪录分数的类


l         WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了这段的坐标、方向和所有状态。


l         WormException:处理异常类


 


基本概念介绍


节:一条蛇可以看成有许多正方形的“小格子”拼凑成,我把它称作节。节是蛇身上最小的单位。


段:当许多节连成一条直线,我称它为段。上图的贪吃蛇只有一段,如果它拐弯就变成两段。


链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是段。且链表的最后一个元素表示蛇的头部段。


坐标系:MIDP中的坐标以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。


 


Worm


一条完整的贪吃蛇是由一段一段组成的。链表中保存的第一个元素是蛇的尾巴段,最后一个元素是蛇的头部段。当蛇运动的时候,它头部段增加一节而尾段减少一节。如果它吃到了食物,尾部段就不减少一节。也就是说,蛇是从头部段开始长的。


 


下面的代码段显示了Worm类保存的各种属性:






    /* 贪吃蛇可能移动的方向 */


    public final static byte DOWN  = 2;


    public final static byte LEFT  = 4;


    public final static byte RIGHT = 6;


    public final static byte UP    = 8;


    // 贪吃蛇的当前方向


    private byte currentDirection;


    // 保存贪吃蛇每一段的列表


    private Vector worm = new Vector(5, 2);


    // 是否需要更新状态


    private boolean needUpdate;


    // 是否在运动


    private boolean moveOnNextUpdate;


    // 是否吃到食物


    private boolean hasEaten;


    // 贪吃蛇的初始位置、长度和方向


    private final static int INIT_X = 3;


    private final static int INIT_Y = 8;


    private final static int INIT_LEN = 8;


    private final static byte INIT_DIR = RIGHT;


    
    
     
    
    
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